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Hola 👋
Esta semana ha sido de las densas. La DANA nos dejó sin vídeo la semana pasada (Marc con la instalación eléctrica bajo mínimos, un Death Stranding doméstico), pero hemos vuelto con ganas y con material de sobra.
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De qué va
- State of Play completo: analizamos los 60 minutos del evento de PlayStation, separando el ruido del contenido real
- Konami, de vuelt: Silent Hill Townfall (primera persona, Screen Burn + Annapurna, Escocia), MGS4 liberado, Castlevania con Evil Empire/Motion Twin
- God of War doble bomba: anuncio del remake de la trilogía + shadow drop de Sons of Sparta
- Control Resonant: Remedy nos ha volado la cabeza. Y nos preocupa su futuro.
- Dragon Quest VII Reimagined: análisis en profundidad. La arqueología como mecánica narrativa, la estética de diorama como confesión, la contradicción del puntito amarillo
- El pollo: sí, hay un pollo mazado. Project Wildness. No preguntéis.
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Por qué este episodio
Es una de esas semanas en las que la actualidad viene cargada y, además, teníamos ganas de hablar de Dragon Quest VII Reimagined con calma. Marc aporta una lectura muy interesante sobre cómo el juego conecta con la tradición arqueológica del JRPG clásico, y creo que la conversación sobre las ayudas al jugador vs. la filosofía de la obra es de las más jugosas que hemos tenido en meses.
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Referencias si queréis profundizar
- Cartografías: El peso de un atardecer — primer ensayo de nuestra nueva sección, sobre Rockstar
- Artículo de Alfonso sobre Dragon Quest VII Reimagined y la arqueología
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Gracias por hacer posible que podamos dedicar tiempo a preparar estos análisis. Sin vuestro apoyo, no habría guiones, ni investigación, ni Cartografías. Esta semana no nos ha dado tiempo a las preguntas de mecenas (Marc tenía que salir corriendo), pero la semana que viene volvemos con tiempo extra doble. Prometido.
¿Qué os ha parecido el State of Play? ¿Os ha sorprendido tanto como a nosotros lo de Konami?