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Charlas desde Shadowlands

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Charlas desde Shadowlands
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  • Charlas desde Shadowlands

    1358. Trastienda 136: Ideas para cuidar y cuidarse

    03/04/2026 | 12 min
    Trastienda 136: Dos ideas para cuidar y cuidarse

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para un breve programa de festivo en el que Arturo Losada desbarra un poco y comparte dos reflexiones sobre el leit-motiv del programa: la importancia de cuidar de la gente con la que juegas, incluyéndote a ti.

    En este programa hablamos de…
    — La seguridad es personal. Ponte el cinturón antes de rolear.

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
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    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
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  • Charlas desde Shadowlands

    1357. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Manuel Berrocal

    02/04/2026 | 1 h 18 min
    191 – Fuera del charco con Manuel Berrocal

    Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al psiquiatra y entendido en parapsicología Manuel Berrocal para que nos cuente, sin tapujos y con las cartas (zener) sobre la mesa, qué hay de real y qué no sobre temas tan controvertidos como la percepción extrasensorial, telepatía, telekinesis, etc.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Charlas desde Shadowlands

    1356. Charlas desde shadowlands – Lugares, economía y comercio de Kaeru

    01/04/2026 | 14 min
    Hoy volvemos a repasar que es La melodía de Kaeru con su autor Eneko Palencia.

    Lugares importantes en Kaeru

    Ciudad-Estado de Alianza

    Alianza es la mayor potencia política, económica y militar del continente. El Consejo de la ciudad —formado por los principales líderes gremiales y las familias más poderosas— gobierna desde la Torre de Alianza, siendo los hermanos Kuro (generales del Ejército) quienes poseen mayor poder político e influencia en el Gobierno.

    Reino de Ámbar

    La reina Komugi y su mujer gobiernan este pequeño reino que sobrevive al abrigo de las montañas y lejos del Bosque de Hongos, al oeste del Mar de Esporas. Formado por una docena de aldeas y poblados, son los campos de cultivo los que ocupan la mayor parte de su extensión, siendo el comercio de grano su principal actividad.

    Sindicato de cazadores de insectos de Confín

    Los cazadores de insectos viajan a Confín al menos una vez cada primavera llevando consigo las piezas conseguidas en el Bosque de Hongos, aunque para vender esas piezas en el Mercado de Confín es necesario ser miembro del Sindicato de cazadores.

    Pueblo de Tallogrís

    Se trata del pueblo más antiguo de Kaeru. Sus habitantes viven aislados desde que se rompió el equilibrio con la naturaleza con la aparición del Bosque de Hongos.

    Criaderos de Crisálida

    Todos los habitantes de Crisálida se dedican a la cría y doma de insectos. La familia Kuraia controla el negocio y nutre a todo Kaeru de insectos amaestrados.

    Reino de Brumaeterna

    Tras la caída de Cobijo hace varias generaciones, este pequeño pero poderoso reino perdido en las montañas al este del Mar de Esporas se convirtió en el principal suministrador de minerales de Kaeru.

    Economía, comercio y moneda

    El periodo de paz que disfruta el continente ha posibilitado que el comercio sea muy fluido; las mercancías circulan de norte a sur y de este a oeste sin mayor problema. En contra de lo que pudiera parecer, el Bosque de Hongos, los bugu y las esporas han generado nuevas necesidades y oportunidades de negocio, introduciendo nuevos materiales y productos en el mercado. Además, la doma de insectos ha mejorado el transporte de mercancías, pudiendo trasladar productos más voluminosos de manera más sencilla y segura; incluso —aun siendo muy caro— por aire, mediante insectos voladores.

    Alianza es el centro de Kaeru, geográfica y económicamente hablando. Prácticamente la totalidad de la mercancía que se mueve por el continente atraviesa sus murallas en algún momento. Los acuerdos comerciales aseguran un suministro continuado de todo lo necesario para que la ciudad-Estado funcione y siga produciendo: los bugu y sus órganos desde Confín, los alimentos y la madera de los pueblos del sur y los minerales extraídos de las minas de Brumaeterna.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ

    Suny Side/Airstream
  • Charlas desde Shadowlands

    Level Up 177 – Otras Mazmorras – Espadas del Serpentino con Pedro Baringo (1355)

    31/03/2026 | 32 min
    Level Up 177 – Espadas del Serpentino con Pedro Baringo

    Hoy Nacho nos trae a Pedro Baringo, rolero gran conocedor del sistema Gumshoe ya que ha dirigido casi todos los juegos que lo llevan como reglas básicas, en cada uno ha sido adaptado para su mejor versión en la ambientación, hoy hablaremos de Espadas del Serpentino y la adaptación tan buena que se ha hecho de Gumshoe para espada y brujería

    Bienvenido a la Ciudad que se hunde

    Shadowlands trae por fin a España uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press: Espadas del Serpentino, el juego que trae la espada y brujería más clásica al archiconocido sistema de investigación Gumshoe.

