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    Podcast Reload: S17E21 - Mewgenics, Nioh 3, MálagaJam, Entrevista: Tyler Glaiel

    09/2/2026 | 3 h 13 min
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    * * *
    Grabamos todo esto un ratito antes del Partner Showcase, pero, ¿cómo no íbamos a hablar del famoso Nintendo Direct de febrero esta semana? Nos sirve para enlazar con el informe financiero de Nintendo, y de ahí saltar al de Sony, y de ahí a AMD, y de ahí a Steam Machine; en 2026, una ardilla podría recorrer internet de punta a punta sin pisar el suelo saltando de una noticia sobre el precio de los componentes a otra.

    La entrevista de la semana es algo así como la segunda parte de la de la anterior, porque se viene al programa Tyler Glaiel, el programador principal de Mewgenics, para hablar sobre algunos de los intríngulos técnicos, y no tanto, de este esperadísimo y ambicioso roguelike con gatitos.

    Puedes escuchar la entrevista con Edmund McMillen, el otro desarrollador de Mewgenics, aquí: https://youtu.be/Xjcvz-O_SKQ

    De Mewgenics hablamos también en la segunda parte del episodio, la de los juegos, porque si hay un juego de la semana, ese es Mewgenics. ¿Del año, también? También hay gatos, y otros fluidos corporales, en Nioh 3, lo nuevo del Team Ninja, otra demostración de poderío en los sistemas de combate que puede ser, proponemos, un gusto adquirido. Y qué gusto, añadimos.

    En la Prórroga, recordamos con nostalgia Highguard, hablamos sobre cómo Cairn representa la escalada que se hace en la vida real y hacemos la habitual miscelánea de temas, tan prorroguiana, con repaso al mundo de los eSports incluido. (Se nota que somos viejos porque escribimos la ese en mayúsculas.) Apóyanos en Patreon y escucha esta parte extra del podcast, todas las semanas, dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/150107172/

    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:02:37) No hemos visto el Nintendo Direct... Partner Showcase
    (00:26:14) El informe financiero de Nintendo
    (00:39:22) El informe financiero de Sony
    (00:52:54) AMD apunta a 2027 para la nueva Xbox
    (01:00:35) ¿Cuánto costará la Steam Machine?
    (01:06:51) Entrevista: Tyler Glaiel, sobre Mewgenics
    (01:38:36) Los juegos
    (01:43:27) Mewgenics
    (02:30:53) Nioh 3
    (02:54:10) Quickplay!
    (02:54:42) Los juegos de la MálagaJam
    (03:00:32) La semana que viene, en Reload…
    (03:09:31) Despedida

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  • Podcast Reload

    Podcast Reload: S17E20 - Highguard, Cairn, Resident Evil Requiem, Entrevista: Edmund McMillen

    02/2/2026 | 3 h 3 min
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    Ha querido la diosa fortuna que sea Highguard uno de los temas de la semana, y quién sabe si esta atención le ha ido bien o mal al juego de Wildlight Entertainment. No es nuestra intención hacer sangre, pero sí nos surgen unas cuantas ideas alrededor de este lanzamiento, y las comentamos para arrancar el programa. Las cuentas de Xbox han sido el otro tema de la semana; entre esas dos cosas queda una actualidad más que apañada.

    La entrevista de esta semana necesita poca presentación: se viene al podcast Edmund McMillen, responsable de clásicos básicos del videojuego moderno como Super Meat Boy o The Binding of Isaac. Después de un buen tiempo en el horno, prontito se publica su nuevo juego, el anticipadísimo Mewgenics, y hoy hablamos con McMillen sobre su diseño, su ambición de crear un mundo vivo y sobre cómo es lanzar un roguelike en 2026, quince años después de reinventar los roguelikes con Isaac.

    En los juegos, double feature de juegos intensos. Por un lado, Resident Evil Requiem, al que hemos podido jugar unas horas. No busquéis segundas opiniones: la nuestra es la que necesitáis, como representantes de la Iglesia Capcomía en internet. Por otro lado, Cairn, el nuevo juego de The Game Bakers, una obra maestra que usa a fondo las mecánicas y los sistemas para contar algo importante sobre cómo conectamos con los demás, y sobre el peso de estar desconectado de tus iguales.

