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    S.T.A.L.K.E.R. Heroquest, Magical Athlethe, Galactic Cruise

    13/1/2026 | 1 h 56 min
    Primer episodio de 2026 con toda la cuadrilla: Arribas, Amarillo, Kalino, Carte y Clint Barton.
    Comenzamos el año con el cierre de Mythic Games (Leonidas dixit). Kalino vende botas de Xavi Alonso y Clint parte de su colección. Debate sobre CMON, ¿será la siguiente?.
    JUEGOS:
    Carte comenta La Comunidad del Anillo: El juego de bazas, comparándolo con La Tripulación. También Galactic Cruisers, juego tipo Lacerda con estética Ian O'Toole y el debate pasa a ser sobre el hartazgo visual de los diseñadores top que nos encontramos hasta en la sopa.
    Kalino trae S.T.A.L.K.E.R.: The Board Game de Awaken Realms, dungeon crawler cooperativo con radiación, anomalías y sigilo. Tiene setup de una hora y tutorial eterno. Funciona bien con su hijo pero la ergonomía es un desastre.
    Clint defiende HeroQuest: First Light, edición compacta con 10 escenarios nuevos. Debate sobre si es solo para niños o si tiene valor para adultos. Mención rápida a The Job que comentó ChemaPamundi, juego de rol sobre atracos con mecánica de dados apilables.
    Arribas comenta Flip 7 (push-your-luck), y el bombazo: Magic Atlethe de CMYK Games, juego japonés de carreras con 36 personajes completamente asimétricos (bebé gordo que bloquea, plátano corredor, duelista...)., versión desarrollada por Richard Garfield del original japonés.
    Debate sobre Station Fall vs Nemesis, tutoriales infinitos, y catálogo CMYK Games (Hot Streak, Daybreak, Spots).
    SUMARIO:
    00:00:00 - Inicio y tertulia
    00:47:02 - Galactic Cruise
    01:09:43 - S.T.A.L.K.E.R
    01:28:17 - Hero Quest El Despertar
    01:40:45 - Flip 7 y Magical Athlete
    Próximo programa: fechas del campamento Vis Lúdica.
    Canal: @novedadesjuegos en Telegram
  • Vis Ludica

    Juegos en solitario, Lorcana, The Great Libary y la evolución del Crowdfunding

    30/12/2025 | 1 h 41 min
    Nominaciones a premios, La evolución del crowdfunding en Kickstarter y Gamefound y recomendaciones de cartas en el último programa de 2024.
    Analizamos nuestras nominaciones en los Premios del Miskatónico (medio de divulgación y mejor actividad por el campamento) y su posición 11 en los premios iVoox sin presentarnos.
    David comenta el artículo de Jamie Stegmaier sobre como hacer un buen Kickstarter o Gamefound, debatiendo si los diseñadores deben enfocarse en crear juegos o en su marketing. La conversación deriva hacia el modelo de negocio de Kickstarter: ¿por qué tantos juegos crowdfunding fracasan comercialmente tras una campaña exitosa? Se analiza la saturación del mercado y qué hace que un juego triunfe: accesibilidad, precio competitivo y experiencia de juego sólida.
    Recomendaciones destacadas en juegos de cartas por Clint y una de Kalino:
    - Keyforge Adventures (modo solitario contra IA)
    - Lorcana con la expansión Palace of the Beast (solitario y cooperativo)
    - Vampiro: The Eternal Struggle
    Sumario:
    00:00:00 - Inicio
    00:03:17 - Este año no ha habido cajas sorpresa
    00:05:23 - Nos nominan
    00:09:59 - Los errores del crowdfunding
    00:32:24 - Juegos en solitario minimalistas
    00:33:57 - Skara Brae
    00:52:50 - The Great Library
    01:05:47 - La casa Orange Vencerá
    01:28:48 - Lorcana
    Libro recomendado: "El infinito en un junco" de Irene Vallejo, sobre la historia del libro en el mundo antiguo.
    Participan: David Arribas, Kalino, Clint Barton y Amarillo.
    🎙️ Escucha el podcast completo en tu plataforma favorita
  • Vis Ludica

