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Charlas desde Shadowlands

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    1371. Trastienda 140: Ideas sobre la preparación

    01/05/2026 | 7 min
    Trastienda 140: Ideas sobre la preparación

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands, edición festivo, con un programa en solitario en el que Arturo nos deja un par de ideas sobre la preparación de partidas.

    Que se resumen en:

    1) Prepara lo que necesites, sea mucho o poco

    2) No te olvides de que la partida no son tus notas, la partida es lo que ocurre en la mesa.

    Programas que vienen al caso:
    — Los secretos de una partida a cinco mesas, con Calmujo, Profa de Química, Zhanir y Santi Alcaide.
    — Preparación para PJ, con Sayuri.
    — Localizaciones en el mundo real, con Sirio Sesenra.

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
    License code: XGUNKD5PG9ROKUS6

    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
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    1370. Que baje D. Laws y lo Vea – El Rey de Amarillo (anotado)

    30/04/2026 | 29 min
    194 – El Rey de Amarillo anotado por Kenneth Hite

    Álvaro Loman deja un momento de hablar de Fanhunter (bueno, no) para hablaros de la maravillosa edición anotada por Kenneth Hite e ilustrada por Kisama de ese clásicazo de Robert W. Chambers como es El Rey de Amarillo. Wapísimo.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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    Level Up 181 Creación de mapas con Alberto Seijo (1369)

    28/04/2026 | 52 min
    Level Up 181 Creación de mapas con Alberto Seijo

    Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer nuestras aventuras, os veremos como preparar los mapas y que tenemos que hacer con ellos. Para ello nos acompaña Alberto Seijo.

    Cómo hacer un mapa para jugar a rol

    Un buen mapa no es solo un dibujo: es una herramienta narrativa que guía la aventura, inspira a los jugadores y ayuda al director de juego a mantener la coherencia del mundo. No hace falta ser ilustrador; basta con tener claro qué debe comunicar el mapa y cómo convertir ideas en territorio jugable.

    1. Define la función del mapa

    Antes de dibujar, decide para qué servirá:

    ¿Es un mapa regional para viajes y rutas?

    ¿Un mapa local de una ciudad, bosque o valle?

    ¿Un mapa táctico para combates y exploración?

    ¿Un mapa conceptual que solo muestra relaciones, no distancias reales?

    La función determina el nivel de detalle, la escala y el estilo.

    2. Elige la escala y los elementos clave

    Piensa en qué debe aparecer sí o sí para que la partida funcione:

    Pueblos, ciudades, fortalezas

    Ríos, montañas, bosques, desiertos

    Rutas, pasos, puertos, portales

    Zonas peligrosas o misteriosas

    Límites políticos o territoriales

    La escala define cuánto detalle puedes incluir sin saturar.

    3. Boceto inicial: formas antes que detalles

    Empieza con un boceto rápido:

    Traza formas generales (costas, cordilleras, masas boscosas).

    Marca puntos de interés con símbolos simples.

    No busques precisión: busca coherencia geográfica.

    Un truco útil: dibuja primero los accidentes naturales, luego las estructuras humanas.

    4. Coherencia geográfica básica

    No hace falta ser geólogo, pero sí conviene respetar algunas reglas:

    Las montañas suelen generar ríos.

    Los ríos fluyen hacia mares o lagos.

    Las ciudades crecen cerca de agua, rutas o recursos.

    Los desiertos y bosques responden al clima y la orografía.

    La coherencia hace que el mundo se sienta vivo y creíble.

    5. Estilo visual: simple, claro y evocador

    Elige un estilo acorde a tu juego:

    Clásico de fantasía: montañas triangulares, bosques con iconos repetidos.

    Minimalista: líneas limpias, símbolos geométricos.

    Antiguo: pergamino, tintas, rotulación manual.

    Moderno: colores planos, capas digitales.

    Lo importante es que el mapa sea legible en mesa.

    6. Añade orientación, escala y leyenda

    Tres elementos que convierten un dibujo en un mapa:

    Rosa de los vientos

    Escala aproximada

    Leyenda de símbolos

    No hace falta precisión matemática: basta con que el grupo entienda proporciones y distancias.

    7. Revisión final: ¿sirve para jugar?

    Hazte estas preguntas:

    ¿Los jugadores pueden orientarse fácilmente?

    ¿El mapa inspira aventuras?

    ¿Hay espacio para lo desconocido?

    ¿El GM puede improvisar a partir de él?

    Un buen mapa no lo muestra todo: deja huecos para la imaginación.

    8. Herramientas recomendadas (para cualquier nivel)

    A mano: lápiz, rotuladores, papel cuadriculado o en blanco.

    Digital sencillo: Inkarnate, Wonderdraft, Dungeon Scrawl.

    Digital avanzado: Krita, Photoshop, Procreate.

    Esperamos que os guste!

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    Música de Youtube
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    1368. Trastienda139: Iniciativa Directoras con Ignacio Seijo

    24/04/2026 | 29 min
    Trastienda 139: Iniciativa Directoras o dirigir no era tan difícil al final, con Ignacio Seijo

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Ignacio Seijo, del equipo de Bebé a Mordor, para hablar de su Iniciativa Directoras, una serie de artículos y vídeos destinados a aprender a dirigir rol desde lo más básico, sin experiencia previa. Están pensados para jugar con peques, pero los consejos que dan puede aprovecharlos cualquier máster. Para que juegues tu primera partida… y la segunda, y la tercera y muchas más.

    — Recopilación de la Iniciativa Directoras:

    También recomendamos:
    — Charla sobre ocio alternativo familiar, con Julia Iriarte y Nolotil.
    — Bajar al máster del pedestal, con Sirio Sesenra.

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    1367. Que baje D. Laws y lo Vea – Presentando Fanhunter

    23/04/2026 | 21 min
    193 – Presentando el nuevo juego de rol de Fanhunter

    Hoy, Álvaro Loman está especialmente contento porque habla de la nueva edición del juego de rol de Fanhunter, el juego de rol postépicopunk y chorragrimdark. Está muy contento. Mucho. Es posible que no entendáis nada, está DEMASIADO contento. Avisados estáis.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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