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- Las primera incursiones oficiales de Darokin y Justo en La llamada de Cthulhu
Blitz es el debut oficial de Diego López “Darokin” en La llamada de Cthulhu, publicado por Shadowlands Ediciones. El escenario se sitúa en la Inglaterra de 1940, en plena operación Blitz, cuando los bombardeos alemanes reducen Londres a ruinas y miedo. Las protagonistas —enfermeras, voluntarias y auxiliares de las Fuerzas Aéreas— quedan atrapadas en una ciudad devastada, donde la inquietante desaparición de cadáveres apunta a un horror que no procede únicamente de la guerra.
Guerra Perpetua es la primera aventura publicada por Justo Molina para La llamada de Cthulhu. Nos lleva a 2020, a la base militar estadounidense de al-Tanf, cerca de la frontera entre Irak, Jordania y Siria. Estamos en una de las zonas en conflicto más peligrosas del planeta, donde se libra la llamada guerra contra el terror.
Un grupo de expertos interdisciplinares convocados por la CIA y boinas verdes llega a bordo de un helicóptero. Lo único que saben es que vienen a investigar la muerte en extrañas circunstancias de una escuadra de boinas verdes.
Dos módulos que mezclan las guerras humanas y los horrores lovecraftianos. Diseñados para la 7.ª edición de La llamada de Cthulhu. Se presentan en tapa dura a color, con ilustraciones de Andrés Sáez “Marlock”, Alberto Martínez “Kisama” y Abel Carrasco.
Información
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ
Suny Side/Airstream - 206 – De El rastro a La llamada
Hoy, Álvaro Loman nos habla de uno de esos proyectos que lleva demasiado tiempo en preparación: una guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu. ¿Y eso? Pues para celebrar que tenemos CUATRO aventuras de La llamada de Cthulhu en preventa en estos momentos. ¡Entra en la web de Shadowlands y cómpralas todas!
Hay proyectos que se anuncian en voz baja, casi como un susurro entre aficionados, y que sin embargo llevan años creciendo en la sombra. Ideas que se mencionan en convenciones, que se debaten en foros, que se prometen en cafés y que, poco a poco, van tomando forma hasta convertirse en algo real. Uno de esos proyectos es la guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu, una herramienta largamente esperada por quien dirige partidas de rol, creadores de contenido y jugadores que disfrutan explorando los Mitos desde distintos sistemas.
En este episodio, Álvaro Loman nos abre la puerta a ese proceso: cómo nació la idea, qué problemas resuelve y por qué ahora es el momento perfecto para hablar de ella. Porque sí, este proyecto lleva demasiado tiempo en preparación… pero también llega en un instante especialmente simbólico para Shadowlands.
Cuatro aventuras en preventa: una oportunidad irrepetible
Mientras Álvaro nos cuenta cómo se construye una guía capaz de unir dos sistemas tan distintos como La llamada y El rastro, en Shadowlands celebramos un hito importante: cuatro aventuras oficiales de La llamada de Cthulhu están en preventa ahora mismo. Cuatro títulos que expanden los Mitos, que ofrecen experiencias muy diferentes y que muestran la variedad de estilos que este juego puede abarcar.
Para quienes disfrutan del horror clásico, para quienes buscan investigación profunda, para quienes prefieren el pulp, para quienes quieren dirigir campañas cortas o largas… esta preventa es una invitación abierta a sumergirse en el catálogo y descubrir nuevas historias.
Y sí: es el momento perfecto para hacerse con todas.
Susurrols olvidados
Blitz perpetua
La importancia de esta guía
La coexistencia de La llamada y El rastro ha sido, durante años, una riqueza para la afición. Dos formas de entender el horror cósmico, dos aproximaciones mecánicas, dos ritmos narrativos. Pero también ha generado una pregunta recurrente: ¿cómo llevar una aventura de un sistema al otro sin perder su esencia?
La guía que Álvaro está preparando busca resolver exactamente eso. No solo ofrecer equivalencias mecánicas, sino criterios narrativos, consejos de adaptación, pautas de tono y herramientas prácticas para que cualquiera que dirija el juego pueda mover historias entre sistemas con seguridad y estilo. Es un proyecto ambicioso, útil y profundamente conectado con la forma en que la comunidad juega hoy.
Una celebración del rol y de los Mitos
Este episodio es, en el fondo, una celebración: del diseño, de la creatividad, del trabajo editorial y del entusiasmo de los jugadores. Y también es una invitación directa.
Si quieres disfrutar de las nuevas aventuras de La llamada de Cthulhu, si quieres ampliar tu biblioteca, si quieres apoyar el trabajo que permite que proyectos como esta guía existan… entra en la web de Shadowlands y llévatelas todas.
Los Mitos están más vivos que nunca. Y esta preventa es la prueba.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. - Hoy, Álvaro Loman entrevista a otro de los autores que tienen obra en preventa ahora mismo en la web de Shadowlands. Se trata de Diego López, más conocido por Darokin, uno de los roleros con más años a sus espaldas escribiendo, divulgando y viviendo rol. ¡No te lo pierdas!