    La semana pasada entrevistamos a Emeric Thoa, director creativo de Cairn; escucha la entrevista aquí: https://www.anaitgames.com/podcast/reload/podcast-reload-s17e19-xbox-developer-direct-2026-mio-memories-in-orbit-entrevista-emeric-thoa

    En la Prórroga, por último, reflexionamos sobre juegos por y para viejos, sobre los veteranos de Nintendo (y de otros sitios) que van jubilándose y sobre nuestra relación con algunos países a la luz de lo que está pasando últimamente en el mundo. Es difícil esquivar esos temazos. Apóyanos en Patreon y llévate una hora extra de episodio:
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    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción
    (00:05:09) ¿Qué hacemos con Highguard?
    (00:53:45) Las finanzas de Xbox
    (01:05:03) ¿Algún temita más?
    (01:07:51) Entrevista: Edmund McMillen, sobre Mewgenics
    (01:43:11) Los juegos
    (01:50:24) Resident Evil Requiem
    (02:23:26) Cairn
    (02:55:07) La semana que viene, en Reload...
    (02:59:41) Despedida

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  • Podcast Reload

    Podcast Reload: S17E19 - Xbox Developer Direct 2026, MIO: Memories in Orbit, Entrevista: Emeric Thoa, sobre Cairn

    26/1/2026 | 3 h 56 min
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    La actualidad esta semana iba a estar marcada por el Xbox Developer Direct 2026, donde hemos podido ver los prometedores avances de Forza Horizon 6, Beast of Reincarnation, Kiln (lo nuevo de Double Fine) y Fable; así ha sido, en gran medida, aunque lo de Ubisoft y sus retrasos y cancelaciones ha acaparado algún que otro foco. Entre esto y alguna fecha de lanzamiento completamos una primera parte del episodio bien movidita.

    Para la entrevista de la semana, viene a Reload Emeric Thoa, director creativo de The Game Bakers, el estudio de Furi o Haven, que ahora se enfrentan a la montaña más alta del mundo con Cairn, una intensa aventura en la que la escalada, con sus penurias, sus esfuerzos y sus enormes satisfacciones, es a la vez la gran obsesión de la protagonista y la mecánica que facilita que protagonicemos nuestras propias historias.

    En los juegos tenemos un metroidvania, MIO: Memories in Orbit, y un simulador de café kawaii, Nom Nom: Cozy Forest Café, pero también alguna cosa más. Un variadito, digamos: recuperamos Shinobi: Art of Vengeance, ahora que lo hemos jugado, volvemos a Star Fox Zero, por ver si le hacemos justicia (sea eso lo que sea), y echamos un vistazo a Nonolith, que tiene una cautivadora demo aunque le falten unos cuantos meses para salir.

    Rematamos con una Prórroga en la que se habla sobre los Teleñecos, sobre youtubers de experimentos, sobre la iniciativa del Amigo Invisible que se montó, con éxito, en nuestra comunidad y sobre mucho más. También intentamos responder una de las grandes preguntas de nuestro mundo: ¿son los cromos del FUT la lotería del Cuarto Reich? Apóyanos en Patreon y escucha este rato extra de episodio: https://www.patreon.com/posts/148965372

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción

    (00:04:58) El Capitán Toad por fin tiene amiibo

    (00:19:59) Las cancelaciones de Ubisoft

    (00:50:01) Xbox Developer Direct 2026

    (01:39:21) Entrevista: Emeric Thoa (The Game Bakers), sobre Cairn

    (02:11:08) Los juegos

    (02:15:07) Nom Nom: Cozy Forest Café

    (02:33:56) MIO: Memories in Orbit

    (03:08:04) Quickplay!

    (03:08:49) Star Fox Zero

    (03:23:14) Shinobi: Art of Vengeance

    (03:37:57) Nonolith

    (03:47:06) La semana que viene, en Reload…

    (03:52:25) Despedida

    (03:53:33) La prórroga

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    Podcast Reload: S17E18 - Ecco the Dolphin, Blightstone, Ambrosia Sky, Trails Beyond the Horizon

    19/1/2026 | 3 h 6 min
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    ¿Cuánto puede dar de sí el (supuesto) regreso de Ecco the Dolphin? Por aquí nos da para ir saltando de tema en tema, de Time Crisis a KISS Psycho Circus y a Virtua Tennis 2, hasta acabar celebrando las grandes obras maestras de Sega. La actualidad de la semana no es la de hace treinta años, sin embargo, así que también hablamos un poco sobre lo que esperamos del Xbox Developer Direct, sobre los jaleos de Rockstar o sobre Hytale, entre otras cosas.