    Stalker, Arydia y otros juegos que pesan más que nuestra dignidad

    04/12/2025 | 1 h 46 min
    Bienvenidos al episodio 261 de Vis Ludica, donde volvemos después de tres semanas… para decepcionaros como siempre. Arribas, Carte, Clint y Kalino nos ponemos delante del micro para repasar lo mejor, lo peor y lo que no nos pidió nadie.
    En este episodio:
    – Hype Meter, la app de Kesulín que mide tu postureo lúdico y te deprime gratis.
    – Noticias del sector, incluida la compra de Cthulhu: Death May Die por Asmodee.
    – Saldos locos de Heroes of Normandie, la ruina del mes por 18 pavos.
    – Blood Bowl 3ª edición: las momias, los bretones y el eterno drama de los enanos nerfeados.
    – Campamento Barton 2026: fechas, acceso prioritario y aviso a navegantes.
    – Steamforged, esos jetas.
    – Stalker, Arydia, Unsettled, Snails y más juegos que nos vacían la cartera.
    – Y sí: hablamos de cómo traducir las notas de la BGG al idioma real de los jugones.
    Un episodio clásico y de servicio público de Vis Ludica: gastar tu dinero por ti.
    ⏱ Sumario
    00:00:00 - Inicio
    00:02:51 - Hype Meter la app de Kesulín que mide el Hype https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamestatspro.app
    00:11:06 - Las noticias del mundillo
    00:13:42 - Saldos del Heroes of Normandie
    00:23:35 - 3ª Edición del Blood Bowl
    00:37:41 - Se acerca el campamento Barton 2026
    00:43:48 - Los de Steamforged son unos jetas
    00:50:30 - Stalker
    00:54:28 - traducción a las notas que se les pone a los juegos en la BGG
    00:56:11 - Segunda impresión del Arydia
    01:13:03 - Snails
    01:25:57 - Unsettled
    01:34:19 - Echoes of Emperors
    👍 Suscríbete, dale like y únete a los directos en Twitch para que Carte pueda seguir financiando su pijama corporativo.
  • Vis Ludica

    Propiedad intelectual en juegos de mesa con PONS IP - Monográfico

    19/11/2025 | 52 min
    ¿Se pueden proteger las mecánicas de un juego de mesa? ¿Qué pasa si una editorial “toma prestado” tu prototipo o si una comunidad mantiene vivo un juego descatalogado?
    En este monográfico de Vis Lúdica, Arribas charla con Violeta Arnaiz, abogada especializada en derechos de autor y propiedad intelectual en PONS IP, sobre cómo funciona realmente la protección legal en los juegos de mesa.
    Hablamos de ejemplos reales del sector (Dominion, Magic, Catán, Knizia, Wallace…), de las diferencias entre propiedad intelectual y patentes, y de por qué la famosa distinción entre “yema” (la idea) y “clara” (arte, reglamento, marca, etc.) es clave para entender qué se puede registrar y qué no.
    Además, entramos en temas muy prácticos para autores y editoriales:
    Qué partes de un juego se pueden proteger (ilustraciones, reglamento, marca…) y cuáles no (ideas, mecánicas en abstracto).
    Cómo funcionan los contratos de edición, las cláusulas de reversión de derechos y los problemas típicos que han tenido autores conocidos.
    El papel de los acuerdos de confidencialidad (NDAs) cuando compartes prototipos con editoriales u otros autores.
    Comunidades, fanmade y módulos en Tabletop Simulator / Vassal: cuándo ayudan a la marca y cuándo chocan con los derechos legales.
    Qué pasa si usas inteligencia artificial para crear ilustraciones o componentes del juego y cómo afecta eso a la protección de tu obra.
    Cerramos con una serie de consejos claros para autores y editoriales sobre cómo proteger sus juegos desde el primer momento: contratos, marcas, registros y buenas prácticas para evitar sustos más adelante.

    Si eres autor, editas juegos o simplemente te interesa entender el lado legal del hobby, este episodio te va a resultar especialmente útil.
    👉 Cuéntanos en comentarios tus dudas y casos, y se los haré llegar a Violeta para futuras charlas.
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    Mil euros, diez birras y cero arrepentimientos - Crónica de Spiel Essen 2025

    05/11/2025 | 1 h 59 min
    ¡Volvemos de Essen, chavales! 🎉
    En este episodio especial de Vis Lúdica, Carte y Kalino nos cuentan su viaje a la meca de los jugones: la feria de Essen 2025.
    Nos cuentan TODO: el viaje, los gastos, las colas, los food trucks, los euros duros, los chascos, y hasta una entrevista exclusiva con el director de comunicación de la feria, Robin De Cler.
    Con Arribas y Celacanto de comparsas, el episodio es mitad crónica, mitad confesionario lúdico:
    Cuánto cuesta ir a Essen 💸
    Qué juegos probaron (y cuáles no tocarían ni con un palo) 🎲🪾
    Qué es lo mejor (y lo peor) de la feria este año 🥳
    Cómo se vive Essen desde dentro: colas, prensa, hype y cerveza 🍺
    Y, sobre todo, cómo se lo pasaron Carte y Kalino viviendo este Essen.

    Un programa largo, caótico — como siempre, vaya.
    ¡Dale al play y ponte con nosotros rumbo a Alemania! 🇩🇪

    🎧 Escúchanos también en Spotify, iVoox, Apple Podcast y donde te dé la gana.
    💬 Cuéntanos en comentarios: ¿has estado en Essen alguna vez o sigue en tu lista de sueños lúdicos?¿Y si has estado este años, que tal?

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Podcast sobre los nuevos juegos de mesa, eurogames, temáticos y wargames.
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