Powered by RND
PodcastsEconomía y empresaКак делают игры

Как делают игры

Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik
Как делают игры
Último episodio

Episodios disponibles

5 de 433
  • 433. Разработка и издание No, I’m not a Human
    Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофильным разработчиком и брать на себя ответственность за результат. Гости: — Ольга Шкирандо, художник, Trioskaz — Виктор Клименков, программист, Trioskaz — Макс Федорив, композитор и саунд-дизайнер, Trioskaz Ведущие — Михаил […]
    --------  
    1:42:29
  • 432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр
    Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок. Гости: — Александр Шурша, CEO, Sunstrike Studios — Вера Величко, CEO, Owl Studio Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
    --------  
    2:06:25
  • 431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность
    Мы говорим про то, чем живет студия iWorlds, об участии одного из основателей студии в работе над культовой Phoenix Point и о текущем проекте парней — Dark Trip, а также при чем тут сковородка. Гости: — Александр Насонов, iWorlds, со-основатель и продюсер — Андрей Кленин, iWorlds, со-основатель и директор по разработке Ведущие — Михаил Кузьмин […]
    --------  
    1:59:22
  • 430. Как разрабатывают головоломки
    Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие — нет. Гости: — Иван Бушмин, со-основатель и разработчик в Nozomu Games — Максим Колесников, инди-разработчик, геймдизайнер головоломок Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). Youtube-версия VK-версия
    --------  
    1:44:46
  • 429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive
    Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive — симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в жанре, где нет сюжета, и, конечно же, про монетизацию. Гости: — Герман Алфимов, CEO, Wagon Software — Григорий Бржезинский, Backend developer, Wagon Software Ведущие — Михаил […]
    --------  
    1:41:22

Más podcasts de Economía y empresa

Acerca de Как делают игры

Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.
Sitio web del podcast

Escucha Как делают игры, Tengo un Plan y muchos más podcasts de todo el mundo con la aplicación de radio.es

Descarga la app gratuita: radio.es

  • Añadir radios y podcasts a favoritos
  • Transmisión por Wi-Fi y Bluetooth
  • Carplay & Android Auto compatible
  • Muchas otras funciones de la app
Aplicaciones
Redes sociales
v8.0.4 | © 2007-2025 radio.de GmbH
Generated: 11/29/2025 - 10:18:51 PM