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Charlas desde Shadowlands

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  • Charlas desde Shadowlands

    1394. Que baje D. Laws y lo Vea – Fanhunter “La Partida”

    11/06/2026 | 10 min
    201 – Fanhunter, la partidaza

    Hoy, Álvaro Loman, nos trae el podcast más largo hasta la fecha… ¡3 horas y media de partida con los ganadores del concurso del testeo de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragramdark!

    ¿Dónde? ¡¡¡En yutús!!! Enlace al vídeo

    Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands

    Fanhunter, el juego de rol que no te esperas de Shadowlands

    Fanhunter vuelve, sí. Pero si te quedas en “humor friki, Papa Alejo, Barnacity y resistencia”, te estás perdiendo la parte jugosa: lo que esta edición está haciendo entre líneas, en los pliegues del lore, en los huecos donde el canon siempre ha sido más un chiste interno que una estructura sólida. Shadowlands no está solo rescatando un clásico: está jugando con él como si fuera plastilina radiactiva.

    Partida de prueba de Fan Hunter y última llamada a la preventa

    En este episodio especial de QBDLYLV, Álvaro autor de Fan Hunter presenta la partida de prueba oficial del juego, grabada junto a un grupo de jugadores seleccionados tras un testeo abierto con 61 grupos. El objetivo del episodio es doble: invitar a la audiencia a ver la partida completa en YouTube y recordar que la campaña de preventa termina este viernes, con recompensas exclusivas para quienes adquieran la Caja Roja.

    Una partida de prueba muy especial

    Tras semanas de testeo público, el equipo eligió a cinco jugadores —Abel Pajares, Sergi Giró, Loud Belmont, Víctor Luque y Ramón Tur— para grabar una sesión dirigida por el propio autor. Aunque inicialmente se planteó hacerla en directo, finalmente se optó por una grabación cuidada para poder compartir mejor las conclusiones del diseño del juego.

    La aventura escogida, “Está el enemigo”, forma parte del libro básico y rinde homenaje al humor de Miguel Gila, integrando sus monólogos bélicos en la narrativa. El resultado es una mezcla de sátira, caos y espíritu fanhunteriano en estado puro.

    Últimos días de preventa y sorteo exclusivo

    El episodio recuerda que la preventa de Fan Hunter finaliza este viernes, y que solo quienes adquieran la Caja Roja participarán en el sorteo de un peluche original de Don Depresor, una pieza histórica del rol español.

    Además, se anima a la comunidad a solicitar el documento de diseño de aventuras a través de redes sociales o del chat de Telegram de Shadowlands.

    Cómo se diseña una aventura Fan Hunter

    El autor comparte su método creativo: combinar un elemento friki con otro que no lo sea, y usar la trama de uno de ellos como columna vertebral. En este caso, el humor de Gila se fusiona con la película colombiana La estrategia del caracol, dando lugar a una misión delirante donde la resistencia debe “mover su casa” para evitar una redada.

    Este enfoque, junto con la rapidez de creación de personajes (menos de 30 minutos para cinco fichas), refuerza la accesibilidad del sistema.

    ¿Qué puedes hacer ahora?

    Ver la partida completa en el canal de YouTube.

    Comprar la Caja Roja antes del viernes para entrar en el sorteo del peluche de Don Depresor.

    Pedir el documento de diseño si quieres profundizar en cómo se construyen las aventuras del juego.

    Más Chorrinfo

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Charlas desde Shadowlands

    Level Up 187 – Héroes de las Tierras Fronterizas con Multiverso Extendido (1393)

    09/06/2026 | 45 min
    Level Up — ¿Qué ofrece realmente la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons 2024?

    En este episodio de Level Up, Nacho Gemaster y Luis (Multiverso Extendido) ponen bajo la lupa uno de los lanzamientos más esperados del año: la caja de inicio Héroes de las Tierras Fronterizas, la puerta de entrada oficial a la edición 2024 de Dungeons & Dragons (la llamada 5.5).

    A lo largo del programa, ambos analizan si sus 50 € están justificados, qué aporta respecto a cajas anteriores y, sobre todo, qué tipo de experiencia propone para nuevos jugadores y directores de juego.

