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    Expediente GX con Fran Ciudad | Podcasting en vídeo o audio | Música | Prensa videojuegos

    19/03/2026 | 1 h 37 min
    Bienvenidos a un nuevo episodio de Expediente GX con Fran Ciudad de Game Start FM, Hermanos Lejanos, Fase Beta, Zona de Juego y La Última Partida.

    Como dice la canción de Laura Pausini, la amistad es algo que atraviesa el alma, es un sentimiento que no se te va. Las amistades vienen y van en la vida. Hoy puedes tener mucha relación con una persona, y mañana, por cualquier motivo de la vida, dejar de verla para siempre. Por eso hay que agradecer cada día las amistades que mantienes y con las que sigues teniendo contacto.

    Amigos del colegio, del instituto, de la universidad, del trabajo, papás y mamás del cole, dueños de mascotas, entrenamientos en algún deporte, clases extraescolares, vacaciones de verano… Durante toda nuestra vida, continuamente, estamos conociendo gente y creando lazos que tendrán mayor o menor duración. Pero la duración no importa, lo importante es lo que te aportan y lo que impactan en tu vida en ese momento.

    Hoy tengo la suerte de charlar con un gran amigo. Un amigo que hice gracias al podcasting y que superó las barreras de los micrófonos. Un amigo al que no veo a menudo, pero con el que mantengo contacto directo todas las semanas.

    Hoy tenemos al fundador de varios pódcasts, entre ellos Game Start FM. Hoy tenemos a Fran Ciudad.
  • GAMELX Podcast

    GUARDAR PUNTO #2 // Pokémon Primera Generación – 30 años de Pokémon Rojo, Azul, y Amarillo

    12/03/2026 | 2 h 8 min
    Análisis y homenaje a la primera generación de Pokémon: Pokémon Rojo, Azul, Verde y Amarillo. Repasamos la región de Kanto, sus gimnasios, la Liga Pokémon, Mewtwo, MissingNo y las leyendas urbanas que marcaron a toda una generación de jugadores.

    En este episodio especial de GAMELX celebramos los 30 años de Pokémon, el fenómeno que cambió para siempre la historia del videojuego y que convirtió a Game Boy en una de las consolas más influyentes de los años 90.

    Analizamos el nacimiento de Pokémon Rojo, Pokémon Azul, Pokémon Verde y Pokémon Amarillo, creados por Satoshi Tajiri con el apoyo de Shigeru Miyamoto, y cómo un proyecto que estuvo cerca de cancelarse terminó transformándose en una de las sagas más importantes de Nintendo.

    Durante el programa recorremos la región de Kanto desde Pueblo Paleta hasta la Liga Pokémon, repasando sus gimnasios, el Alto Mando, el combate final contra el Campeón y el epílogo en la Cueva Celeste, donde nos espera Mewtwo.

    También analizamos algunos de los elementos que definieron esta generación:

    • Las diferencias entre Pokémon Rojo y Azul y los Pokémon exclusivos de cada versión
    • El papel del cable Link y el intercambio entre jugadores
    • El diseño del mapa de Kanto y su estructura de aventura
    • El misterio de Mew y la historia de Mewtwo
    • Los glitches más famosos como MissingNo o el glitch de Isla Canela
    • La leyenda urbana de Pueblo Lavanda
    • El impacto del anime de Pokémon y la llegada del fenómeno a España

    Un viaje a los orígenes de una saga que definió una época: recreos intercambiando Pokémon, rumores imposibles, Pokédex incompletas y la sensación de estar explorando un mundo lleno de secretos.

    Treinta años después, seguimos haciéndonos la misma pregunta:

    ¿Es la mejor generación de Pokémon… o simplemente la más importante?

    Guardar partida… y empezamos.

    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Rafa García (@rafagarvas)
    Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)

    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
  • GAMELX Podcast

    14x12 - Actualidad: Un State of Play Explosivo, el Adiós de Phil Spencer y el Apoyo Third Party a Nintendo Switch 2

    04/03/2026 | 1 h 38 min
    Esta semana analizamos uno de los momentos más movidos del año en la industria del videojuego.

    Arrancamos con la efeméride de Heavy Rain, el thriller interactivo que marcó una generación en 2010 y abrió el debate sobre los límites entre videojuego y cine.

    En el bloque principal repasamos en profundidad el último State of Play, con anuncios como God of War Trilogy Remake, John Wick, Castlevania: Belmont’s Curse, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, Resident Evil Requiem y muchas más sorpresas. También comentamos el nuevo vistazo a Silent Hill Townfall y debatimos si Sony está apostando demasiado por la nostalgia.

