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Louise Gomez
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  • Graphic Matter

    EP.75 (EN) - Mark Bohle on drawing, the Pica Pica books, and his graphic design practice

    24/03/2026 | 55 min
    Today on Graphic Matter, I’m speaking with Mark Bohle, a designer and artist whose practice moves between drawing, graphic design, painting and teaching.
    I met Mark in Barcelona, where he’s been based for the past ten years. What I find interesting in his work is that everything seems to start from drawing. And he says it himself, drawing is really at the center of his practice. Not in a precious way, but as something very direct, almost everyday. You just start, without overthinking, without anticipating.
    In this episode, we talk about drawing as a way of thinking, about tools, formats and process, and about letting go of the idea of inspiration. For Mark, and his now well-known sketchbooks, it’s really about repetition and failure.
    We also talk about his collaborative work with Nam, and about editing hundreds of drawings for his books Pica Pica, published with Handshake. How do you go through that amount of material? How do you select only a few drawings? And how do you turn that into a book?
    I hope you enjoy this episode!

    Find Pica Pica 2 online here, and in all the good bookshops!
    ➡️ @mark_bohle markbohle.com namandmark.com

    Graphic Matter is a french independent podcast dedicated to the contemporary graphic design scene.

    Cover's type in use is Buzz designed by Quentin Coulombier available by Ornemental & Title Type.

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    Produced by Louise Gomez

    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
  • Graphic Matter

    EP.74 - ZOO, repenser l’image de marque d’institutions prestigieuses

    10/03/2026 | 1 h 1 min
    Aujourd’hui dans Graphic Matter, je reçois Julie Galand et Baptiste de l’Espinay, les fondateurs de l’agence ZOO.
    Depuis plus de dix ans, leur studio développe des identités visuelles pour de grandes institutions culturelles, du Château de Versailles au MO.CO., de Chaillot au Centre Pompidou.
    Dans cet épisode, on parle de concours, de commandes publiques, de stratégie et de direction artistique, mais aussi de ce que signifie dessiner pour une institution aujourd’hui. Comment rendre un lieu plus lisible, plus vivant, plus ouvert, sans effacer son histoire ? Comment créer une identité qui accompagne une programmation, un projet, une vision ?
    Avec ZOO, on parle de graphisme institutionnel, de typographie, de fabrication et de travail d’équipe et de la manière dont le design peut traduire l’énergie d’une institution. Je vous souhaite une bonne écoute.

    ➡️ @zoo_designers_graphiques z-o-o.fr

    Les références :
    - Base Design @base_design
    - Experimental Jetset @jetset_experimental
    - Graphéine @grapheine_branding
    - Centre Pompidou
    - Chaillot, Théâtre national de la Danse
    - MO.CO. Montpellier Contemporain, institution d’art contemporain à Montpellier
    - Le Château, Centre d’art contemporain et du patrimoine d’Aubenas
    - Geneviève Paire
    - Rachid Ouramdane, chorégraphe et directeur de Chaillot
    - Nicolas Bourriaud, critique d’art et commissaire
    - Jean Widmer, graphiste du logo historique du Centre Pompidou
    Type in use : Montlaur par Zoo

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  • Graphic Matter

    EP.73 - Atelier Bingo, être dans le faire, découper, assembler, expérimenter

    24/02/2026 | 1 h 1 min
    Pour cet épisode, je suis allée à Saint-Brieuc à la rencontre d’Adèle et Maxime, le duo qui forme Atelier Bingo.
    Leur pratique à quatre mains commence vraiment à Saint-Laurent-sur-Sèvre, dans un atelier-logement en pleine campagne. Un grand espace, du temps, peu de moyens… et l’envie de tout faire eux-mêmes. C’est là que la sérigraphie les amène vers le collage, que les formes se découpent, que les images se construisent couche après couche, couleur après couleur.
    Très vite, iels développent une écriture identifiable, entre abstraction, matière et contraste, qu’iels vont injecter dans la commande. Textile, édition, affiches, étiquettes, vitrines : leur travail circule entre pratique personnelle et projets commerciaux, les deux se nourrissant en permanence.
    On parle avec eux d’auto-édition, de débuts sur Tumblr puis Instagram, de la question des droits d’auteur, du rapport à l’économie d’un studio. On parle aussi du geste manuel, du collage comme méthode de pensée, du numérique comme outil, mais jamais comme point de départ.
    Avec Atelier Bingo, tout commence par découper, assembler, tester. Les images ne sont jamais préméditées : elles apparaissent en faisant.
    Une conversation sur le temps long, sur l’équilibre entre liberté et commande et sur l’importance du lieu dans la construction d’une pratique et d’un langage visuel.

