Level Up 181 Creación de mapas con Alberto Seijo
Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer nuestras aventuras, os veremos como preparar los mapas y que tenemos que hacer con ellos. Para ello nos acompaña Alberto Seijo.
Cómo hacer un mapa para jugar a rol
Un buen mapa no es solo un dibujo: es una herramienta narrativa que guía la aventura, inspira a los jugadores y ayuda al director de juego a mantener la coherencia del mundo. No hace falta ser ilustrador; basta con tener claro qué debe comunicar el mapa y cómo convertir ideas en territorio jugable.
1. Define la función del mapa
Antes de dibujar, decide para qué servirá:
¿Es un mapa regional para viajes y rutas?
¿Un mapa local de una ciudad, bosque o valle?
¿Un mapa táctico para combates y exploración?
¿Un mapa conceptual que solo muestra relaciones, no distancias reales?
La función determina el nivel de detalle, la escala y el estilo.
2. Elige la escala y los elementos clave
Piensa en qué debe aparecer sí o sí para que la partida funcione:
Pueblos, ciudades, fortalezas
Ríos, montañas, bosques, desiertos
Rutas, pasos, puertos, portales
Zonas peligrosas o misteriosas
Límites políticos o territoriales
La escala define cuánto detalle puedes incluir sin saturar.
3. Boceto inicial: formas antes que detalles
Empieza con un boceto rápido:
Traza formas generales (costas, cordilleras, masas boscosas).
Marca puntos de interés con símbolos simples.
No busques precisión: busca coherencia geográfica.
Un truco útil: dibuja primero los accidentes naturales, luego las estructuras humanas.
4. Coherencia geográfica básica
No hace falta ser geólogo, pero sí conviene respetar algunas reglas:
Las montañas suelen generar ríos.
Los ríos fluyen hacia mares o lagos.
Las ciudades crecen cerca de agua, rutas o recursos.
Los desiertos y bosques responden al clima y la orografía.
La coherencia hace que el mundo se sienta vivo y creíble.
5. Estilo visual: simple, claro y evocador
Elige un estilo acorde a tu juego:
Clásico de fantasía: montañas triangulares, bosques con iconos repetidos.
Minimalista: líneas limpias, símbolos geométricos.
Antiguo: pergamino, tintas, rotulación manual.
Moderno: colores planos, capas digitales.
Lo importante es que el mapa sea legible en mesa.
6. Añade orientación, escala y leyenda
Tres elementos que convierten un dibujo en un mapa:
Rosa de los vientos
Escala aproximada
Leyenda de símbolos
No hace falta precisión matemática: basta con que el grupo entienda proporciones y distancias.
7. Revisión final: ¿sirve para jugar?
Hazte estas preguntas:
¿Los jugadores pueden orientarse fácilmente?
¿El mapa inspira aventuras?
¿Hay espacio para lo desconocido?
¿El GM puede improvisar a partir de él?
Un buen mapa no lo muestra todo: deja huecos para la imaginación.
8. Herramientas recomendadas (para cualquier nivel)
A mano: lápiz, rotuladores, papel cuadriculado o en blanco.
Digital sencillo: Inkarnate, Wonderdraft, Dungeon Scrawl.
Digital avanzado: Krita, Photoshop, Procreate.
Esperamos que os guste!
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