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Charlas desde Shadowlands

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  • Charlas desde Shadowlands

    1368. Trastienda139: Iniciativa Directoras con Ignacio Seijo

    24/04/2026 | 29 min
    Trastienda 139: Iniciativa Directoras o dirigir no era tan difícil al final, con Ignacio Seijo

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Ignacio Seijo, del equipo de Bebé a Mordor, para hablar de su Iniciativa Directoras, una serie de artículos y vídeos destinados a aprender a dirigir rol desde lo más básico, sin experiencia previa. Están pensados para jugar con peques, pero los consejos que dan puede aprovecharlos cualquier máster. Para que juegues tu primera partida… y la segunda, y la tercera y muchas más.

    — Recopilación de la Iniciativa Directoras:

    También recomendamos:
    — Charla sobre ocio alternativo familiar, con Julia Iriarte y Nolotil.
    — Bajar al máster del pedestal, con Sirio Sesenra.

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
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    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
    License code: YUHJBIKTMVWNODBV
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    1367. Que baje D. Laws y lo Vea – Presentando Fanhunter

    23/04/2026 | 21 min
    193 – Presentando el nuevo juego de rol de Fanhunter

    Hoy, Álvaro Loman está especialmente contento porque habla de la nueva edición del juego de rol de Fanhunter, el juego de rol postépicopunk y chorragrimdark. Está muy contento. Mucho. Es posible que no entendáis nada, está DEMASIADO contento. Avisados estáis.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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    Level Up 180 Otras mazmorras; Bárbaros de Lemuria con Enric Muraday (1366)

    21/04/2026 | 42 min
    Level Up 180 Otras mazmorras; Bárbaros de Lemuria con Enric Muraday

    Hoy Nacho hablamos con Enric Muraday sobre este juego de mazmorreo clásico.

    Bárbaros de Lemuria es un juego de rol heroico de espada y brujería que permite vivir aventuras en un mundo prehistórico lleno de peligros y misterios.

    Descubre Lemuria

    Sumérgete en Lemuria, un mundo salvaje de selvas, desiertos, pantanos y ruinas antiguas, poblado por gigantes, dinosaurios y criaturas misteriosas. Los jugadores crean sus propios héroes, explorando templos olvidados y desenterrando tesoros y leyendas inspiradas en las novelas de Thongor.

    Mecánica Ágil y Dinámica

    El juego utiliza un sistema sencillo y rápido, ideal tanto para combates como para narrativa: los jugadores lanzan 2d6, suman atributos y habilidades, y con 9 o más tienen éxito. Cada personaje puede ser bárbaro, cazador, ladrón o mago, con ventajas y desventajas que enriquecen la partida sin complicar las reglas.

    Ediciones y Creación de Aventuras

    Disponible en Edición Mítica 2022 y primera edición Bare Chest, el juego incluye manuales, packs de aventuras y material complementario que permite campañas desde sesiones cortas hasta largas exploraciones épicas. Perfecto también para adaptar a otros mundos o épocas históricas.

    Bárbaros de Lemuria ofrece una experiencia intensa y narrativa, equilibrando reglas simples y acción emocionante, ideal para jugadores que buscan crear historias heroicas en un universo lleno de aventuras y fantasía.nos dejemos nada de lado.

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube
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    1365. Trastienda138: Adjudicar y acordar, con Nacho G. Máster.

    17/04/2026 | 34 min
    Trastienda 138: Adjudicar y acordar, con Nacho G. Máster.

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a nuestro amigo y vecino Nacho G. Máster, con quien hablamos de dos de las herramientas más habituales del máster: adjudicar y acordar. Tan habituales que pueden pasar desapercibidas. ¿Qué efectos tiene decidir directamente? ¿Cuándo es mejor pactar las cosas con tu mesa? Acompáñanos en esta charla con unas cuantas ideas al respecto.

    Adjudicar: Aplicar las reglas del juego y decidir cómo se traducen en la ficción.
    Acordar: Buscar el consenso de la mesa antes de introducir detalles en la ficción.