    ➡️ @atelier_bingo atelier-bingo

    Les références :
    - @antoninfaurel
    - @geoffroypithon (EP.45)
    - @omnitype
    - @editions_fpcf (EP.23)
    - @okdesparis
    - Mambo de chez @editions_fpcf
    - Stéréo Couleur de chez @editions_fpcf
    - Capsules spatiotemporaires (bientôt disponible) de chez @okdesparis
    Lettrage de la cover par Atelier Bingo

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  • Graphic Matter

    EP.72 - Services Généraux, concevoir des images

    10/02/2026 | 1 h 11 min
    Aujourd’hui, Graphic Matter donne la parole à Antoine et Valentin, les fondateurs de Services Généraux, un studio d’une quinzaine de personnes. C’est inhabituel, puisque le podcast accueille le plus souvent des indépendants ou des structures beaucoup plus petites.
    Services Généraux, est un studio de création d’images qui s’est construit autour d’une idée claire : développer une structure à la hauteur des projets auto-initiés qu’elle souhaite pouvoir produire. Un studio pensé comme un outil, capable d’articuler commandes et recherches, contraintes économiques et liberté créative.

    Dans cet épisode, Antoine et Valentin reviennent sur leur manière de concevoir les images : une approche profondément conceptuelle, où le sujet et sa mise en scène priment sur le style ou la technique. Services Généraux travaille l’ensemble des modes de production de l’image, prise de vue réelle, 3D, image de synthèse, post-production, intelligence artificielle, avec une attention constante à ne jamais se laisser enfermer par un outil ou une esthétique imposée. L’IA, largement intégrée aux pratiques, fait d’ailleurs partie des sujets abordés, avec recul et précaution.

    Antoine et Valentin parlent aussi très concrètement de leur rôle de chefs d’entreprise : le recrutement, l’organisation et l’implication des équipes, la gestion de la croissance, la visibilité du studio, la stratégie de développement, et le poids réel des responsabilités que cela implique au quotidien.

    Enfin, une partie de la discussion est consacrée à Sisyphe, leur court métrage auto-initié, sur lequel ils ont travaillé et investi les moyens du studio. Ils le décrivent comme leur projet le plus personnel à ce jour, celui qui concentre l’ensemble de leur savoir-faire, aussi bien sur le plan conceptuel que technique. Le film sera présenté à Paris le 26 février, à l’Espace Commines, accompagné d’une exposition et d’un livre retraçant toute sa genèse.

    ➡️ @servicesgeneraux generaux.services

    Les références :
    - @_fetva_
    - The Creative Act: A Way of Being – Rick Rubin : Essai sur la création comme état de disponibilité
    - Le mythe de Sisyphe : mythologie grecque
    - La pyramide des besoins de Maslow (concept sociologique) : Modèle hiérarchisant les besoins humains
    - Virgil Abloh
    - Ill Studio par Thomas Subreville
    - Anti Studio : studio international fondé en parallèle de Services Généraux
    - Iconoclaste
    Logo SG by @abbr.projects

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    EP.71 - Garnier Araguas & Rotolux Press, faire du design graphique et défendre une pratique éditoriale exigeante

    27/01/2026 | 1 h 3 min
    Aujourd’hui, je reçois Léna Araguas et Alaric Garnier, graphistes et designers éditoriaux, qui travaillent ensemble au sein de l’atelier Garnier–Araguas, et qui ont fondé la maison d’édition indépendante Rotolux Press.
    Dans cet épisode, on parle d’édition indépendante : de ce que ça implique concrètement, des choix graphiques, des contraintes économiques, de la diffusion, et de la réalité très matérielle de faire exister des livres aujourd’hui.
    À travers l’exemple du livre Anthologie Douteuses, iel expliquent comment un projet se construit dans le temps, comment on apprend en faisant, et ce que signifie, pour eux, défendre une pratique éditoriale exigeante.
    On discute aussi de leur travail de commande, de leur rapport aux commanditaires, de leur manière de travailler à deux, de typographie et de processus créatif.
    Un épisode très concret, très sincère, qui donne à voir l’envers du décor du design graphique et de l’édition indépendante. Je vous souhaite une bonne écoute.

    ➡️ @garnieraraguas garnier-araguas.com @rotoluxpress rotoluxpress.com

    Les références :
    - John Morgan
    - Fanette Mellier (EP.28)
    - Maquette et Mise en page
    - Spassky Fischer
    - Fotokino (EP.26)
    - Maison populaire de Montreuil
    - HOBO
    - Makassar
    - Maison des Artistes
    - Élodie Petit
    - Marguerin Le Louvier
    - Éditions Pauvert
    - Mathilde Habert
    - Eva W
    - Félixe Kazi-Tani
    - Le mouvement féministe est un complot lesbien
    - Minimale
    - Camille Azaïs
    - Firestar
    - AD Rose
    Type in use : Mars Condensed dessinée par Alaric Garnier disponible chez Production Type

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Acerca de Graphic Matter

Graphic Matter est un podcast consacré à la scène graphique contemporaine française et européenne. Graphic Matter partage des entretiens et constitue une archive unique et représentative du paysage visuel actuel, créatif, singulier et vivant. Depuis 2022, Graphic Matter valorise les pratiques de celles et ceux qui font le graphisme : designereuses graphiques, directeurices artistiques, typographes, illustrateurices, éditeurices, imprimeureuses… Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
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Generated: 4/1/2026 - 2:24:50 AM