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Charlas desde Shadowlands

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  • 1257 Trastienda 107: Receta para una partida con +20 PJ, con Elena de Sociales
    Trastienda 107: Receta para una partida con +20 PJ, con Elena de Sociales Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Elena de Sociales que nos cuenta "la mejor experiencia de su vida rolera", una partida multimesa de Juego de Tronos, con diversas facciones y una veintena de jugadores que se mezclan entre sí en una hermosa maraña de partidas cruzadas y spin-offs. ¿Es posible? Elena nos cuenta la primera vez que lo intentó, que salió regular, y cómo está gozando de su campaña actual. Con este programa seguimos nuestro ciclo (no planeado) sobre las varias formas de afrontar partidas multimesa, un formato que ya acumula unos cuantos programas.— Los secretos de una partida en cinco mesas en la ShadowCon. Especial Trastienda nº 100, con Calmujo, Profa de Química, Zhanir y Santi. — Un máster y 24 PJ, con Pedro Baringo. — Campañas multimesa, con Pedro Baringo again. — Campañas West Marches, con Ari, Brik y Levi. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
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    19:43
  • 1256. Que baje D. Laws y lo Vea – Discutir es bueno (si sabes cómo)
    162 - Discutir es bueno (si sabes cómo)... y más aún en Gumshoe Álvaro Loman vuelve al ataque con un programa sobre discutir, llevar razón y cómo eso entronca con Gumshoe. En la vida, discutir suele verse como algo incómodo, incluso negativo. Pero ¿y si te dijera que discutir bien es una habilidad narrativa esencial? No solo en la mesa de juego, sino también en sistemas como Gumshoe, donde el conflicto verbal puede ser más revelador que una tirada de dados. Discutir no es pelear Discutir bien implica escuchar, argumentar, ceder, contraargumentar… y sobre todo, construir. En el rol, esto se traduce en escenas donde los personajes no solo buscan pistas, sino que confrontan ideas, sospechas y versiones de la verdad. En lugar de imponer, se negocia. En vez de ganar, se revela. El psicólogo Juan Muñoz lo resume así: “Discutir es sano si sabes cómo”. Álvaro Loman retoma esta idea en su episodio 162, donde conecta el arte de discutir con el diseño narrativo de Gumshoe. ¿Por qué? Porque en Gumshoe, la información no se obtiene por azar, sino por decisión. Y discutir es una forma de decidir qué se revela y cómo. Gumshoe: el sistema que premia la investigación activa Gumshoe es un sistema de rol diseñado por Robin D. Laws, centrado en la investigación. A diferencia de otros sistemas, aquí no se falla al buscar pistas clave. Si tienes la habilidad adecuada, la pista es tuya. Pero lo interesante no es encontrarla, sino interpretarla, debatirla, y decidir qué hacer con ella. Y ahí entra la discusión. ¿Qué significa esta pista? ¿Quién tiene razón sobre su interpretación? ¿Cómo se confrontan las teorías del grupo? ¿Qué tensiones surgen entre personajes con agendas distintas? Estas preguntas no se resuelven con tiradas, sino con diálogo. Con discusión. Con roleo. Discutir como motor narrativo En una partida de Gumshoe, una buena discusión puede ser más intensa que una escena de combate. Imagina a dos personajes enfrentados sobre si un sospechoso miente o no. Uno tiene Psicología, el otro Intimidación. Ambos tienen pistas. Pero la verdad no está en la ficha, sino en cómo se confrontan sus ideas. Discutir bien permite: Profundizar en los personajes. Revelar tensiones internas del grupo. Crear escenas memorables sin necesidad de acción física. Dar peso a las decisiones morales y éticas. ¿Cómo fomentar la discusión en tu mesa? Aquí van algunas ideas prácticas: Crea PNJs que provoquen dilemas éticos. Introduce pistas ambiguas que requieran interpretación. Da espacio para que los jugadores debatan sin buscar “la solución correcta”. Usa habilidades sociales como herramientas de confrontación, no solo de persuasión. Conclusión Discutir es bueno. En la vida, en el rol, y especialmente en sistemas como Gumshoe. Porque cuando los personajes se enfrentan con palabras, no solo se revelan pistas… se revelan a sí mismos. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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    24:56
