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- Hoy, Álvaro Loman entrevista a dos de los autores que tienen obra en preventa ahora mismo en la web de Shadowlands. No son otros que los grandísimos y sin par Carlos Ferrer y Justo Molina, autores/divulgadores y genios del rol por partes iguales.
Carlos Ferrer, autor de El secreto de los olvidados
Carlos Ferrer es un creador emergente dentro del panorama rolero español, conocido por su sensibilidad narrativa y su habilidad para construir historias donde lo cotidiano se mezcla con lo inquietante. Su obra destaca por un enfoque muy personal: personajes humanos, misterios que se despliegan lentamente y una atmósfera que combina lo íntimo con lo sobrenatural.
Su campaña El secreto de los olvidados ha llamado la atención por su propuesta única: una historia que entrelaza sueños, memoria y misterio familiar, llevando a los jugadores a recorrer las Tierras del Sueño desde una perspectiva emocional y profundamente inmersiva. Ferrer explora el terror desde lo simbólico y lo onírico, alejándose del horror explícito para centrarse en lo que permanece oculto bajo la superficie de la realidad.
En esta obra, los personajes se ven envueltos en una investigación que conecta el mundo real con paisajes oníricos, criaturas imposibles y secretos que han permanecido enterrados durante generaciones. La campaña destaca por su estructura cuidada, su tono evocador y su capacidad para ofrecer una experiencia de juego tan introspectiva como inquietante.
Con El secreto de los olvidados, Carlos Ferrer se consolida como una voz prometedora en el rol contemporáneo, capaz de aportar una mirada fresca y emocional al género.
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Justo Molina, autor de Guerra perpetua
Justo Molina es un autor que ha ido ganando reconocimiento dentro del panorama rolero español gracias a su enfoque directo, humano y profundamente inmersivo del terror contemporáneo. Su estilo combina investigación, tensión psicológica y un tratamiento muy realista de los escenarios, lo que aporta a sus obras un impacto emocional notable en mesa. Es un creador que se mueve con soltura entre el horror, el thriller y la narrativa bélica, siempre con un ojo puesto en cómo las decisiones de los personajes transforman la historia.
Su obra Guerra perpetua, publicada por Shadowlands Ediciones, es un escenario para La llamada de Cthulhu ambientado en 2020, en la base militar estadounidense de al‑Tanf, en Siria. La aventura sitúa a los personajes en un entorno hostil marcado por la guerra contra el Estado Islámico, donde la tensión militar, la desconfianza y el desgaste psicológico son tan palpables como el propio horror lovecraftiano que se insinúa entre las sombras del conflicto.
En Guerra perpetua, Molina explora cómo el terror cósmico se filtra en un contexto bélico real, aprovechando la crudeza del escenario para amplificar la sensación de vulnerabilidad. La aventura destaca por su documentación, su atmósfera opresiva y su capacidad para llevar a los jugadores a un terreno donde lo humano y lo inhumano se confunden. Es una historia de decisiones difíciles, moralidad difusa y amenazas que no siempre vienen del enemigo visible.
Con esta obra, Justo Molina se consolida como una voz potente dentro del rol de horror contemporáneo, capaz de integrar la realidad más dura con el mito lovecraftiano para crear experiencias intensas y memorables.
Información
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ
Suny Side/Airstream - Ravenloft: The Horrors Within — Segunda parte
Dominios, Señores Oscuros y herramientas para dirigir horror
Dominios del Terror
Concepto general: Cada dominio es un ecosistema narrativo con un tipo de horror específico.
Elementos comunes de cada dominio:
Tema de horror principal
Ganchos de aventura
Amenazas recurrentes
Consejos de dirección
Relación con la Niebla
Dominios destacados:
Innsmouth — Horror cósmico, influencia abisal, paranoia costera
Barovia — Gótico clásico, presencia modulable de Strahd
Kartakass — Identidad, fama, manipulación a través del arte
Lamordia — Ciencia obsesiva, ética fracturada
Dementlieu — Máscaras, decadencia social, engaño permanente
Señores Oscuros
Idea central: Antagonistas trágicos atrapados en su propio dominio.
Cada Señor Oscuro incluye:
Tragedia personal
Motivación y obsesión
Poderes y limitaciones
Relación con la Niebla
Ideas de campaña
Ejemplos destacados:
Reina de las Profundidades — Dolor abisal, dominio marino
Barón de los Espejos — Identidad distorsionada, narcisismo letal
Doctor Mordenheim — Ciencia sin límites, consecuencias monstruosas
Duquesa de las Mil Máscaras — Intriga cortesana, nadie es quien parece
Bestiario
Enfoque: Criaturas diseñadas para reforzar atmósferas y temas de terror.
Tipos de monstruos:
Sombras vivientes
Abisales menores
Espectros narrativos
Constructos imperfectos
Bestias huecas
Cada entrada aporta:
Variantes temáticas
Consejos de uso narrativo
Ganchos de aventura
Opciones para campañas largas
Esperamos que os guste!
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
Música de Youtube - Trastienda 151. Preparar partida disfrutando de ello con Albesias
Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Albesias, rolero de pro y amigo de preparar las partidas con calma, por el mero placer de sentarte, dejarte llevar y disfrutar de lo que vas a llevar a mesa.
Más sobre el tema en este artículo del blog de nuestro invitado.
