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- 222 – Fanhunter aquí y ahora
Hoy, en Que baje D Laws y lo vea, Álvaro Loman aparca gumshoe un momento para hablar de en qué estado está el proyecto de Fanhunter y la pinta que tiene el libro básico, ya muy avanzado.
Hoy, en ¡Que baje D-Laws y lo vea!, Álvaro Loman deja aparcado durante un rato el sistema Gumshoe para centrarse en uno de los proyectos que más curiosidad está despertando entre los aficionados: el esperado regreso de Fanhunter. Con el libro básico avanzando hacia su fase final de desarrollo, es el momento perfecto para echar un vistazo al estado actual del proyecto, repasar qué se ha completado hasta ahora y descubrir algunas de las características que definirán esta nueva edición.
A lo largo del programa, Álvaro comparte detalles sobre el proceso de creación, los retos que han surgido durante el desarrollo y las decisiones que se han tomado para mantener la esencia de un juego que marcó a toda una generación de jugadores. El objetivo no es únicamente recuperar un clásico, sino actualizarlo para que resulte atractivo tanto para los veteranos que recuerdan con cariño las aventuras de Alejo Cuervo como para quienes se acercan por primera vez al irreverente universo de Cels Piñol.
Además, podremos conocer mejor el aspecto que tendrá el libro básico, cuyo diseño y estructura se encuentran ya muy avanzados. Desde la organización de contenidos hasta el enfoque visual, todo apunta a una edición cuidada, pensada para facilitar la experiencia de juego y transmitir el humor desenfadado, la sátira cultural y el espíritu gamberro que siempre han sido señas de identidad de la línea.
Si alguna vez te preguntaste cómo avanza el proyecto, qué encontrarás entre sus páginas o cuáles son los planes para el futuro de la franquicia, este episodio ofrece una oportunidad única para acercarte a sus entrañas. Una conversación distendida pero repleta de información en la que descubrirás que Fanhunter está cada vez más cerca de convertirse en una realidad tangible.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. - Unearthed Arcana Opciones de Villano parte 2
En este episodio de Level Up, Nacho GMaster realiza un análisis sobre Unearthed Arcana Opciones de Villano segunda parte
Esperamos que os guste!
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
Música de Youtube - Trastienda 165: Llegas e improvisas, con Rodri Inza.
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Rodri Inza, con quien hablamos de cómo sentarte a dirigir un día sin tener nada o casi nada preparado. Improvisando, ahorras tiempo, te pones un reto y es posible que te sorprendas del resultado.
Esta conversación nace a partir del artículo sobre improvisación publicado por Rodri en Rolerøs no Representativøs
Recomendamos:
— Técnicas de improvisación para juegos de rol:
— Enemigos Íntimos.
— La Shadowcon:
— Pon coherencia, con Tisza.
— Sorpresas y giros narrativos, con Profa de Química.
Otros programas que van bien con este:
— Partidas improvisadas de D&D, con Ramón Lifante.
— Los tropos son tus amigos, con Kaede.
— Anagnórisis, con Seppuku.
— Haz preguntas, con Sirio Sesenra.
— Dirigir con notas en una servilleta. con Kaede.
Info sobre Técnicas roleras
Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
License code: XGUNKD5PG9ROKUS6
Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
License code: YUHJBIKTMVWNODBV 1459. Que baje D. Laws y lo Vea – GUMSHOE: un mismo sistema, múltiples formas de entender el misterio
22/10/2026 | 26 min221 – GUMSHOE: un mismo sistema, múltiples formas de entender el misterio
Hoy, en Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman nos habla de cómo los juegos Gumshoe plantean diferentes opciones de interpretar sus universos.
En la entrega de hoy de Que baje D. Laws y lo vea, Álvaro Loman se adentra en uno de los aspectos más interesantes del sistema GUMSHOE: su capacidad para ofrecer experiencias de juego radicalmente distintas sin renunciar a una misma base mecánica. Aunque los distintos títulos comparten el núcleo de investigación que caracteriza al sistema diseñado por Robin D. Laws, cada uno propone una forma diferente de entender el misterio, el peligro y el papel de los personajes en la historia.
Desde el horror cósmico de El Rastro de Cthulhu hasta las conspiraciones sobrenaturales de Agentes de la Noche o el espionaje psicológico de El Rey de Amarillo, los juegos GUMSHOE utilizan reglas específicas para reforzar los temas y emociones que quieren transmitir. No se trata únicamente de cambiar la ambientación: cada juego ajusta sus mecánicas para que la experiencia en la mesa refleje el tono narrativo que persigue.
Durante el programa, Álvaro analiza cómo estas variaciones permiten que un mismo sistema sirva tanto para recrear investigadores vulnerables enfrentados a terrores inimaginables como para encarnar agentes competentes capaces de plantar cara a las amenazas más extraordinarias. La gestión de recursos, las habilidades de investigación o las mecánicas de estabilidad y cordura adquieren significados distintos según el enfoque de cada juego.
Además, se explora una de las grandes fortalezas de GUMSHOE: la idea de que obtener las pistas esenciales nunca debe depender de una tirada afortunada. A partir de este principio, cada línea desarrolla herramientas propias para construir historias de investigación dinámicas, fluidas y centradas en las decisiones de los jugadores.
Si alguna vez te has preguntado por qué dos campañas basadas en GUMSHOE pueden sentirse tan diferentes entre sí, este episodio ofrece una excelente oportunidad para descubrir cómo la interpretación de un universo de juego comienza mucho antes de sentarse a la mesa y se encuentra, en gran medida, en las propias reglas que lo sustentan.
El artículo con nuevas opciones para el Paraíso Salado: https://shadowlands.es/propio-paraiso-salado/
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.- Partidas improvisadas de D&D con Ramón Lifante
En este episodio de Level Up, Nacho GMaster invia al podcast a uno de los roleros más carismáticos e improvisadores del mundillo rolero, Ramón Lifante, entre ambos nos contarán como improvisar partidas para el juego más importante del mundo, aparte de jugar improvisando con nuestros personajes, que eso es otro cantar .
Esperamos que os guste!
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