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Charlas desde Shadowlands

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Charlas desde Shadowlands
Último episodio

742 episodios

  • Charlas desde Shadowlands

    1353. Trastienda 135: Azar, justicia, equilibrio y equidad, con Pedro Rosales

    27/03/2026 | 33 min
    Trastienda 135: Azar, justicia, equilibrio y equidad, con Pedro Rosales

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Pedro Rosales, del podcast de juegos de mesa ‘El dragón de Pavlov, para reflexionar sobre el papel que las mecánicas, la sensación de equilibrio, justicia y equidad, y el puro azar tienen en nuestras partidas. Porque un buen reglamento te ayudará a sentirte como un superespía o como un investigador humano y vulnerable.

    Analizamos las diferencias entre el peso de las reglas en una y otra afición y compartimos amor por GUMSHOE, entre otras muchas cosas.

    En este programa hablamos de…
    — Justicia y azar en las reglas (entre otros temas). Programa 58 de El dragón de Pavlov.
    — Root, el juego de rol (y de mesa).
    — Pasión de las pasiones:
    — Esoterroristas:
    — Las reglas del cine Dogma.

    Otras trastiendas de interés
    — El peso de las reglas, con Mirella Machancoses.
    — Rol y juegos de mesa, con Play Like a Pank.

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
    License code: XGUNKD5PG9ROKUS6

    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
    License code: YUHJBIKTMVWNODBV
  • Charlas desde Shadowlands

    1352. Que baje D. Laws y lo Vea – El uso del humor en partida

    26/03/2026 | 23 min
    189 – El humor y por que usarlo… o no

    Hoy Álvaro Loman se nos pone profundo sobre el significado del humor, por qué tiene sentido (o no) en los juegos de rol y muestra, como hace de vez en cuándo, que da más palos de ciego que realmente saber lo que hace.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Charlas desde Shadowlands

    1351. Charlas desde shadowlands – El continente de Kaeru

    25/03/2026 | 10 min
    Hoy volvemos a repasar que es La melodía de Kaeru con su autor Eneko Palencia.

    El continente de Kaeru

    Kaeru es el nombre del gran valle situado en el centro del continente y es así como sus habitantes
    llaman a esta tierra. La mayoría de reinos, asentamientos y culturas se sitúan en torno al valle.
    Al oeste, el Bosque de hongos lo cubre todo. Solo las montañas más altas sirven de muralla
    natural contra esta plaga que se propaga imparable desde hace varias generaciones. Cuando la
    mayoría de seres vivos entran en contacto con los hongos o sus esporas termina enfermando y
    muriendo al cabo de pocas horas. Solo las plantas y los insectos parecen ser inmunes a sus
    efectos, algo en su naturaleza los protege y los muta, aumentando su tamaño y otorgándoles
    cualidades inimaginables.
    Se desconoce qué tipo de especies pueden existir al oeste, en el corazón del Bosque de hongos y
    en Fulgor, el lugar donde se originó la plaga. Algunas expediciones han conseguido sobrevolar la
    zona, pero la espesura del Bosque de hongos no permite ver qué se esconde en la antigua
    ciudad.
    El origen de la infección aún es un misterio que muchos hombres y mujeres han intentado
    esclarecer, pero que nadie hasta ahora ha podido explicar.
    El valle de Kaeru, lleno de las esporas que los hongos desprenden, se ha convertido en el Mar de
    esporas. En el centro de ese mar se ubica la ciudad estado de Alianza, la más importante y
    desarrollada urbe de todo el continente, que resiste gracias a su alta y gruesa muralla.
    Al norte se sitúan los grandes picos y las eternas tierras heladas, parajes indómitos e
    inexpugnables, incluso en verano. Solo algunos pueblos nómadas sobreviven ahí y rara vez se les
    ve en el valle u otros lugares más al sur.
    El Océano Infinito baña las costas de Kaeru al sur y al este. Las esporas arrastradas por los ríos
    que descienden de las montañas y recorren el valle han contaminado sus aguas, extinguiendo
    toda especie animal. Las especies vegetales han mutado convirtiendo el mar en un entorno muy
    peligroso. Hace mucho tiempo que se agotaron sus recursos y ya nadie se aventura a surcar sus
    aguas.