    Un producto pensado para tocar, desplegar y jugar

    La caja llega cargada de material físico: 3 libretos de aventura, 9 mapas a doble cara, 8 tableros de personaje, 210 cartas, 273 fichas, contadores y 11 dados. Una producción que, como señalan en el episodio, rivaliza con la de muchos juegos de mesa modernos.

    Este enfoque táctil no es casual: la experiencia está diseñada para que la mesa pueda ver y manipular casi todo, reduciendo la dependencia del manual y facilitando la entrada a quienes nunca han jugado a rol.

    Reglas simplificadas y accesibles

    El sistema se presenta con una intención clara: bajar la carga cognitiva. Desaparecen las puntuaciones de característica en favor de modificadores directos, las cartas gestionan equipo y conjuros, y las hojas de personaje son visuales y muy guiadas.

    Incluso las pequeñas omisiones en subclases (como Clérigo o Caballero Arcano) responden a esta filosofía: enseñar primero lo esencial.

    Una aventura modular para aprender jugando

    La aventura se divide en tres pilares clásicos del rol:

    Social: la fortaleza

    Exploración: el bosque

    Combate: las cuevas

    No hay un hilo conductor rígido: la caja prioriza la libertad y la experimentación, incluso proponiendo que los jugadores roten el rol de DM para entender mejor cómo funciona el juego.

    Esto convierte el producto en una herramienta didáctica excelente, aunque exige que el director actúe como “pegamento” narrativo para evitar que la experiencia se sienta dispersa.

    Conclusión: una caja para aprender, no para contar una gran historia

    Héroes de las Tierras Fronterizas brilla como introducción práctica a D&D 2024: accesible, visual, modular y muy generosa en componentes. No pretende competir con aventuras clásicas como La Mina Perdida de Phandelver, sino ofrecer un primer contacto sólido y guiado con las mecánicas del juego.

    Si buscas una experiencia narrativa profunda, quizá se quede corta. Si buscas enseñar a jugar a un grupo nuevo, es difícil encontrar algo mejor. Sí quieres ver lo más nuevo que presenta Shadowlands en su línea de 5ª edición dale al siguiente botón.

    5E Shadowlands

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube
  • Charlas desde Shadowlands

    1392. Trastienda 145 – El compromiso de jugar una campaña, con Ariadna Márquez

    05/06/2026 | 27 min
    Trastienda 145 – El compromiso de jugar una campaña, con Ariadna Márquez

    Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Ari, que se ha jugado unas 20 campañas largas en los últimos años, para hablar sobre el compromiso que supone embarcarse en una de estas odiseas roleras. Desde la perspectiva de una jugadora, qué valorar antes de apuntarte a una campaña y cómo gestionar los problemas y contratiempos que pueden surgir para llevar la travesía a buen puerto.

    Ari es coautora de la campaña ‘En las tierras del sueño‘, para Trueque.

    Otras visitas de Ari
    — Ponte en la piel de tu PJ.
    — De jugadora a directora.

    Enlaces de interés.
    — Análisis de La reputación del señor Castiñeira, con Isaac Rizzibukki.
    — Darle fin a una campaña, con Marcos Campello.
    — Resucitar una campaña, con Marcos Campello.
    — One-shots esiten, con Pedro Baringo.
    — El por qué de las reglas, con Mirella Machancoses.

    Si os gustan las campañas:

    Dracula Dossier

    Mentiras Eternas

    Crónicas de Schuylkill

    Historias de más allá del velo

    El Rey de Amarillo

    Si os gusta eso de Fanhunter, echadle un vistazo a la preventa:

    Chorrigr-INFO-dark

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
    License code: XGUNKD5PG9ROKUS6

    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
    License code: YUHJBIKTMVWNODBV
  • Charlas desde Shadowlands

    1391. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Cels Piñol

    04/06/2026 | 1 h 2 min
    200 – Fuera del charco con Cels Piñol

    Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al creador de Fanhunter, Cels Piñol. Sin palabras. De verdad…

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Charlas desde Shadowlands

    1390. Charlas desde shadowlands – Fanhunter 4D

    03/06/2026 | 13 min
    Hoy seguimos hablando un poco más detenidamente de Fanhunter

    La Caja Roja de Fanhunter: cuando un producto no solo se vende… sino que se declara

    La nueva Caja Roja de Fanhunter no es simplemente un “starter set” ni una edición nostálgica. Es una declaración de intenciones. Shadowlands no está reeditando un clásico: está reescribiendo la forma en que se presenta el rol humorístico en España, y lo hace con un producto que funciona como objeto, como herramienta y como gesto cultural.

