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Charlas desde Shadowlands

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Charlas desde Shadowlands
Último episodio

784 episodios

  • Charlas desde Shadowlands

    1395. Trastienda 146 – Sobre la imaginación, con Cometa

    12/06/2026 | 34 min
    Trastienda 146 – Sobre la imaginación, con Cometa

    Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Valle G. Gabriel, Cometa, rolera de pro y psicóloga de formación, con la que hablamos de una de las herramientas imprescindibles para jugar a rol: la imaginación. ¿Cómo imaginamos? ¿Cómo estimular la imaginación en partida?

    Cometa juega y dirige regularmente en el canal de Iberican Gamer.

    Otras trastiendas de interés.
    — Imágenes en partida, con Cometa
    — Entiende la música I y II, con Marina.
    — Descripciones, con Diego López.
    — Cuándo y cómo parar una partida, con Nit.

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
    License code: XGUNKD5PG9ROKUS6

    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
    License code: YUHJBIKTMVWNODBV
  • Charlas desde Shadowlands

    1394. Que baje D. Laws y lo Vea – Fanhunter “La Partida”

    11/06/2026 | 10 min
    201 – Fanhunter, la partidaza

    Hoy, Álvaro Loman, nos trae el podcast más largo hasta la fecha… ¡3 horas y media de partida con los ganadores del concurso del testeo de Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragramdark!

    ¿Dónde? ¡¡¡En yutús!!! Enlace al vídeo

    Fanhunter, el juego de rol postepicopunk y chorragrimdark de Shadowlands

    Fanhunter, el juego de rol que no te esperas de Shadowlands

    Fanhunter vuelve, sí. Pero si te quedas en “humor friki, Papa Alejo, Barnacity y resistencia”, te estás perdiendo la parte jugosa: lo que esta edición está haciendo entre líneas, en los pliegues del lore, en los huecos donde el canon siempre ha sido más un chiste interno que una estructura sólida. Shadowlands no está solo rescatando un clásico: está jugando con él como si fuera plastilina radiactiva.

    Partida de prueba de Fan Hunter y última llamada a la preventa

    En este episodio especial de QBDLYLV, Álvaro autor de Fan Hunter presenta la partida de prueba oficial del juego, grabada junto a un grupo de jugadores seleccionados tras un testeo abierto con 61 grupos. El objetivo del episodio es doble: invitar a la audiencia a ver la partida completa en YouTube y recordar que la campaña de preventa termina este viernes, con recompensas exclusivas para quienes adquieran la Caja Roja.

    Una partida de prueba muy especial

    Tras semanas de testeo público, el equipo eligió a cinco jugadores —Abel Pajares, Sergi Giró, Loud Belmont, Víctor Luque y Ramón Tur— para grabar una sesión dirigida por el propio autor. Aunque inicialmente se planteó hacerla en directo, finalmente se optó por una grabación cuidada para poder compartir mejor las conclusiones del diseño del juego.

    La aventura escogida, “Está el enemigo”, forma parte del libro básico y rinde homenaje al humor de Miguel Gila, integrando sus monólogos bélicos en la narrativa. El resultado es una mezcla de sátira, caos y espíritu fanhunteriano en estado puro.

    Últimos días de preventa y sorteo exclusivo

    El episodio recuerda que la preventa de Fan Hunter finaliza este viernes, y que solo quienes adquieran la Caja Roja participarán en el sorteo de un peluche original de Don Depresor, una pieza histórica del rol español.

    Además, se anima a la comunidad a solicitar el documento de diseño de aventuras a través de redes sociales o del chat de Telegram de Shadowlands.

    Cómo se diseña una aventura Fan Hunter

    El autor comparte su método creativo: combinar un elemento friki con otro que no lo sea, y usar la trama de uno de ellos como columna vertebral. En este caso, el humor de Gila se fusiona con la película colombiana La estrategia del caracol, dando lugar a una misión delirante donde la resistencia debe “mover su casa” para evitar una redada.

    Este enfoque, junto con la rapidez de creación de personajes (menos de 30 minutos para cinco fichas), refuerza la accesibilidad del sistema.

    ¿Qué puedes hacer ahora?

    Ver la partida completa en el canal de YouTube.

    Comprar la Caja Roja antes del viernes para entrar en el sorteo del peluche de Don Depresor.

    Pedir el documento de diseño si quieres profundizar en cómo se construyen las aventuras del juego.

    Más Chorrinfo

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Charlas desde Shadowlands

    Level Up 187 – Héroes de las Tierras Fronterizas con Multiverso Extendido (1393)

    09/06/2026 | 45 min
    Level Up — ¿Qué ofrece realmente la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons 2024?

