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Charlas desde Shadowlands

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Charlas desde Shadowlands
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  • Charlas desde Shadowlands

    Level Up 176 Preguntando dónde a tu aventura (1350)

    24/03/2026 | 29 min
    Level Up 176 Preguntando dónde a tu aventura

    Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer aventuras utilizando las preguntas básicas.

    El “Dónde” en una aventura de rol: la pieza que define el mundo

    Cuando diseñas una aventura, el “dónde” no es solo un lugar físico. Es una herramienta narrativa que determina:

    el contexto,

    el tono,

    las posibilidades de acción,

    y la identidad de la historia.

    Piensa en el “dónde” como el escenario que sostiene todo lo demás.

    1. El “Dónde” como escenario principal

    Es la pregunta más básica: ¿Dónde ocurre la aventura?

    Este lugar define:

    el tipo de desafíos,

    la ambientación,

    los recursos disponibles,

    los peligros naturales o sobrenaturales.

    Ejemplos:

    Un bosque maldito donde los árboles susurran nombres.

    Una ciudad flotante que se está desmoronando.

    Un desierto donde las dunas cambian de lugar cada noche.

    Aquí el “dónde” es el marco.

    2. El “Dónde” como misterio

    A veces el “dónde” no es un escenario, sino una incógnita que impulsa la trama.

    Ejemplos:

    ¿Dónde está el heredero desaparecido?

    ¿Dónde se oculta la reliquia que todos buscan?

    ¿Dónde se abrió la grieta que amenaza al reino?

    En este caso, el “dónde” es el motor narrativo.

    3. El “Dónde” como punto de decisión

    El “dónde” también puede ser una elección que los jugadores deben tomar.

    Ejemplos:

    ¿Dónde buscarán primero?

    ¿Dónde establecerán un refugio?

    ¿Dónde creen que está la pista correcta?

    Aquí el “dónde” crea ramificaciones y da agencia al grupo.

    4. El “Dónde” como identidad del mundo

    El lugar no solo es un mapa: es una declaración de estilo.

    Ejemplos de cómo cambia el tono según el “dónde”:

    Tipo de aventura
    El “dónde” que la define

    Terror
    Un pueblo donde nadie sale de sus casas al anochecer

    Épica
    Una fortaleza imposible en la cima del mundo

    Intriga
    Un barrio lleno de espías y conspiradores

    Comedia
    Una taberna donde todo sale mal de forma absurda

    El “dónde” marca la personalidad de la aventura.

    5. El “Dónde” como limitación o frontera

    A veces el lugar define lo que no se puede hacer.

    Ejemplos:

    Un reino donde la magia está prohibida.

    Una isla de la que no se puede salir.

    Un laberinto que se reconfigura constantemente.

    El “dónde” se convierte en una regla del juego.

    6. El “Dónde” como pregunta inicial para construir la aventura

    Si quieres crear una aventura desde cero, empezar por el “dónde” es una técnica potentísima.

    Prueba a completar esta frase:

    “La aventura empieza donde…”

    Y añade un giro:

    “…nadie debería estar vivo.”

    “…el tiempo no funciona como debería.”

    “…los mapas dejan de tener sentido.”

    “…los personajes no recuerdan cómo llegaron.”

    Con solo eso ya tienes un gancho sólido.

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube
  • Charlas desde Shadowlands

    1349. Charlas desde shadowlands – La melodía de Kaeru

    23/03/2026 | 1 h 15 min
    Hoy volvemos a repasar que es La melodía de Kaeru con su autor Eneko Palencia.

    Si queréis vernos las caras podéis ir a ver este capítulo a nuestro canal de youtube.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ

    Suny Side/Airstream
  • Charlas desde Shadowlands

    1348. Trastienda 134: El por qué de las reglas, con Mirella Machancoses

    20/03/2026 | 27 min
    Trastienda 134: El por qué de las reglas, con Mirella Machancoses

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Mirella Machancoses, siempre un valor seguro, con quien hablamos de por qué la reglas importan y por qué deberías buscarte unas, por sencillas que sean, que sumen al tipo de partida que quieres.

    Más de Mirella en..
    — ¿Hablamos de rol?
    — La mirada de la gorgona
    — Dama de Corazones

    En este capítulo hablamos de…
    — Lady Blackbird
    — Tierra a la Sombra (Shadowlands) en Bluey. Es un fragmento, os recomendamos el episodio completo.

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
    License code: XGUNKD5PG9ROKUS6

    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
    License code: YUHJBIKTMVWNODBV
  • Charlas desde Shadowlands

    1347. Que baje D. Laws y lo Vea – Convertir una campaña en un One-Shot

    19/03/2026 | 26 min
    188 – Como convertir una campaña en un One-Shot

    Hoy, Álvaro Loman farda de haber ido a la ShadowCon (ah, ¿tú no?) y de llevar 3 años seguidos dirigiendo una campaña como un one-shot… ¿Cómo lo hace? Hoy, desvela sus trucos.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Charlas desde Shadowlands

    Level Up 175 La melodía de Kaeru con Eneko Palencia (1346)

    18/03/2026 | 35 min
    Level Up 175 La melodía de Kaeru con Eneko Palencia

    Hoy Nacho nos nos presenta esta nueva ambientación para 5E para el juego más importante del mundo.

    Algo ocurrió en el interior de la tierra, precisamente en el lugar más desarrollado y habitado de Kaeru: el antiguo reino de Fulgor. Una gran palpitación subterránea hizo que prácticamente toda la ciudad se hundiera, creando un enorme cráter. Ese agujero es el epicentro del Bosque de Hongos, que empezó a formarse aquel día. Nadie sabe qué ocurrió a ciencia cierta, todos los escritos que se conservan son confusos y el misterio ha perdurado desde entonces.

    Presentamos un escenario de campaña que se aleja de la fantasía clásica y se adentra de lleno en la imaginación. Cabalga en insectos gigantes entre las esporas y los hongos del inmenso bosque que empezó a formarse hace cinco generaciones. Sobrevive a las intrigas de la gran ciudad-Estado de Alianza. Visita el Reino de Ámbar, el granero del mundo. Aprende de los tres sabios de Tallogrís. Escala las montañas hasta las minas de Brumaeterna.

    Descubre cómo la misma naturaleza ha cambiado y cómo la humanidad debe adaptarse para sobrevivir.

    Acércate al juego de rol más popular del mundo de una manera sencilla y con una aventura que te permitirá soñar.

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube

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