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  • A Fondo — Silent Hill F: la identidad partida
    En este episodio, Marc y Daniela abren las puertas de uno de los textos más sugerentes de la saga: Silent Hill F. Una entrega que abandona el Occidente industrializado para sumergirse en un Japón de los años 60 marcado por la tensión entre tradición, liberación y trauma.Partiendo del análisis cultural y filosófico, exploran la inspiración del juego en el feminismo radical japonés de finales de la década, el papel de la familia tradicional y el peso silencioso de las estructuras patriarcales que moldean la vida de Hinako Shimizu. Un personaje dividido —literal y simbólicamente— entre lo que la sociedad espera de ella y lo que realmente es. El episodio profundiza también en el concepto budista del yo vacío, esencial para entender cómo Silent Hill F construye su terror: no desde el monstruo, sino desde la disolución de la identidad. Cada personaje, cada relación y cada gesto forma parte de una cadena de causalidad inevitable que empuja a Hinako hacia su fractura.Marc y Daniela analizan la simbología del rojo, la máscara del lobo acosador (Okuri Ōkami), la doble Hinako —la terrenal y la espiritual— y cómo ambas representan caminos opuestos: someterse a la tradición o abrazar un nuevo mundo que permita existir sin culpa. La niebla ya no es solo paisaje: es el espacio donde las viejas narrativas intentan devorar a la protagonista.Un episodio íntimo, espiritual y profundamente humano que conecta filosofía oriental, folclore japonés y evolución personal en una lectura que trasciende al propio juego.Gracias por apoyar Level Up y hacer posible este tipo de contenidos.
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    11:57
  • Control 2, Silent Hill 1 Remake, Half-Life 3... ¿Qué esperar de los Game Awards? + por qué Black Ops 7 decepciona
    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥A pocos días de los Game Awards 2025, repasamos todos los rumores, filtraciones y expectativas de la gala de premios más importante del año en videojuegos. ¿Qué es esa misteriosa estatua en el desierto de Mojave? ¿Veremos por fin algo de Half-Life 3? ¿Estará Control 2? ¿Y el remake de Silent Hill 1?Analizamos qué sabemos que estará (Resident Evil Requiem, Death Stranding 2 en PC, Exodus), qué sabemos que NO estará (GTA 6, The Witcher 4, Intergalactic) y qué nos gustaría ver a nosotros. Además, reflexionamos sobre el estado de Bethesda tras Starfield y el legado imposible de Half-Life.En la segunda parte del programa, Marc analiza Call of Duty Black Ops 7: por qué el consenso dice que es uno de los más flojos de la franquicia, qué ha fallado respecto a Black Ops 6 y cómo Activision sigue exprimiendo su gallina de los huevos de oro.En este episodio:Todos los rumores de los Game Awards 2024Half-Life 3: ¿mito, realidad o trampa de Geoff Keighley?Control 2, Silent Hill 1 Remake, Resident Evil Requiem y másLa estatua del desierto: ¿God of War? ¿Elder Scrolls VI?Análisis de Call of Duty Black Ops 7Historia y contexto de la saga Black OpsTIEMPO EXTRA PARA MECENASVotaciones abiertas para los Premios Level Up al mejor juego del año: https://www.polltab.com/bracket-poll/pnqnnC-SyfzAyApoya Level Up desde 3€/mes en podcastlevelup.es
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    1:48:28
  • [A FONDO] — Sam Lake no existe
    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥En este episodio me meto hasta el fondo en la metaficción de Alan Wake 2 y en su pregunta más incómoda: ¿quién escribe a quién cuando el autor entra en su propia obra?Parto de un detalle que no me suelta desde 2023: Sam Lake interpreta a Alex Casey, un personaje que, dentro del juego, fue creado por Alan Wake… que a su vez fue creado por Sam Lake. A partir de ahí, tiro del hilo: Max Payne con la cara de Lake, el Remedy Connected Universe, la metalepsis, el pseudónimo Sami Järvi → “Sam Lake”, y el mantra final del juego: “No es un bucle. Es una espiral.”Analizo cómo Remedy convierte su propio desarrollo (trece años) en texto jugable; cómo Control y Quantum Break difuminan los bordes entre imagen real y videojuego; por qué Lake admite que consulta wikis de fans (igual que Alan consulta sus páginas) y qué implica eso para la autoría, la identidad y el papel del jugador como coescritor.Hablamos de Borges, Pirandello, Unamuno, Calvino y de la “muerte del autor” de Barthes aplicada a un medio interactivo. ¿Puede “Sam Lake” —marca pública y traducción de Järvi— existir fuera de sus ficciones? ¿Dónde termina la persona y empieza el personaje cuando el creador actúa dentro del juego?Si te interesan los videojuegos que piensan sobre sí mismos, el diseño narrativo, la identidad performativa y esa línea borrosa entre realidad y ficción, este episodio es para ti.Gracias por apoyar Level Up! y hacer posible estos ensayos largos. No es un bucle: es una espiral.