    La vida en Kaeru

    Nos encontramos en la 257ª primavera desde la fundación de Alianza. Los pueblos y culturas de
    Kaeru se han adaptado -en mayor o menor medida- a la situación que atraviesa su tierra y viven
    en armonía, colaborando para hacer frente al enemigo común: el Bosque de hongos y todo lo que
    este ha generado.
    Los bugu -que es como se conoce a los insectos mutados por los hongos- han entrado a formar
    parte de la vida cotidiana, especialmente en aquellos lugares situados cerca del Bosque de
    hongos y el Mar de esporas: los granjeros de Ámbar utilizan grandes escarabajos de carga para
    transportar el grano, las enormes orugas criadas en Crisálida atraviesan el Mar de esporas
    diariamente, los artefactos construidos con órganos de insectos del Mercado de Confín son muy
    comunes en todo Kaeru y las patrullas de soldados de Alianza sobrevuelan el Bosque de hongos
    montadas en grandes polillas.
    Y no solo se utilizan como apoyo o herramienta de trabajo; es muy habitual ver pequeños bugu
    convertidos en mascotas: niños organizando carreras de gusanos, mercaderes con pequeños
    bugu voladores en el hombro o señoras paseando a sus estilizadas arañas amaestradas.
    La peculiar situación de Alianza hace imposible que la ciudad estado cuente con campos de
    cultivo, por lo que la agricultura se concentra en los países del sur, lejos de las esporas. Los
    extensos campos de cereales de Ámbar son cosechados cada primavera y la mayor parte del
    grano obtenido es transportado a Alianza a través de Puertoruga.
    En cambio, la ganadería se ha reconvertido y se practica en cualquier lugar de Kaeru, incluso en
    el interior de Alianza. La abundancia de insectos ha hecho posible criar diferentes especies de
    bugu de los que se aprovecha su carne y se elaboran otros productos. En los países ubicados
    lejos del Bosque de hongos se sigue practicando la ganadería con animales, donde existen
    granjas que crían vacas, bueyes, cabras u ovejas.
    La convivencia con los bugu, los hongos y las esporas ha posibilitado que los estudiosos de Kaeru
    -especialmente los gremios de Alianza- hayan podido experimentar con estas nuevas especies. La
    pruebas y estudios realizados durante las últimas generaciones han permitido idear infinidad de
    artefactos y artilugios con usos inimaginables hasta ese momento.
    En los hogares, tabernas y posadas se sirve un amplio abanico de platos y alimentos basados en
    insectos y algunos hongos comestibles han resultado ser muy nutritivos. Gracias a ellos se han
    podido sustituir todos los ingredientes y sustentos que dejaron de existir tras la llegada del Bosque
    de hongos. No es nada raro alimentarse con infusiones y sopas de hongos, patas de insecto
    hervidas o larvas guisadas.
    Sin embargo, como suele ocurrir, la industria que más ha evolucionado es la armamentística.
    Ballestas de ácido, filos quitinosos y armaduras de caparazón de bugu son solo algunos ejemplos
    del tipo de equipamiento que utilizan algunos cazadores de insectos y el ejército de Alianza.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ

    Suny Side/Airstream
  • Charlas desde Shadowlands

    Level Up 176 Preguntando dónde a tu aventura (1350)

    24/03/2026 | 29 min
    Level Up 176 Preguntando dónde a tu aventura

    Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer aventuras utilizando las preguntas básicas.

    El “Dónde” en una aventura de rol: la pieza que define el mundo

    Cuando diseñas una aventura, el “dónde” no es solo un lugar físico. Es una herramienta narrativa que determina:

    el contexto,

    el tono,

    las posibilidades de acción,

    y la identidad de la historia.

    Piensa en el “dónde” como el escenario que sostiene todo lo demás.

    1. El “Dónde” como escenario principal

    Es la pregunta más básica: ¿Dónde ocurre la aventura?

    Este lugar define:

    el tipo de desafíos,

    la ambientación,

    los recursos disponibles,

    los peligros naturales o sobrenaturales.

    Ejemplos:

    Un bosque maldito donde los árboles susurran nombres.

    Una ciudad flotante que se está desmoronando.

    Un desierto donde las dunas cambian de lugar cada noche.

    Aquí el “dónde” es el marco.

    2. El “Dónde” como misterio

    A veces el “dónde” no es un escenario, sino una incógnita que impulsa la trama.

    Ejemplos:

    ¿Dónde está el heredero desaparecido?

    ¿Dónde se oculta la reliquia que todos buscan?

    ¿Dónde se abrió la grieta que amenaza al reino?

    En este caso, el “dónde” es el motor narrativo.

    3. El “Dónde” como punto de decisión

    El “dónde” también puede ser una elección que los jugadores deben tomar.

    Ejemplos:

    ¿Dónde buscarán primero?

    ¿Dónde establecerán un refugio?

    ¿Dónde creen que está la pista correcta?

    Aquí el “dónde” crea ramificaciones y da agencia al grupo.

    4. El “Dónde” como identidad del mundo

    El lugar no solo es un mapa: es una declaración de estilo.

    Ejemplos de cómo cambia el tono según el “dónde”:

    Tipo de aventura
    El “dónde” que la define

    Terror
    Un pueblo donde nadie sale de sus casas al anochecer

    Épica
    Una fortaleza imposible en la cima del mundo

    Intriga
    Un barrio lleno de espías y conspiradores

    Comedia
    Una taberna donde todo sale mal de forma absurda

    El “dónde” marca la personalidad de la aventura.

    5. El “Dónde” como limitación o frontera

    A veces el lugar define lo que no se puede hacer.

    Ejemplos:

    Un reino donde la magia está prohibida.

    Una isla de la que no se puede salir.

    Un laberinto que se reconfigura constantemente.

    El “dónde” se convierte en una regla del juego.

    6. El “Dónde” como pregunta inicial para construir la aventura

    Si quieres crear una aventura desde cero, empezar por el “dónde” es una técnica potentísima.

    Prueba a completar esta frase:

    “La aventura empieza donde…”

    Y añade un giro:

    “…nadie debería estar vivo.”

    “…el tiempo no funciona como debería.”

    “…los mapas dejan de tener sentido.”

    “…los personajes no recuerdan cómo llegaron.”

    Con solo eso ya tienes un gancho sólido.

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube
  • Charlas desde Shadowlands

    1349. Charlas desde shadowlands – La melodía de Kaeru

    23/03/2026 | 1 h 15 min
    Hoy volvemos a repasar que es La melodía de Kaeru con su autor Eneko Palencia.

    Si queréis vernos las caras podéis ir a ver este capítulo a nuestro canal de youtube.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ

    Suny Side/Airstream

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