116 episodios
Episodio 071 - Take Time, campesinos supersónicos, temas sensibles y taxis musicales
27/07/2026 | 1 h 27 min️ En este episodio ponemos sobre la mesa Take Time, un juego que demuestra que las grandes ideas no siempre necesitan reglas complejas ni partidas interminables. En En Contra de la Hidra abordamos un tema delicado: cómo tratar cuestiones sensibles en los juegos de mesa y de rol, dónde ponemos los límites y qué podemos hacer para que todos disfruten de la experiencia. Y en La Metralleta terminamos con una nueva ronda de recomendaciones, esta vez con un disco, un streamer y una novela que nos han acompañado durante las últimas semanas.
Sumario:
00:00:37 - INTRO
00:04:43 - LA PANZA DE LA BESTIA
00:07:40 - LA PEASANT RAILGUN
00:17:56 - TAKE TIME
00:52:28 - EN CONTRA DE LA HIDRA: CÓMO NOS AFECTA LA TEMÁTICA
01:14:11 - LA METRALLETA
01:15:00 - LOS ARCHIVOS DE FETCH PHILLIPS (NOVELA)
01:18:02 - IGNASITET (STREAMER)
01:21:52 - TAXI (LP)
01:25:34 - OUTROEpisodio 070 - Dungeon Degenerates, forajidos australianos, interacción y el peor reportaje de la historia.
29/06/2026 | 1 h 39 minEn este episodio en nuestra sección La Panza de la Bestia nos adentramos en Dungeon Degenerates, un juego de aventuras tan extravagante como divisivo, con una personalidad arrolladora y una propuesta que no deja indiferente. En En Contra de la Hidra debatimos sobre una tendencia cada vez más presente en los juegos de mesa: la de reducir la interacción entre jugadores y cómo eso cambia la experiencia alrededor de la mesa. Además, estrenamos Frikileaks, una nueva sección en la que os llevamos a la feria Jugar x Jugar de Granollers para compartir entrevistas, impresiones y el ambiente de uno de los eventos lúdicos más importantes del país. Y, por si fuera poco, este episodio marca también la incorporación de un nuevo fichaje para el equipo de El Dragón de Pávlov.
Sumario:
00.00.31 - INTRO
00.08.28 - LA PANZA DE LA BESTIA
00.09.55 - NED KELLY
00.18.54 - DUNGEON DEGENERATES
00.58.28 - EN CONTRA DE LA HIDRA: ¿SE ENCOGE LA INTERACCIÓN?
01.21.16 - FRIKILEAKS: JUGAR X JUGAR
01.36.56 - OUTRO- Ya está aquí un nuevo episodio de Codex Draconis, esta vez hablando de Innovation, un juego que nos encanta. Además, incluso después de 45 episodios, todavía tenemos una primera vez: el Dodier debutando en este formato. Nuestra pregunta: ¿Puede un juego compuesto únicamente por cartas ofrecer una experiencia de civilización más profunda que muchos juegos llenos de miniaturas y tableros? Pues Innovation 4th Edition lo logra. Para nosotros es la obra maestra de Carl Chudyk gracias a su enorme profundidad estratégica, su interacción constante y una rejugabilidad prácticamente inagotable. Hablamos de por qué lo consideramos uno de los diseños de cartas más brillantes de todos los tiempos, qué aporta esta cuarta edición, cómo se disfruta mejor de la experiencia y por qué cada partida termina contando una historia completamente distinta. Esperamos que disfruten el episodio.
Episodio 069 - Hegemony, la crisis de los tulipanes, temas pegados y la vida de Zocchi
21/05/2026 | 1 h 31 minEn este episodio nos sentamos a hablar de Hegemony en La Panza de la Bestia, un juego que nos lleva directamente al choque de intereses entre clases sociales, economía y poder político, y que da bastante más conversación de la que parece a simple vista. En En Contra de la Hidra debatimos sobre la innovación en las temáticas de los juegos de mesa y sobre si realmente seguimos viendo ideas nuevas o simplemente variaciones de lo mismo de siempre. Y cerramos con un Flash de News cargado de noticias no tan nuevas del sector y del mundo geek, porque la actualidad nos interesa, pero llegar a tiempo ya es otra historia.
Sumario:
00:00:33 Intro
00:05:00 La Panza de la Bestia
00:10:36 La crisis de los tulipanes -
00:24:47 Hegemony
00.55.43 En Contra de la Hidra: innovación temática
01:18:36 Flash de News
01:28:42 OutroCode Draconis 44- After Us, el microscopio de madera y primates postapocalípticos
05/05/2026 | 19 minEn este episodio de Codex Draconis nos metemos con After Us, un juego de mesa que mezcla deckbuilding con un puzzle sorprendentemente cerebral, en un mundo donde los simios han heredado la Tierra. ¿Es realmente una vuelta de tuerca al género o solo un buen truco con mucho estilo? Entre combinaciones imposibles, decisiones instintivas y algún que otro colapso por análisis, exploramos sus virtudes, sus límites y esa extraña sensación de “esto es raro… pero quiero seguir jugando”. Porque sí: puede que el tema sea decorativo… pero cuando son monos, todo mejora.
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Acerca de El Dragón de Pávlov
Una excusa para debatir y reflexionar sobre juegos de rol, juegos de mesa, ocio y cultura recreativa.
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