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    40:22
  • The Outer Worlds 2: Un buen RPG que no se atreve a decir nada
    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥Llevábamos semanas esperando para hablar de The Outer Worlds 2, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment, y por fin ha llegado el momento. ¿El veredicto? Es complicado.En este episodio analizamos a fondo la última entrega de la saga: desde su sistema de defectos (de lo mejor que hemos visto en un RPG) hasta sus problemas de diseño de niveles y un mundo que se siente demasiado vacío. Hablamos de por qué los compañeros son lo mejor del juego, por qué la trama principal no nos importa una mierda y por qué creemos que Avowed, lanzado este mismo año por el mismo estudio, es un juego superior.También respondemos a las preguntas de nuestros mecenas: ¿quién decide las nominaciones de los Game Awards? ¿Tiene sentido seguir usando la etiqueta "Soulslike"? Y compartimos anécdotas sobre esos momentos incómodos en los que ser jugador todavía se mira raro.En este episodio:Análisis completo de The Outer Worlds 2El sistema de defectos que te hace consciente de tus hábitos como jugadorCapitalismo vs. socialismo: una crítica que se queda en cartón piedraComparativa con Avowed y otros RPGs de ObsidianDebate: ¿Tienen sentido los géneros en los videojuegos?Preguntas de mecenas sobre Game Awards y la vida como jugadorApoya Level Up y accede a contenido exclusivo desde 3€/mes (oferta Black Friday hasta el 2 de diciembre): podcastlevelup.es
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    1:50:19
  • ¿Quién ganará el GOTY 2025? Análisis completo de los nominados a los Game Awards. + Valve Steam Machine 2
    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥Los Game Awards 2025 ya tienen nominados… y traen más chicha de la que parece.Repasamos uno a uno los juegos candidatos a GOTY, la explosión de Clair Obscur: Expedition 33 (12 nominaciones, récord absoluto), las ausencias más dolorosas —como Ghost of Yōtei o Hell Is Us— y las categorías donde la gala sigue sin entender qué significa “narrativa” o “interpretación” en videojuegos.Comentamos también la política interna de los premios, los sesgos de calendario, las “amistades públicas” de la industria y qué significa que 2025 esté compitiendo ya con años históricos como 2023 o incluso 2013.Además, hablamos de lo poco que sabemos aún sobre Steam Machine 2 y qué podría estar tramando Valve con su siguiente movimiento en hardware.ApóyanosSi quieres que sigamos haciendo esto sin anuncios, pásate por podcastlevelup.es y únete a la comunidad (tiers 3/6/10 €).
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    2:06:15

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Level Up! es un podcast de videojuegos en español. Cada semana hablamos de videojuegos, hacemos análisis, damos opinión y debatimos sobre la industria del videojuego. Y nos olvidamos de leer y comentar los comentarios de nuestros mecenas . https://www.podcastlevelup.es
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