1117. Que baje D. Laws y lo Vea – Con Daniel Medrán
122 - Hiperstición, acreencia y más palabros raros con Daniel Medrán
¡Nueva entrega de "Fuera del charco"! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, el filósofo Daniel Medrán nos explica (más o menos) lo que es la hiperstición y por qué Lovecraft la usó mejor que nadie (entre otras cosas).
¡No te lo pierdas!
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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1116. Presentación de Una corona de Flores
Descubre Una Corona de Flores, El Rastro de Cthulhu en el Pirineo
Audio de la presentación de Una Corona de Flores en Generación X Tirso, en Madrid, con su autor Ángel Vela, Carnuzero, y la presentación de Álvaro Loman. Diseñada para llevar a los jugadores a los rincones más oscuros, este módulo de Ángel Vela mantiene a los jugadores al borde de sus asientos mientras desentrañan un enigma ancestral que desafiará su cordura y valentía en el corazón del Pirineo aragonés, en el valle de Hecho.
El libro
Este thriller oculta, en sus entrañas, una historia de terror. No esperes una historia de horror cósmico al uso en las próximas líneas, pues no es una aventura habitual dentro de esta línea de juego. La propuesta de horror de este relato es a fuego lento, siguiendo el ejemplo del maestro de Maine, Stephen King: un entorno apacible, ajeno a la maldad, que poco a poco va a ser influenciado por el mal para tener un destino funesto. Los Investigadores comenzarán a ver desdibujados los limes entre la realidad y sus delirios y tendrán que tomar una decisión: ¿Siguen el dictado sensato de su cabeza u obedecen a sus entrañas?
Todo en Una corona de flores comienza con una criatura muerta… pero no cualquier criatura: un niño hallado muerto con unos arbustos creciendo de su espalda. Este extraño y brutal inicio da comienzo a una absorbente campaña que te va a llevar a vivir la España vaciada como nunca la habías vivido antes. Encaríñate de las gentes de este peculiar valle, pero sin olvidar que es muy posible que tengas que volarle la cabeza a más de uno antes de que termine la historia.
Más información
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Programa 110 – Otras Mazmorras: Pathfinder con Ot Ramon (1116)
Programa 110 - Otras Mazmorras Pathfinder con Ot Ramon
Hoy Nacho GM nos habla de mazmorras y de otros muchos juegos que su ambientación se basa en explorar mazmorras y heroísmo.
Pathfinder: Un Juego de Rol de Fantasía Épica
Pathfinder es un juego de rol de fantasía heroica publicado por primera vez por la editorial Paizo Publishing en agosto de 2009. Basado en el sistema d20, Pathfinder ha evolucionado para convertirse en uno de los juegos de rol más populares y detallados del mercado, ofreciendo una rica experiencia de juego tanto para jugadores como para Game Masters (GM). A continuación, exploramos en detalle la historia, las mecánicas y el impacto de Pathfinder en la comunidad de juegos de rol.
Historia y Orígenes
Pathfinder nació como una respuesta a los cambios en el sistema de juego de Dungeons & Dragons (D&D). En 2007, Wizards of the Coast anunció la cuarta edición de D&D, que introdujo cambios significativos en las reglas y la licencia del juego. Muchos jugadores y diseñadores, incluidos los de Paizo, estaban preocupados por la dirección que tomaba la nueva edición. En lugar de seguir apoyando a D&D, Paizo decidió crear su propio juego de rol, basado en la versión 3.5 de D&D, bajo la Licencia de Juego Abierto (OGL).
Primera Edición de Pathfinder
La primera edición de Pathfinder, a menudo apodada como la versión 3.75 de D&D, fue diseñada para ser compatible con la versión 3.5 de D&D. El diseñador principal, Jason Bulmahn, y su equipo en Paizo, trabajaron en estrecha colaboración con la comunidad de jugadores a través de un modelo abierto de pruebas de juego. Los jugadores podían probar el sistema y enviar sus comentarios a Paizo, lo que permitió perfeccionar las mecánicas de juego.
Pathfinder se lanzó oficialmente en agosto de 2009 y rápidamente ganó popularidad. La primera edición se centró en mejorar las clases básicas de personajes, ofreciendo incentivos para que los jugadores se mantuvieran en una sola clase durante 20 niveles de juego. Además, se introdujeron nuevas reglas y opciones de personalización que permitieron a los jugadores crear personajes únicos y variados.
Segunda Edición de Pathfinder
En 2018, Paizo anunció la segunda edición de Pathfinder, que se publicó oficialmente el 1 de agosto de 2019, coincidiendo con la GenCon 2019. Al igual que la primera edición, la segunda edición utilizó un modelo abierto de pruebas de juego para perfeccionar las mecánicas. La segunda edición introdujo cambios significativos en las reglas, con el objetivo de simplificar y agilizar el juego, al tiempo que mantenía la profundidad y la personalización que los jugadores esperaban de Pathfinder.
Mecánicas de Juego
Pathfinder utiliza el sistema d20, que se basa en el lanzamiento de un dado de 20 caras para determinar el éxito o fracaso de las acciones de los personajes. Las mecánicas de juego incluyen:
Creación de Personajes: Los jugadores pueden elegir entre una amplia variedad de razas y clases, cada una con sus propias habilidades y características. La personalización es una parte fundamental del juego, permitiendo a los jugadores crear personajes únicos que se adapten a su estilo de juego.