    1. Una Caja Roja que no imita: responde

    La estética homenajea a las cajas rojas clásicas, sí, pero no desde la parodia ni desde el coleccionismo vacío. Lo interesante es que Fanhunter siempre fue meta, siempre jugó con la cultura pop… y ahora la Caja Roja juega con la historia del rol. Es un guiño dentro de un guiño: Fanhunter homenajeando al rol que homenajeaba a la fantasía que homenajeaba a la cultura pop. Un bucle perfecto.

    El trabajo de Laura, Cels Piñol y King Colas no es solo bonito: es coherente con el ADN del juego. La caja no es un contenedor; es un statement.

    2. El “todo en uno” como filosofía, no como reclamo

    Álvaro Loman insiste en que no compres el básico por separado. No es marketing agresivo: es diseño editorial. Shadowlands está apostando por un modelo donde:

    La experiencia completa viene en una sola compra.

    El producto se entiende como ecosistema, no como catálogo fragmentado.

    El acceso es inmediato, sin barreras ni compras escalonadas.

    Esto es especialmente relevante en un mercado donde muchos juegos se presentan como “core + suplementos + pantallas + extras”. Aquí no: la Caja Roja es el juego.

    3. El detalle que revela la filosofía: la pantalla con la tabla de comida rápida

    Este es el tipo de cosa que parece anecdótica… hasta que entiendes lo que implica.

    Que la pantalla incluya la tabla de generación de comida rápida —y que sea “innegociable”— dice mucho sobre cómo se concibe Fanhunter:

    El humor no es accesorio: es mecánico.

    La mesa no es solemne: es caótica y cotidiana.

    La ambientación no se explica: se juega.

    Es un recordatorio de que Fanhunter no es un juego “de humor”, sino un juego donde la comedia es estructura, no tono.

    4. El “brilli-brilli” como gesto editorial

    El panfleto de reglas con acabado brillante no es un capricho estético. Es un guiño directo a la cultura friki de los 90 y 2000, donde las cartas foil eran tesoros, objetos de deseo, símbolos de estatus.

    Shadowlands entiende perfectamente a su público: la nostalgia no se activa con referencias, sino con sensaciones.

    Ese brillo no es decoración: es memoria táctil.

    5. El periódico: la herramienta más inteligente de la caja

    Aquí está la verdadera joya oculta.

    El periódico de Barna City no es un accesorio: es un generador de aventuras camuflado. Es worldbuilding diegético, es humor editorializado, es lore que se lee como prensa sensacionalista.

    Y sobre todo:

    Es un módulo infinito.

    Es un disparador creativo para el Animador.

    Es un recordatorio de que Fanhunter es un mundo vivo, absurdo y mutante.

    Pocas cajas de iniciación incluyen algo tan útil y tan temáticamente perfecto.

    6. El carnet de Fan Hunter: rol que se desborda fuera de la mesa

    Este detalle es fácil de pasar por alto, pero es brillante: el carnet convierte al jugador en parte del mundo.

    Es un objeto que:

    Refuerza la identidad del grupo.

    Funciona como prop.

    Extiende la ficción fuera de la partida.

    Y, sobre todo, hace que el juego empiece antes de jugar.

    Es rol transmedia en su forma más sencilla y efectiva.

    Por qué esta Caja Roja importa más de lo que parece

    Porque demuestra que Shadowlands entiende tres cosas clave:

    Que Fanhunter no es solo un juego: es una cultura.

    Que el humor también merece ediciones cuidadas y ambiciosas.

    Que el rol de iniciación no tiene por qué ser simplón ni barato.

    La Caja Roja no es un producto para “empezar a jugar”. Es un producto para empezar a pertenecer.

    Información

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ

    Suny Side/Airstream
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