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Charlas desde Shadowlands

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    1304. Trastienda 122: Adoptar un jugador con la campaña en marcha, con David Roleroviejo

    26/12/2025 | 23 min

    Trastienda 122: Adoptar un jugador con la campaña en marcha, con David Roleroviejo Abrimos la Trastienda de Shadowlands por última vez en 2025 para recibir a David Martín ‘Roleroviejo Hacebuencaldo’… ¡y a quien quiera sumarse! Porque hoy hablamos de cómo integrar a un nuevo jugador en un campaña que ya lleva tiempo en marcha. Con buenos consejos y ejemplos prácticos. Campañas con movimiento de banquillo:— La Gran Campaña de Pendragón: — Canción de Hielo y Fuego: Con David también hemos hablado de…— Rol con debutantes: — Desarrollar partidas a partir de efemérides: — Humor y terror: — Juega con tu ficha:— Transiciones entre escenas: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

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    1303. Que baje D. Laws y lo Vea – Investigación paranormal con Manuel Carballal

    25/12/2025 | 1 h 4 min

    176 – Investigación paranormal con Manuel Carballal Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Manuel Carballal, una eminencia en el mundo del misterio y uno de los autores con más solera del panorama español. Ahora que va a sacar su primer cómic, The Horror Country, con nosotros, queríamos entrevistarle para saber un poco más de su trabajo y de él mismo. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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    Level Up 163 PNJ Diseñando Monstruos con Seijo I (1302)

    23/12/2025 | 33 min

    Level Up 163 PNJ Diseñando Monstruos con Seijo I Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura e ir diseñando monstruos, ya vimos como empezar a preparar pnj con Hiromi, hoy nos acompaña Alberto Seijo que nos explicará como diseña monstruos o PNJ que van a durar unos pocos asaltos. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

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    1301. Trastienda 121: Resucitar una campaña, con Marcos Campello

    19/12/2025 | 26 min

    Trastienda 121: Resucitar una campaña, con Marcos Campello Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marcos Campello y hablar de estas campañas que entran en hiato y, a veces, si la vida lo permite, resucitan. Compartimos algunos trucos y consejos para mantener viva la ficción durante la pausa. Y también para saber cuándo es el momento de firmar el certificado de defunción. Ejemplos:— Resumen de lo acontecido en el Drácula Dossier de Marcos: — Resumen de lo acontecido en el Drácula Dossier de Arturo: El Drácula Dossier de Marcos: El Drácula Dossier de Arturo: Otras trastiendas con Marcos Campello.— Viste tu mesa. Ayudas de juego y atmósfera en partidas presenciales: — Dale un final a tu campaña: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

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    1300. Que baje D. Laws y lo Vea – Alta magia en Espadas del Serpentino

    18/12/2025 | 16 min

    175 – Alta magia en Espadas del Serpentino Hoy, Álvaro Loman hace un programa rapidito y picadito para mostraros lo bien que funciona el sistema de magia de Espadas del Serpentino… y lo bien que lo desmonta Kevin Kulp para volver a montarlo de cara a hacer alta fantasía. En Espadas del Serpentino, la magia es un elemento que define la atmósfera de aventura en la ciudad de Sumergia, un lugar donde la corrupción y las intrigas conviven con las maravillas y peligros de lo sobrenatural. Este juego de rol de espada y brujería, adaptado por Shadowlands Ediciones para el público español, combina la estructura narrativa investigativa del sistema GUMSHOE con un rico trasfondo mágico que los jugadores pueden explorar y manipular  Tipos de Magia y Escuelas de Hechicería La magia en Espadas del Serpentino no se limita a simples trucos; es un sistema integral que incluye: Objetos de hechicería: Armas, reliquias y amuletos que contienen encantamientos específicos, capaces de alterar la realidad o conceder poderes temporales a su portador. Alquimia y pociones: La preparación de brebajes y el uso de ingredientes raros permite realizar efectos mágicos, desde curaciones instantáneas hasta venenos potentes. Maldiciones de muerte y posesión fantasmal: Los personajes pueden enfrentarse a espíritus vengativos o a maleficios que requieren investigación, ingenio y coraje para neutralizar  Manipulación de nombres verdaderos: Una mecánica que permite a los magos y chamanes ejercer control sobre entidades sobrenaturales y realizar hechizos de identificación y dominio  Integración de la Magia en la Narrativa La magia en Espadas del Serpentino no solo aporta efectos visuales y mecánicos; está profundamente ligada a la historia y al desarrollo de personajes. Los jugadores pueden usar sus habilidades mágicas para: Resolver misterios y desentrañar conspiraciones dentro de la ciudad. Contrarrestar amenazas sobrenaturales que desafíen la lógica del mundo cotidiano. Interactuar con figuras divinas y recibir bendiciones o castigos según sus acciones. Gracias al sistema GUMSHOE, la magia se convierte en una herramienta estratégica que estimula la investigación y el pensamiento crítico: cada hechizo y cada artefacto tiene un peso narrativo y mecánico que afecta directamente la trama  La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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