Albesias es parte de la Asociación Draco, que organiza regularmente eventos y partidas de demostración en A Coruña. Apuntaos el 3 de octubre como fecha de sus próximas jornadas Troll nos Castros.
Recursos:
— Handout Generator, de Cthulhu Architect.
Otros programas que van bien con este:
— Prepárate bien, con Javi Pérez.
— Preparación para PJ, con Sayuri.
— Dirigir con notas en una servilleta, con Kaede.
— Ideas sobre la preparación.
— Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra.
Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
License code: XGUNKD5PG9ROKUS6
Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
License code: YUHJBIKTMVWNODBV - Las primera incursiones oficiales de Darokin y Justo en La llamada de Cthulhu
Blitz es el debut oficial de Diego López “Darokin” en La llamada de Cthulhu, publicado por Shadowlands Ediciones. El escenario se sitúa en la Inglaterra de 1940, en plena operación Blitz, cuando los bombardeos alemanes reducen Londres a ruinas y miedo. Las protagonistas —enfermeras, voluntarias y auxiliares de las Fuerzas Aéreas— quedan atrapadas en una ciudad devastada, donde la inquietante desaparición de cadáveres apunta a un horror que no procede únicamente de la guerra.
Guerra Perpetua es la primera aventura publicada por Justo Molina para La llamada de Cthulhu. Nos lleva a 2020, a la base militar estadounidense de al-Tanf, cerca de la frontera entre Irak, Jordania y Siria. Estamos en una de las zonas en conflicto más peligrosas del planeta, donde se libra la llamada guerra contra el terror.
Un grupo de expertos interdisciplinares convocados por la CIA y boinas verdes llega a bordo de un helicóptero. Lo único que saben es que vienen a investigar la muerte en extrañas circunstancias de una escuadra de boinas verdes.
Dos módulos que mezclan las guerras humanas y los horrores lovecraftianos. Diseñados para la 7.ª edición de La llamada de Cthulhu. Se presentan en tapa dura a color, con ilustraciones de Andrés Sáez “Marlock”, Alberto Martínez “Kisama” y Abel Carrasco.
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La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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Suny Side/Airstream - 206 – De El rastro a La llamada
Hoy, Álvaro Loman nos habla de uno de esos proyectos que lleva demasiado tiempo en preparación: una guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu. ¿Y eso? Pues para celebrar que tenemos CUATRO aventuras de La llamada de Cthulhu en preventa en estos momentos. ¡Entra en la web de Shadowlands y cómpralas todas!
Hay proyectos que se anuncian en voz baja, casi como un susurro entre aficionados, y que sin embargo llevan años creciendo en la sombra. Ideas que se mencionan en convenciones, que se debaten en foros, que se prometen en cafés y que, poco a poco, van tomando forma hasta convertirse en algo real. Uno de esos proyectos es la guía de conversión definitiva entre La llamada de Cthulhu y El rastro de Cthulhu, una herramienta largamente esperada por quien dirige partidas de rol, creadores de contenido y jugadores que disfrutan explorando los Mitos desde distintos sistemas.
En este episodio, Álvaro Loman nos abre la puerta a ese proceso: cómo nació la idea, qué problemas resuelve y por qué ahora es el momento perfecto para hablar de ella. Porque sí, este proyecto lleva demasiado tiempo en preparación… pero también llega en un instante especialmente simbólico para Shadowlands.
Cuatro aventuras en preventa: una oportunidad irrepetible
Mientras Álvaro nos cuenta cómo se construye una guía capaz de unir dos sistemas tan distintos como La llamada y El rastro, en Shadowlands celebramos un hito importante: cuatro aventuras oficiales de La llamada de Cthulhu están en preventa ahora mismo. Cuatro títulos que expanden los Mitos, que ofrecen experiencias muy diferentes y que muestran la variedad de estilos que este juego puede abarcar.
Para quienes disfrutan del horror clásico, para quienes buscan investigación profunda, para quienes prefieren el pulp, para quienes quieren dirigir campañas cortas o largas… esta preventa es una invitación abierta a sumergirse en el catálogo y descubrir nuevas historias.
Y sí: es el momento perfecto para hacerse con todas.
Susurrols olvidados
Blitz perpetua
La importancia de esta guía
La coexistencia de La llamada y El rastro ha sido, durante años, una riqueza para la afición. Dos formas de entender el horror cósmico, dos aproximaciones mecánicas, dos ritmos narrativos. Pero también ha generado una pregunta recurrente: ¿cómo llevar una aventura de un sistema al otro sin perder su esencia?
La guía que Álvaro está preparando busca resolver exactamente eso. No solo ofrecer equivalencias mecánicas, sino criterios narrativos, consejos de adaptación, pautas de tono y herramientas prácticas para que cualquiera que dirija el juego pueda mover historias entre sistemas con seguridad y estilo. Es un proyecto ambicioso, útil y profundamente conectado con la forma en que la comunidad juega hoy.
Una celebración del rol y de los Mitos
Este episodio es, en el fondo, una celebración: del diseño, de la creatividad, del trabajo editorial y del entusiasmo de los jugadores. Y también es una invitación directa.
Si quieres disfrutar de las nuevas aventuras de La llamada de Cthulhu, si quieres ampliar tu biblioteca, si quieres apoyar el trabajo que permite que proyectos como esta guía existan… entra en la web de Shadowlands y llévatelas todas.
Los Mitos están más vivos que nunca. Y esta preventa es la prueba.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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