    Para la entrevista, viene al programa Marcos Torrecillas, de Unfinished Pixel, un estudio barcelonés al que conocemos por su genial Spy Chameleon y que ahora vuelve con Blightstone, un roguelike estratégico en el que la posición y la carambola tienen gran importancia, y que se estrena en acceso anticipado.

    En la parte de los juegos, hay algo nuevo (Ambrosia Sky: Act One y Big Hops), algo prestado (The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon) y algo viejo (Tonic Trouble), así que al final queda una segunda mitad de episodio bastante sólida. ¿El remate? Dos: unas palabras sobre el inefable Masters of Albion y el punto de no retorno que supone preguntarnos si Nintendo recuperará algún día a Wapeach, cambiando para siempre el curso de la historia.

    En la Prórroga, además de dejarnos llevar un poco más por el arranque retro, nos preguntamos si a veces no vemos dificultades donde no las hay, con algunos juegos y de cara a algunas personas, repasamos lo que se vio en el directo de Resident Evil y nos preguntamos cómo pinta el futuro de Level-5, después de un 2025 mejor lo que quizá cabría anticipar. Apóyanos en Patreon y llévate esta hora extra de episodio: https://www.patreon.com/posts/148361528

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción

    (00:03:47) ¡¿Ecco the Dolphin!?

    (00:31:08) ¿Qué esperar del Xbox Developer Direct?

    (00:39:18) Ha salido el Hytale

    (00:45:48) El resumen del año de Switch

    (00:54:57) Rockstar ante la justicia

    (01:00:49) Entrevista: Marcos Torrecillas, sobre Blightstone

    (01:35:45) Los juegos

    (01:36:17) Elogio de don Peter Molyneux

    (01:45:34) Ambrosia Sky: Act One

    (01:57:55) ¿Quickplay?

    (02:00:40) The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon (pt 1)

    (02:17:43) Big Hops

    (02:32:02) Road to Platinum: Expedition 33

    (02:37:19) Tonic Trouble

    (02:51:17) La semana que viene, en Reload…

    (03:00:48) Despedida

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    Podcast Reload: S17E17 - Lo más esperado de 2026

    12/1/2026 | 2 h 47 min
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    Estrenamos nuevo año continuando con la temporada 17 de Reload, que, como es tradición, vuelve con los polvorones todavía perdigoneando y la redacción de las vacaciones entre las manos. Para empezar, nos preguntamos qué es lo que ha pasado estas últimas semanas, y repasamos las noticias (algunas de ellas tristes) que nos han dejado estos días que hemos estado descansando.

    En la parte de los juegos, toca hablar de las partidas navideñas, marcadas más por los deseos íntimos que por la tiranía del calendario. Así, hay un poco de Metroid Prime 4, de Lonely Mountains: Snow Riders o de The Farmer Was Replaced, pero también están Sayonara Wild Hearts, Return of the Obra Dinn y hasta un poquito de Dark Souls II, que nunca está de más.

    Remata el episodio un repaso a nuestros propósitos para el año, a los juegos que más esperamos de los próximos meses (algunos con fecha bien fijada, otros confirmados pero sin compromiso en firme y otros con un pie aquí y otro allá) y a los temas que más dudas nos provocan, con los vaivenes del hardware como grandes protagonistas. El 2026 jugón va a ser bueno; no va a ser 2014 (https://www.patreon.com/posts/146438657), pero menos da una piedra.

    En la Prórroga, la primera del año, nos permitimos el lujo del peloteo mientras pensamos en qué se hizo bien el año pasado, qué se va a hacer mejor este y cómo se nos presenta la segunda mitad de esta temporada de Reload, ¡que no es poca cosa! Apóyanos en Patreon y te llevas este rato extra, el podcast sin anuncios y mucho, mucho más: https://www.patreon.com/posts/147797960

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción

    (00:04:49) ¿Qué ha pasado estas semanas?

    (00:23:39) Las fatiguitas del CES 2026

    (00:49:42) Los juegos

    (00:52:38) Las partiditas navideñas

    (00:54:07) Sayonara Wild Hearts

    (01:07:02) Metroid Prime 4: Beyond

    (01:19:50) Lonely Mountains: Snow Riders

    (01:22:08) The Farmer Was Replaced

    (01:32:58) Nuclear Throne

    (01:36:43) Return of the Obra Dinn

    (01:40:02) Nuestros propósitos para 2026

    (02:04:44) Los juegos más esperados de 2026

    (02:19:23) Las grandes dudas de 2026

    (02:42:20) Despedida

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Generated: 2/10/2026 - 2:35:06 AM