103 episodios
- ¡Bienvenidos a un nuevo episodio donde seguimos descubriendo a las personas que dan vida a nuestros juegos favoritos! O, en este caso, sonido
Detrás de cada gran aventura pixelada, de cada jefe final que nos hace sudar o de ese paisaje virtual que nos quita el aliento, siempre hay una melodía que nos remueve por dentro. La música en los videojuegos no es mero acompañamiento, es el alma del juego. Y hoy, en EntreMandos, tenemos el lujo de sentarnos a charlar con alguien que sabe muy bien cómo se construye esa magia: Nerea Herreros, compositora y diseñadora de sonido.
Queríamos adentrarnos en las entrañas del audio interactivo y descubrir cómo se da vida sonora a un videojuego, repasando con Nerea los secretos de su profesión:
Viajamos a sus inicios para descubrir cómo terminó dedicándose a la composición musical para videojuegos y qué banda sonora fue el detonante que despertó su amor por este mundo. Spoiler: Beto estuvo muy de acuerdo con ella.
Nerea Herreros nos desvela cómo es el proceso real de crear la música de un videojuego desde cero y qué libertades (y retos) ofrece este medio interactivo en comparación con el cine o la televisión, sus proyectos actuales y esa saga de ensueño en la que a Nerea le encantaría dejar su firma musical.
Una charla imprescindible para entender que un videojuego no solo se juega con las manos y se ve con los ojos... también se siente con los oídos. ¡Gracias por acompañarnos una semana más al otro lado de los micros!
¿Qué banda sonora de videojuego os ha marcado la vida? Dejadnos un comentario, os leemos siempre.
Por cierto, EntreMandos no es solo un podcast, ¡es mucho más! Somos un medio especializado de videojuegos, os dejamos nuestra web: https://entremandos.com/
PD: ¡Nuestro podcast ahora también está disponible en Spotify y Youtube! - ¡Bienvenidos a un nuevo episodio donde seguimos descubriendo a las personas que dan a conocer nuestros juegos favoritos!
¿Cómo se sobrevive más de dos décadas haciendo videojuegos en España sin volverse loco en el intento? ¿Es real la "edad de oro" del software español o nos estamos viniendo muy arriba? Hoy nos acompaña David Ferriz, de Devilish Games, en una charla de esas que sientan cátedra.
Analizamos la anatomía del desarrollo indie y nos mojamos con las verdades incómodas: desde el error más garrafal (y común) que cometen los estudios novatos al lanzar su primer juego, hasta el drama de lo que cuesta realmente traducir y doblar un título al castellano. Además, nos metemos de lleno en su nuevo proyecto, Cutout Village, un city-builder con estética de manualidades que apunta maneras, y repasamos cómo ha cambiado la industria desde finales de los 90.
Una charla llena de anécdotas, datos de ventas de esos que te hacen explotar la cabeza y pura historia del videojuego patrio. ¡Dale al play que cooomenzamos! Especial Episodio 100: El viaje desde el origen, polémicas y nuestro podcast favorito
30/05/2026 | 1 h 5 minEn esta descripción, una vez más, vamos a hablar desde el corazón:
Llegar al episodio 100 se dice pronto, pero para nosotros es mirar atrás y ver un camino lleno de evolución. Desde aquellos días en los que nacimos sin ser un podcast como tal, pasando por el inicio bajo otra marca hasta el nacimiento de EntreMandos, este podcast ha sido nuestro refugio, nuestro punto de encuentro y, sobre todo, el lugar donde compartir nuestra pasión por los videojuegos contigo.
Para celebrar este número redondo, no queríamos hacer un programa cualquiera. Queríamos abrir el baúl de los recuerdos y repasar los hitos (y las locuras) que nos han traído hasta aquí:
Viajamos a nuestro primerísimo podcast. Sí, ese que grabamos hace años con otro nombre, otro formato y un audio que hoy nos da entre nostalgia y vergüenza.
Pero que, eso sí, tuvo un invitado de primerísimo nivel.
También revivimos la primera entrevista que hicimos estrenando el formato podcast actual, ¡con un invitado que ha venido más de una vez! Cargando las escopetas: Os contamos la intrahistoria de nuestra primera gran polémica, ¿recordáis cuál fue la primera vez que cargamos las escopetas y por qué?
Nos desnudamos digitalmente para confesaros cuál es nuestro podcast favorito de todos los tiempos, ese que nos inspira a encender el micro cada semana y, sobre todo, los objetivos para el podcast de aquí a los próximos años, ¡que son muy ambiciosos!
Cien episodios después, con cambios de nombre, de colores y de vida, lo único que se ha mantenido intacto eres tú al otro lado. Gracias por acompañarnos en este viaje multiplataforma. ¡A por los próximos cien, EntreMandos!
¿Cuál ha sido tu momento favorito de estos 100 episodios? Déjanos tu comentario, quizá sea el próximo COTY
Por cierto, EntreMandos no es solo un podcast, ¡es mucho más! Somos un medio especializado de videojuegos, os dejamos nuestra web: https://entremandos.com/https-entremandos-com-podcast-especial-episodio-100-mayo-2/
PD: ¡Nuestro podcast ahora también está disponible en Spotify y Youtube!- ¡Bienvenidos a un nuevo episodio donde seguimos descubriendo a las personas que dan a conocer nuestros juegos favoritos!
¿Cuándo dejó el coleccionismo de ser un hobby para ser una carga? ¿Qué juego de Resident Evil es el eslabón perdido? Hoy nos acompaña Al, de La Caverna del Gamer en un episodio más que entretenido.
Analizamos la anatomía del desastre en la industria y nos mojamos con las verdades incómodas: juegos clásicos que han envejecido peor de lo que recordamos y esas "joyas" que quizá están más sobrevaloradas de la cuenta. Además, descubrimos el origen de las famosas "patatuelas" y revelamos cuál es ese platino que casi nos hace lanzar el mando por la ventana (o directamente lanzarlo).
Una charla llena de anécdotas, risas y mucho Resident Evil. ¡Dale al play que cooomenzamos! - ¿Sharma es un terremoto en Xbox? ¿Estamos ante un cambio de era en el gaming? En el episodio de hoy analizamos los movimientos más agresivos de Microsoft, el retorno de un mito como NEOGEO y el silencio ensordecedor de Valve.
En este episodio hablamos de:
La "Era Sharma" en Xbox tras suceder a Phil Spencer. ¿Es real la bajada de precios de GAME PASS o una estrategia agresiva de captación? ¿Y lo de Call of Duty?Microsoft confirma que Project Helix será una consola first-party; nada de dejar la fabricación en manos de terceros como ASUS o MSI.
NEOGEO AES+ supone el regreso del "Rolls-Royce" de las consolas. Con precios desde los 249€, ¿es un producto para vender nostalgia o tiene un mercado real? ¿Bombazo para el público adulto o un choque contra la realidad?
Steam Machine en el limbo: Sin noticias claras sobre su salida y con toda la crisis de las RAM en ciernes. Mientras Valve guarda silencio, ¿se está desinflando el hype o están esperando el momento perfecto para atacar?
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Acerca de EntreMandos Podcast
Nueva etapa, nuevo formato.
En nuestro nuevo y actualizado podcast os traeremos diversos programas en los que abarcaremos la actualidad del videojuego, tratando los temas más candentes del momento y, sobre todo, entrevistas con las figuras más interesadas relacionadas con el mundo del videojuegos.
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