    Después analizamos el Nintendo Direct Partner Showcase, claramente enfocado a Switch 2, con títulos como Final Fantasy VII Rebirth, Fallout 4 Anniversary Edition, Indiana Jones y el Gran Círculo o Monster Hunter Stories 3. ¿Estamos ya ante el cierre definitivo de la era Switch?

    Y para cerrar, hablamos del adiós de Phil Spencer y Sarah Bond de Xbox y lo que puede significar para el futuro del hardware, Game Pass y el modelo multiplataforma.

    ¿Transición natural o cambio estructural profundo en la industria?

    El menú de hoy:

    ✅ Efeméride de la semana
    ✅ Actualidad de la Industria

    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
    Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)

    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
  • GAMELX Podcast

    Iniciativa Resident Evil #05 // GAMELX - Resident Evil 3: Nemesis (1999) y su Remake (2020) // GUARDAR PUNTO #1

    24/02/2026 | 1 h 52 min
    Inauguramos Guardar Punto, el nuevo espacio de GAMELX dedicado a análisis monográficos en profundidad, y lo hacemos dentro de la Iniciativa Resident Evil, un evento organizado por la comunidad de la Iniciativa Podgaming para celebrar el 30º aniversario de la saga.

    Durante los próximos días, cada programa aportará su visión y análisis sobre distintos títulos y aspectos de la franquicia.

    Lista de reproducción completa de la Iniciativa Resident Evil:
    https://go.ivoox.com/rf/168879357

    En este episodio viajamos a una ciudad condenada.

    Analizamos a fondo Resident Evil 3: Nemesis, el cierre de la trilogía clásica de PlayStation, y su reinterpretación moderna, Resident Evil 3.

    Durante cerca de 2 horas hablamos de:

    - El desarrollo original y por qué el “verdadero” Resident Evil 3 iba a ser otro juego
    - La creación de Nemesis como perseguidor implacable
    - Jill Valentine y la unidad U.B.C.S.
    - Cómo encaja la historia antes, durante y después de Resident Evil 2
    - El final de Raccoon City
    - Duración, rejugabilidad y sistema de decisiones
    - Las diferencias, recortes y reimaginaciones del remake de 2020
    - Su legado dentro del survival horror

    Un análisis detallado, contextualizado y con debate:
    ¿Es Nemesis el más infravalorado de la trilogía clásica?
    ¿Fue el remake una oportunidad perdida o una reinterpretación coherente?

    Revisa tu inventario.
    Carga el lanzagranadas.
    Y asegúrate de guardar la partida.

    Porque empezamos.

    Han participado:
    Rafa García (@rafagarvas)
    Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)

    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

    En esta iniciativa participan:

    La Regla del Tres
    Con 2 Botones
    Cassette Dreams
    Criterio Cero
    GAMELX
    ILT Juegos
    Un Café con Nintendo
    The Input Lag
    4Players
    Topalgames
    Friki Huérfanos
    Ukelele Trombón
    SieteBITS
    Rocquimendaciones
    Ocio 2.0
    Sayonara Baby
    El Podcast de VR
  • GAMELX Podcast

    #01 Especial Zelda 40 / Los Orígenes de la Saga: The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link

    12/02/2026 | 2 h 8 min
    ️ En este especial de GAMELX damos el pistoletazo de salida a nuestro evento conmemorativo por el 40º aniversario de The Legend of Zelda. A lo largo de 2026 iremos repasando la mayoría de entregas principales de la saga, celebrando su legado y todo lo que ha significado para la historia del videojuego.

    En este primer episodio viajamos a los orígenes con las dos entregas de NES: The Legend of Zelda (1986) y Zelda II: The Adventure of Link (1987). Hablamos de cómo nació Hyrule, de la Trifuerza y los personajes fundacionales, del diseño revolucionario basado en exploración y secretos, de la arriesgada ruptura de la secuela, de su recepción y cifras de ventas… y de anécdotas míticas como la de Koji Kondo, que tuvo que componer a contrarreloj una de las melodías más icónicas de la saga.

    Nota: En este evento dejaremos fuera Skyward Sword (ya tuvo programa dedicado) y los Zelda multijugador, ya que no son el foco de este recorrido.

    ⚔️ ¿Cuál fue vuestro primer Zelda? ¿Y el que más os marcó? Os leemos en comentarios.

    Han participado:
    Gerard "Gepese" (@metalgerap)
    Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
    Sergi Gurriz (@Waylis10)

    La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

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Acerca de GAMELX Podcast

Podcast sobre videojuegos y cultura pop en clave social. 🎙 Una charla entre amigos en la que hablamos sobre lo que hemos consumido en las últimas semanas sobre videojuegos 🎮, cine 🎞, series 📺, anime ⛩, cómics 📚, tecnología 📱 o cualquier otro tema de nuestro interés. Somos consumidores de ocio y cultura.
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