Clases y Habilidades: Las clases de personajes en Pathfinder incluyen opciones clásicas como guerreros, magos y pícaros, así como clases más especializadas como alquimistas y oráculos. Cada clase tiene un conjunto de habilidades y dotes que los jugadores pueden mejorar a medida que ganan niveles.
Combate: El combate en Pathfinder es cíclico, con los personajes actuando por turnos en un ciclo regular de asaltos. Las reglas de combate son detalladas y permiten una gran variedad de tácticas y estrategias.
Magia: La magia es una parte integral de Pathfinder, con una amplia gama de hechizos y habilidades mágicas disponibles para los personajes. Los lanzadores de hechizos pueden elegir entre diferentes escuelas de magia y especializarse en ciertos tipos de hechizos.
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1115. Trastienda 67. Proactividad con Leticia Profa de Química
Trastienda 67: Gradientes de proactividad, con Leticia Profa de Química.
En este programa de la Trastienda de Shadowlands nos adentramos en los procelosos terrenos de la proactividad. Tanto si eres de tomar la iniciativa cuando juegas como si prefieres dar un paso atrás y descubrir lo que te han preparado, te interesará esta conversación. Propuestas e ideas para modular tu estilo de juego y adaptarlo a la melodía que está tocando tu mesa de juego.
Enlaces de los que hablamos en el programa.
Trastienda con Sirio Sesenra: Haz preguntas.
40 consejos para jugadores de rol, por Leticia.
https://www.youtube.com/watch?v=Udmo2UhGX4g
https://youtu.be/Coq6KBYMlJE
Partida de Root con David RoleroViejo, Eugenia, Franudo, Nacho y Arturo.
https://youtube.com/live/tETbUG1Es2o?feature=share
Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6
Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
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30:16
1114. Que baje D. Laws y lo Vea – Drácula Sí Leído
121 - Drácula Sí Leído
Esta semana, Álvaro Loman admite que se ha leído Drácula. ¡Enhorabuena, Álvaro, sabes leer! Y no solo eso, sino que analiza cómo leer este libro te puede dar diversos niveles de… bueno… de flipe.
Drácula No Censurado
Embarca a tus jugadores en la mayor caza de vampiros de la historia – el final de más de 100 años de planificación e investigación.
Drácula no es una novela. Es la versión censurada del informe escrito por Bram Stoker tras el fallido intento de reclutamiento por parte de la Inteligencia Británica del perfecto agente – el arma definitiva – el Conde Drácula. Kenneth Hite y Gareth Ryder-Hanrahan han conseguido restaurar los capítulos eliminados y la información censurada, insertando anotaciones y pistas de tres generaciones de analistas del MI6. Esto es Drácula No Censurado.
Esta nueva edición de Drácula incluye nuevas cartas y registros, entradas de diario que se creían perdidas, y documentos censurados por el Gobierno de Su Majestad… hasta ahora. Des del primer tentativo contacto entre la Inteligencia Británica y los no-muertos, hasta el hombre lobo de Walpurgisnacht, pasando por la cataclísmica desaparición de Drácula en un fuego volcánico, lee la historia que conoces desde hace años… por primera vez.
Drácula No Censurado completa The Dracula Dossier de la misma manera en que las cartas de Henry Armitage complementaron Los Archivos Armitage.
"Drácula No Censurado" es una obra que forma parte del conjunto de herramientas y suplementos para el juego de rol "The Dracula Dossier", publicado por Pellegrine Press. Este suplemento ofrece una versión de "Drácula" de Bram Stoker que no fue censurada, lo que proporciona a los jugadores y narradores una perspectiva más completa y enriquecida del mito de Drácula para utilizar en sus campañas.
"Drácula No Censurado" como Recurso
El suplemento "Drácula No Censurado" se convierte en una herramienta esencial para enriquecer la narrativa y proporcionar un nivel de detalle y autenticidad sin precedentes. Al incluir pasajes y escenas que fueron eliminados o suavizados en la versión original, este material permite a los jugadores y directores de juego explorar aspectos más oscuros y complejos del mito de Drácula.
Herramienta para la Inmersión
"Drácula No Censurado" no solo sirve como una fuente de material adicional, sino también como una herramienta para aumentar la inmersión. Al presentar una versión de la historia que es más fiel a la visión original de Stoker, el suplemento permite a los jugadores sumergirse más profundamente en el mundo de Drácula. Esto puede resultar en una experiencia de juego más rica y gratificante, donde cada detalle añadido contribuye a la construcción de un mundo más coherente y envolvente.
Recepción y Crítica
La recepción de "Drácula No Censurado" ha sido muy positiva entre los jugadores de "The Dracula Dossier". Muchos elogian la profundidad y autenticidad que el suplemento aporta al juego, permitiendo a los directores de juego crear historias más envolventes y aterradoras. Sin embargo, también se ha señalado que el material adicional puede ser demasiado explícito o intenso para algunos grupos, por lo que es importante que los directores de juego evalúen la idoneidad del contenido para sus jugadores.
Conclusión
"Drácula No Censurado" es una adición valiosa al conjunto de herramientas de "The Dracula Dossier", ofreciendo un nivel de detalle y autenticidad que enriquece significativamente la experiencia de juego. Con su capacidad para profundizar en los personajes, explorar temas oscuros y añadir escenas restauradas, este suplemento proporciona a los directores de juego y a los jugadores los recursos necesarios para crear campañas inolvidables y aterradoras en el mundo de Drácula. A medida que los jugadores navegan por los peligros y secretos de este universo oscuro, "Drácula No Censurado" se convierte en una herramienta esencial para hacer que cada sesión de juego sea única y cautivad...