Diego López “Darokin”
Diego López, conocido en la comunidad rolera como Darokin, es uno de los autores de aventuras más prolíficos y respetados del panorama español. Su nombre se ha convertido en sinónimo de creatividad, ritmo narrativo y una capacidad muy particular para sorprender a los jugadores con giros inesperados y decisiones que dejan huella en los personajes. Buena parte de su obra puede encontrarse de forma gratuita en la Biblioteca de Darokin, un espacio que se ha convertido en referencia para directores y jugadores que buscan escenarios sólidos, imaginativos y listos para mesa.
A lo largo de los años, Darokin ha colaborado con diversas editoriales y ha participado en iniciativas comunitarias como el Día del Rol Gratis, donde ha llegado a publicar recopilatorios completos de aventuras —más de cien páginas en algunos casos— que abarcan desde el pulp más desbordado hasta el drama histórico, pasando por humor gamberro, capa y espada o terror contemporáneo. Su versatilidad y generosidad creativa han hecho que su obra circule ampliamente en la comunidad rolera española.
Cuando no está escribiendo, está jugando o dirigiendo partidas; y aunque se rumorea que a veces duerme, no hay pruebas concluyentes. Su implicación con el hobby es constante, y su producción, inagotable.
Blitz: su primera incursión oficial en La llamada de Cthulhu
Blitz es el debut oficial de Darokin en La llamada de Cthulhu, publicado por Shadowlands Ediciones. Se trata de un escenario bélico ambientado en la Inglaterra de 1940, durante los bombardeos de la operación Blitz. Las protagonistas —enfermeras, voluntarias y auxiliares de las Fuerzas Aéreas— se ven atrapadas en un Londres devastado, donde la desaparición de cadáveres apunta a un horror que no procede únicamente de la guerra.
El módulo destaca por su atmósfera opresiva, su enfoque en personajes civiles y su mezcla de investigación, tensión histórica y terror lovecraftiano. Está diseñado para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu y se presenta en formato de tapa dura a color, con ilustraciones de Andrés Sáez “Marlock”, Alberto Martínez “Kisama” y Abel Carrasco.
Blitz forma parte de un lanzamiento doble junto a Guerra perpetua, otro escenario bélico escrito por Justo Molina que traslada la acción a 2020, en la base militar estadounidense de al‑Tanf, en plena guerra contra el Estado Islámico. Ambos módulos exploran el terror lovecraftiano en contextos de conflicto real, donde los monstruos acechan entre las grietas que abre la guerra en la humanidad.
Información
Un autor imprescindible
Con Blitz, Darokin amplía su repertorio y se adentra en el universo oficial de La llamada de Cthulhu, aportando su estilo característico: historias que sorprenden, decisiones que importan y un enfoque humano que potencia el impacto del horror. Su trayectoria, marcada por la diversidad de géneros y la cercanía con la comunidad, lo convierte en una de las voces más destacadas del rol español contemporáneo.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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Suny Side/Airstream - Ravenloft The Horror Within, primera parte
En este programa empezamos a analizar los contenidos del nuevo suplemento de Wizards of the Coast para D&D 2024, nada más y nada menos que Ravenloft: the Horrors Within.
Como se trata de un buen librazo de casi 300 páginas, empezaremos hablando de las nuevas opciones de personaje:
Nuevas especies, como el dhampiro atrapado entre la vida y la no muerte; el hexblood de linaje encantado; el lupino con sus dones de licántropo y el renacido, un ser resistente que ha regresado de la muerte.
Nuevos trasfondos, como el hechizado, el investigador, el errante de las nieblas y el médium espiritual.
Nuevas dotes iniciales y dotes de Don Oscuro: poderosas cualidades que encierran también una maldición.
Nuevas subclases:
El artífice reanimador, que alza y potencia un compañero reanimado;
El bardo del colegio de los espíritus, capaz de convocar espíritus para ayudar a sus aliados o castigar a los enemigos;
El clérigo del dominio de la tumba, que ralentiza la partida de los aliados y acelera la muerte de los oponentes;
El explorador guardián hueco, que adopta la forma y poder de las grandes bestias de los dominios más terribles;
El pícaro fantasma, que puede robar las almas de los finados y usarlas para ganar conocimiento o volverse etéreo;
El hechicero de la magia sombría, capaz de manipular sombras, darles vida y fundirse con ellas;
Y el brujo del patrón no muerto, que adopta el manto de su señor y gana la resistencia de la muerte y su poder necrótico.
Esperamos que os guste!
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
Música de Youtube - Trastienda 150. Repetir partida, con Yolanda
Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Yolanda, una rolera que ha descubierto la afición en la madurez y que ha perdido el miedo a dirigir con una aventura que ha revisitado en docena y media de ocasiones. Con ella hablamos del disfrute de volver a un escenario que dominas y ver como cambia cuando lo exploran diferentes jugadores. De perder el miedo y del tesoro que es descubrir y desarrollar una nueva afición, vitaminas para la creatividad.
Podéis leer el diario de la partida que jugaron Yolanda y Arturo aquí. Venatores et praeda
Otras trastiendas de interés.
— De jugadora a directora, con Ari.
— Decir que no, con Míchel González.
— Bajar al máster del pedestal, con Sirio Sesenra.
Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
License code: XGUNKD5PG9ROKUS6
Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
License code: YUHJBIKTMVWNODBV
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