    La génesis de este programa está en la conversación entre Nacho y Alberto Seijo en Level UP, sobre la creación de monstruos. Un doble episodio de Level Up más que recomendable.
    —Diseñando Monstruos con Seijo I
    —Diseñando Monstruos con Seijo II

    Otras trastiendas de interés.
    — Bajar al máster del pedestal, con Sirio Sesenra.
    — Descripciones, con Diego López.
    — PNJ a cuatro manos, con Elena de Sociales.

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
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    1364. Que baje D. Laws y lo Vea – Entrevista a Steve Dempsey

    16/04/2026 | 55 min
    Hoy Álvaro nos trae a Steve Dempsey, esperamos que disfrutéis con la entrevista

    192 – Entrevista a Steve Dempsey

    Steve Dempsey es diseñador de juegos, artista y autor, reconocido principalmente por su trabajo en el ámbito de los juegos de rol basados en los Mitos de Cthulhu, así como por contribuciones en otros sistemas de rol como Dungeons & Dragons y The Dying Earth RPG. Su reputación dentro de la comunidad de rol se ha consolidado gracias a su habilidad para combinar narrativa, diseño de juego y gráficos temáticos, proporcionando experiencias completas para jugadores y directores de juego.

    Méritos y Contribuciones Principales

    Publicaciones en Juegos de Rol

    Entre sus trabajos más destacados se incluyen suplementos y material de apoyo para:

    Call of Cthulhu (Chaosium): Creaciones que expanden el universo de Lovecraft, ofreciendo aventuras, escenarios y personajes listos para jugar.

    Trail of Cthulhu (Pelgrane Press): Contribuyó con ilustraciones y contenido adicional, y ha sido descrito por la compañía como “el principal GM de Pelgrane,” lo que refleja su prestigio dentro de este sistema.

    Cthulhu Dark / Delta Green: Materiales y suplementos online que complementan la experiencia de juego, enfocándose en la atmósfera de horror cósmico y terror narrativo.

    Obras y Publicaciones Literarias

    Participó con ficción relacionada con Mythos de Cthulhu, incluyendo relatos publicados en antologías como Shotguns v. Cthulhu (2012, compilada por Robin D. Laws).

    Sus contribuciones literarias complementan su trabajo como diseñador, integrando narrativa y mecánicas de juego para una inmersión mayor.

    Otros Proyectos

    Dying Earth RPG: Participaciones creativas diversificadas fuera de los Mitos, mostrando su versatilidad en la industria del rol.

    Colaboraciones en revistas y suplementos de juegos, aportando tanto contenido gráfico como textual para enriquecer la experiencia de los jugadores.

    Reconocimiento en la Comunidad

    El impacto de Steve Dempsey en el mundo del rol se refleja en:

    Su reputación como experto en Guardián, altamente valorado por editoriales de juegos como Pelgrane Press.

    La combinación de diseño, narrativa y arte, que ha hecho de sus publicaciones herramientas completas para directores de juego y jugadores.

    Influencia en la creación de material de soporte que facilita la integración de horror, folklore y entornos fantásticos en distintos sistemas de rol.

    Recursos Adicionales

    Steve Dempsey en RPGGeek – Perfil de sus contribuciones y publicaciones de rol.

    Steve Dempsey en H.P. Lovecraft Wiki – Detalle de trabajos en Cthulhu Mythos y relatos literarios.

    Internet Speculative Fiction Database – Referencias a sus cuentos y colaboraciones literarias relacionadas con juegos.

    Steve Dempsey se ha consolidado como una figura relevante en la comunidad de rol, destacando no solo por sus diseños y suplementos para juegos como La Llamada de Cthulhu y El Rastro de Cthulhu, sino también por su aporte creativo como autor e ilustrador. Su trabajo ha influido en la forma en que los jugadores experimentan el rol de horror y fantasía, y continúa siendo un referente para diseñadores y entusiastas de los juegos narrativos complejos.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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