    En este episodio de Level Up, Nacho Gemaster y Luis (Multiverso Extendido) ponen bajo la lupa uno de los lanzamientos más esperados del año: la caja de inicio Héroes de las Tierras Fronterizas, la puerta de entrada oficial a la edición 2024 de Dungeons & Dragons (la llamada 5.5).

    A lo largo del programa, ambos analizan si sus 50 € están justificados, qué aporta respecto a cajas anteriores y, sobre todo, qué tipo de experiencia propone para nuevos jugadores y directores de juego.

    Un producto pensado para tocar, desplegar y jugar

    La caja llega cargada de material físico: 3 libretos de aventura, 9 mapas a doble cara, 8 tableros de personaje, 210 cartas, 273 fichas, contadores y 11 dados. Una producción que, como señalan en el episodio, rivaliza con la de muchos juegos de mesa modernos.

    Este enfoque táctil no es casual: la experiencia está diseñada para que la mesa pueda ver y manipular casi todo, reduciendo la dependencia del manual y facilitando la entrada a quienes nunca han jugado a rol.

    Reglas simplificadas y accesibles

    El sistema se presenta con una intención clara: bajar la carga cognitiva. Desaparecen las puntuaciones de característica en favor de modificadores directos, las cartas gestionan equipo y conjuros, y las hojas de personaje son visuales y muy guiadas.

    Incluso las pequeñas omisiones en subclases (como Clérigo o Caballero Arcano) responden a esta filosofía: enseñar primero lo esencial.

    Una aventura modular para aprender jugando

    La aventura se divide en tres pilares clásicos del rol:

    Social: la fortaleza

    Exploración: el bosque

    Combate: las cuevas

    No hay un hilo conductor rígido: la caja prioriza la libertad y la experimentación, incluso proponiendo que los jugadores roten el rol de DM para entender mejor cómo funciona el juego.

    Esto convierte el producto en una herramienta didáctica excelente, aunque exige que el director actúe como “pegamento” narrativo para evitar que la experiencia se sienta dispersa.

    Conclusión: una caja para aprender, no para contar una gran historia

    Héroes de las Tierras Fronterizas brilla como introducción práctica a D&D 2024: accesible, visual, modular y muy generosa en componentes. No pretende competir con aventuras clásicas como La Mina Perdida de Phandelver, sino ofrecer un primer contacto sólido y guiado con las mecánicas del juego.

    Si buscas una experiencia narrativa profunda, quizá se quede corta. Si buscas enseñar a jugar a un grupo nuevo, es difícil encontrar algo mejor. Sí quieres ver lo más nuevo que presenta Shadowlands en su línea de 5ª edición dale al siguiente botón.

    5E Shadowlands

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube
  • Charlas desde Shadowlands

    1392. Trastienda 145 – El compromiso de jugar una campaña, con Ariadna Márquez

    05/06/2026 | 27 min
    Trastienda 145 – El compromiso de jugar una campaña, con Ariadna Márquez

    Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Ari, que se ha jugado unas 20 campañas largas en los últimos años, para hablar sobre el compromiso que supone embarcarse en una de estas odiseas roleras. Desde la perspectiva de una jugadora, qué valorar antes de apuntarte a una campaña y cómo gestionar los problemas y contratiempos que pueden surgir para llevar la travesía a buen puerto.

    Ari es coautora de la campaña ‘En las tierras del sueño‘, para Trueque.

    Otras visitas de Ari
    — Ponte en la piel de tu PJ.
    — De jugadora a directora.

    Enlaces de interés.
    — Análisis de La reputación del señor Castiñeira, con Isaac Rizzibukki.
    — Darle fin a una campaña, con Marcos Campello.
    — Resucitar una campaña, con Marcos Campello.
    — One-shots esiten, con Pedro Baringo.
    — El por qué de las reglas, con Mirella Machancoses.

    Si os gustan las campañas:

    Dracula Dossier

    Mentiras Eternas

    Crónicas de Schuylkill

    Historias de más allá del velo

    El Rey de Amarillo

    Si os gusta eso de Fanhunter, echadle un vistazo a la preventa:

    Chorrigr-INFO-dark

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
    License code: XGUNKD5PG9ROKUS6

    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
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  • Charlas desde Shadowlands

    1391. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Cels Piñol

    04/06/2026 | 1 h 2 min
    200 – Fuera del charco con Cels Piñol

    Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al creador de Fanhunter, Cels Piñol. Sin palabras. De verdad…

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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