  • Level Up 150 – Hoja de ruta para crear tu partida (1255)
    Hoja de ruta para preparar una partida de rol Crear una partida de rol exitosa requiere planificación, adaptación y creatividad. A continuación te presento una entrada web con una hoja de ruta clara para guiarte en el proceso: 1. Definir el Concepto y Tema de la Partida Elige el tipo de juego y la ambientación (fantasía, ciencia ficción, terror, histórica, etc.). Decide el tono (serio, humorístico, épico, casual). Considera los intereses y experiencia de los jugadores. 2. Conocer a los Jugadores y su Estilo Identifica qué tipo de jugadores tienes (exploradores, combatientes, narrativos, estrategas). Ajusta el ritmo y tipo de desafíos según sus preferencias. Mantén un diálogo abierto para adaptar la partida según sus expectativas. 3. Preparar la Historia Principal Crea una trama clara con un objetivo o conflicto central. Divide la aventura en escenas o episodios para organizar el flujo. Deja espacio para la improvisación y decisiones de los jugadores. 4. Elaborar Personajes y PNJs Diseña personajes no jugadores clave con motivaciones claras. Prepara fichas de personaje o ayuda para los jugadores si es necesario. Considera la integración de los PJ en la trama. 5. Planificar el Escenario y Ambientación Prepara descripciones, mapas, objetos y ambientación visual/auditiva. Usa recursos como miniaturas, música ambiental o imágenes para mejorar la inmersión. Adapta el espacio físico para comodidad y funcionalidad (mesa, iluminación, sillas). 6. Organizar Materiales y Herramientas Ten a mano manuales, dados, hojas de personaje, lápices y cualquier recurso digital o físico. Prepara ayudas visuales o digitales para acelerar la consulta durante la partida. Considera apps o tableros digitales para gestionar información de manera ágil. 7. Preparar la Sesión Repasa el guion básico y las escenas clave. Prevé posibles preguntas o eventos imprevistos. Ajusta la duración y planifica pausas para mantener la atención. 8. Dinámica y Dirección durante la Partida Facilita la participación de todos los jugadores. Sé flexible y adapta la historia según las decisiones. Mantén el ritmo para evitar pausas largas o pérdidas de interés. Fomenta la cooperación y el respeto en la mesa. 9. Feedback y Mejora Continua Al finalizar, pide opiniones a los jugadores. Analiza qué funcionó y qué se puede mejorar. Usa esta info para optimizar futuras partidas. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
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    16:49
  • 1254 Trastienda 106: ¿Qué consejo le darías a tu yo debutante en el rol?, con Flor
    Trastienda 106: ¿Qué consejo le darías a tu yo debutante en el rol?, con Flor Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Flor, del podcast Rolear Té, que nos habla desde Chile y es nuestra primera invitada internacional. Con ella, echamos la vista atrás en el tiempo y le damos algunos consejos a nuestras versiones más jóvenes, cosas que ahora sabemos y nos gustaría haber sabido cuando empezamos a jugar a rol… Y que seguramente le podrán aprovechar a cualquiera que esté entrando en la afición. Flor es la presentadora de Rolear Té, un podcast de entrevistas que da a conocer gran cantidad de proyectos y talento de Latinoamérica. Os recomendamos escucharla en En esta trastienda, mencionamos…— De jugadora a directora, con Ari— El lobo no-tan-solitario— Prepara problemas, no soluciones, con Carlos Gabae Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
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    31:58
  • 1253. Que baje D. Laws y lo Vea – Investigando anomalías con David Cuevas
    161 - Fuera del charco: Investigando anomalías con David Cuevas 161 - Fuera del charco: Investigando anomalías con David Cuevas Nueva entrega de "Fuera del charco"!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, entrevistamos a David Cuevas, periodista, investigador y entusiasta del mundo de lo paranormal, director de Dimensión Límite y colaborador en decenas de otros programas de radio del mundo del misterio. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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    1:27:30

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Generated: 9/15/2025 - 7:28:14 AM