    Descubre qué misterios esconde la ciudad y enfréntate a hordas de enemigos a los que podrás derrotar siempre que utilices tu astucia.

    Una nueva iteración para Gumshoe

    Kevin Kulp construye una nueva versión del sistema Gumshoe que prima el combate para que sea sencillo, eficaz y emocionante. Lo hace con unos ligeros pero ingeniosos cambios:

    Seguir tus Motivaciones hace que combatas mejor.

    El equipo que poseas ayuda pero, sobre todo, si el equipo tiene nombre.

    Tu profesión marca las habilidades a las que puedes acceder.

    Las habilidades de investigación se pueden utilizar en combate.

    Todas las tramas se pueden convertirse en algo personal.

    Y, así, todo cambia por completo, aunque es completamente reconocible por un jugador acostumbrado a Gumshoe. Tus personajes descubrirán pistas que, si las siguen, los impulsarán de cabeza hacia el peligro y el conocimiento prohibido.

    Una pista puede indicar el camino hacia un tesoro hundido, ruinas de la jungla, la clave perdida de una trampa mágica o la verdadera identidad de un notorio asesino. La mecánica del juego GUMSHOE garantiza que siempre notarás pistas si las buscas. Depende de ti elegir cuál seguirás ante los peligros que te esperan, con la esperanza de conseguir fortuna, gloria, justicia o simplemente permanecer con vida un día más.

    Una Ciudad con espadas y brujería

    Emily Dresner ha creado un mundo para héroes atrevidos, plagado de política astuta y salvajismo sangriento, ambientado en una ciudad de fantasía plagada de traiciones y muerte. Es el mundo perfecto para construir historias de fantasía centradas inspiradas en las historias de Fritz Leiber, Terry Pratchett, Robert E. Howard y otros.

    La historia de la ciudad.

    Todos sus distritos

    Funcionamiento del gobierno y las alianzas de poder.

    Economía y comercio complejas y funcionales.

    Un mundo mucho más rico, con otros países e incluso continentes, listos para ser explorados.

    Si quieres rastrear a hechiceros malvados en una ciudad corrupta y decadente, atravesar ruinas subterráneas para colarte en la casa de un enemigo y robarle, o librar una guerra secreta contra una facción política rival, estás en el lugar correcto.

    ¿Qué vas a encontrar en este libro?

    Espadas del Serpentino ofrece:

    ¡Reglas para maldiciones de muerte, nombres verdaderos, alquimia, objetos de hechicería, posesión fantasmal, manipulación política y más!

    Una ciudad de fantasía llena de misterio y magia inspirada en Lankhmar y Ankh-Morpork

    Herramientas para una creación de personajes rápida y eficaz.

    Un sistema de combate personalizado que abre la puerta a batallas heroicas cinematográficas.

    Combate social que busca destruir la moral de tu enemigo, lo que te permite derrotar a algunos enemigos mediante el ingenio, la astucia y las amenazas

    Hechicería que te permite destrozar una torre con un movimiento de la mano, pero ¿estás dispuesto a pagar el precio de la corrupción en cuerpo y alma?

    Poderosas alianzas que te dan influencia en una o más facciones en toda la ciudad, pero que pueden hacerte ganar enemigos igualmente poderosos…

    Habilidades optimizadas que potencian a cuatro tipos distintos de héroes y que puedes combinar en distintas profesiones para personalizar aún más a tu personaje

    Mecánica de juego y reglas que animan a los jugadores a ayudar a construir el mundo en el que se aventuran.

    Una aventura introductoria preparada para ser jugada.

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube
  • Charlas desde Shadowlands

    1354. Charlas desde shadowlands – Cronología de Kaeru

    30/03/2026 | 11 min
    Hoy volvemos a repasar que es La melodía de Kaeru con su autor Eneko Palencia.

    Cronología de Kaeru

    Los agitados tiempos que se han vivido en este lugar durante las últimas generaciones han borrado casi por completo lo ocurrido en el pasado. Los gruesos y desgastados volúmenes que guarda la Biblioteca de Alianzarecogen parte de la historia de Kaeru: una historia difusa, fragmentada y parcial, por desgracia. La mayoría de los recuerdos han perdurado transmitidos de generación en generación, mutilados y distorsionados por el paso del tiempo.

    En este podcast se presenta una breve cronología que contiene los hechos más importantes acaecidos en las últimas generaciones. Estos acontecimientos son conocidos por todos los habitantes de Kaeru, por lo que puedes proporcionar esta información a los jugadores.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

    License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ

    Suny Side/Airstream

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Generated: 4/3/2026 - 9:05:34 AM