PodcastsJuegosCharlas desde Shadowlands

Charlas desde Shadowlands

Shadowlands ediciones
Charlas desde Shadowlands
Último episodio

736 episodios

  • Charlas desde Shadowlands

    1347. Que baje D. Laws y lo Vea – Convertir una campaña en un One-Shot

    19/03/2026 | 26 min
    188 – Como convertir una campaña en un One-Shot

    Hoy, Álvaro Loman farda de haber ido a la ShadowCon (ah, ¿tú no?) y de llevar 3 años seguidos dirigiendo una campaña como un one-shot… ¿Cómo lo hace? Hoy, desvela sus trucos.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Charlas desde Shadowlands

    Level Up 175 La melodía de Kaeru con Eneko Palencia (1346)

    18/03/2026 | 35 min
    Level Up 175 La melodía de Kaeru con Eneko Palencia

    Hoy Nacho nos nos presenta esta nueva ambientación para 5E para el juego más importante del mundo.

    Algo ocurrió en el interior de la tierra, precisamente en el lugar más desarrollado y habitado de Kaeru: el antiguo reino de Fulgor. Una gran palpitación subterránea hizo que prácticamente toda la ciudad se hundiera, creando un enorme cráter. Ese agujero es el epicentro del Bosque de Hongos, que empezó a formarse aquel día. Nadie sabe qué ocurrió a ciencia cierta, todos los escritos que se conservan son confusos y el misterio ha perdurado desde entonces.

    Presentamos un escenario de campaña que se aleja de la fantasía clásica y se adentra de lleno en la imaginación. Cabalga en insectos gigantes entre las esporas y los hongos del inmenso bosque que empezó a formarse hace cinco generaciones. Sobrevive a las intrigas de la gran ciudad-Estado de Alianza. Visita el Reino de Ámbar, el granero del mundo. Aprende de los tres sabios de Tallogrís. Escala las montañas hasta las minas de Brumaeterna.

    Descubre cómo la misma naturaleza ha cambiado y cómo la humanidad debe adaptarse para sobrevivir.

    Acércate al juego de rol más popular del mundo de una manera sencilla y con una aventura que te permitirá soñar.

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube
  • Charlas desde Shadowlands

    1345. Que baje D. Laws y lo Vea – Hackear blogs

    12/03/2026 | 18 min
    187 – Aventuras y criaturas de la Oscuridad Bloguera Exterior

    Hoy, Álvaro Loman nos habla de las cosas chulas que os traemos al blog porque somos gente maja. Criaturas, aventuras y… material hackeado a Pelgrane. ¡No te lo pierdas!

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Charlas desde Shadowlands

    1344. Trastienda 133: Pifiar bien, con Pau Blackonion

    11/03/2026 | 29 min
    Trastienda 133: Pifias bien llevadas, con Pau Blackonion

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Pau Blackonion, con quien hablamos del noble arte de pifiar sin quedar en ridículo en el intento. Comentamos cómo ha evolucionado la gestión del fallo en los juegos de rol y compartimos algunos truquitos para no romper el tono de la partida ni humillar a vuestros PJ sin necesidad.

    También os recomendamos participar en las jornadas online NetCon, solidarias y gratuitas, con las que tenemos el gusto de colaborar. No les vendrían mas unas cuantas personas más dirigiendo partidas. El plazo para inscribirlas está abierto hasta el 14 de marzo y tenéis todos los datos en

    Charla sobre las NetCon 2026 en Rol NL.

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
    License code: XGUNKD5PG9ROKUS6

    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
    License code: YUHJBIKTMVWNODBV
  • Charlas desde Shadowlands

    Level Up 174 Preguntando por qué a tu aventura (1343)

    10/03/2026 | 23 min
    Level Up 174 Preguntando por qué a tu aventura

    Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer aventuras utilizando las preguntas básicas.

    La pregunta “¿Por qué?”: el motor oculto detrás de toda aventura de rol

    Cuando diseñamos una aventura de rol, solemos empezar por lo visible: el lugar donde ocurre la historia, los personajes que la protagonizan o el conflicto que desencadena la acción. Sin embargo, hay una pregunta que, aunque a veces pasa desapercibida, es la que realmente da coherencia, profundidad y propósito a la aventura: ¿Por qué?

    La pregunta “¿por qué?” es la que transforma una sucesión de escenas en una historia con sentido. Es la que conecta los elementos narrativos entre sí y la que permite que tanto el director de juego como los jugadores entiendan qué está en juego y por qué importa.

    ¿Por qué es tan importante el “por qué”?

    En el diseño de aventuras, el “por qué” cumple tres funciones esenciales:

    1. Da motivación al antagonista

    Un villano sin motivo es solo un obstáculo. Un antagonista con razones —aunque sean retorcidas— se convierte en un personaje memorable.

    ¿Por qué quiere abrir un portal prohibido?

    ¿Por qué secuestra a los aldeanos?

    ¿Por qué actúa ahora y no antes?

    Responder estas preguntas convierte al antagonista en alguien con intención, no en un simple decorado.

    2. Da sentido al conflicto

    Toda aventura gira en torno a un problema que debe resolverse. El “por qué” explica el origen y la urgencia de ese conflicto.

    ¿Por qué el pueblo está maldito?

    ¿Por qué el rey oculta información?

    ¿Por qué la reliquia es tan importante?

    Sin un “por qué”, el conflicto parece arbitrario. Con él, se vuelve inevitable.

    3. Da razones para que los personajes jugadores se involucren

    Una aventura no funciona si los jugadores no sienten que tienen algo que ganar… o que perder.

    ¿Por qué deberían aceptar esta misión?

    ¿Por qué les afecta personalmente?

    ¿Por qué no pueden ignorar lo que está ocurriendo?

    Este “por qué” es el puente entre la historia escrita y la historia jugada.

    Cómo usar la pregunta “¿Por qué?” al crear tu aventura

    Aquí tienes un pequeño método práctico:

    Paso 1: Formula el conflicto

    Ejemplo: “Un espíritu atormenta un monasterio abandonado.”

    Paso 2: Pregunta “¿Por qué ocurre esto?”

    → “Porque fue traicionado por los monjes que vivían allí.”

    Paso 3: Pregunta “¿Por qué ahora?”

    → “Porque un terremoto ha roto el sello que lo contenía.”

    Paso 4: Pregunta “¿Por qué deberían intervenir los personajes?”

    → “Porque el espíritu ha poseído a un niño del pueblo.”

    Con solo estas respuestas, ya tienes una aventura con motivaciones claras, un antagonista con historia y un gancho emocional para los jugadores.

    El “por qué” como brújula narrativa

    Cuando te pierdas durante la escritura de una aventura, vuelve a esta pregunta. Si una escena no tiene un “por qué”, probablemente no necesita estar ahí. Si un personaje no tiene un “por qué”, no tendrá impacto. Si el conflicto no tiene un “por qué”, la aventura se sentirá vacía.

    El “por qué” es la brújula que mantiene la historia coherente y significativa.

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube

Más podcasts de Juegos

Acerca de Charlas desde Shadowlands

Podcast de juegos de rol
Sitio web del podcast

Escucha Charlas desde Shadowlands, Tales from the Stinky Dragon y muchos más podcasts de todo el mundo con la aplicación de radio.es

Descarga la app gratuita: radio.es

  • Añadir radios y podcasts a favoritos
  • Transmisión por Wi-Fi y Bluetooth
  • Carplay & Android Auto compatible
  • Muchas otras funciones de la app
Aplicaciones
Redes sociales
v8.8.2 | © 2007-2026 radio.de GmbH
Generated: 3/19/2026 - 11:27:52 PM