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Charlas desde Shadowlands

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Charlas desde Shadowlands
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  • Charlas desde Shadowlands

    1442. Que baje D. Laws y lo Vea – Jornadas Ludo Ergo Sum con Arantxa

    10/09/2026 | 1 h 1 min
    215 – Cómo se hacen las jornadas Ludo Ergo Sum

    Hoy, Álvaro Loman se trae a la creme de la creme de la asociación Ludo Ergo Sum, un grupo que lleva casi dos décadas sacando adelante unas jornadas benéficas de juegos de mesa y rol. ¿Cómo lo hacen? ¡Pasen y vean!

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
  • Charlas desde Shadowlands

    Level Up – Especial Eterno Azul: Sistemas avanzados (1441)

    08/09/2026 | 22 min
    Level Up – Especial Eterno Azul

    Este es el ciclo completo de programas de Shadowlands dedicado a Eterno Azul, un juego de aventuras y picaresca optimista ambientado en un mundo de islas flotantes. A lo largo de la serie, el autor desglosa el sistema de juego —basado en un desafío básico unificado—, explorando desde las mecánicas de combate y exploración hasta los complejos sistemas de magia ritual, navegación y la gestión de los “entretiempos”. El contenido cierra la etapa de preventa, invitando a los jugadores a apropiarse del sistema y adaptarlo a su creatividad.

    Eterno azul

     Introducción y Contexto

    El autor introduce Eterno Azul como un juego sobre buscavidas en barcos voladores. Se presentan los personajes (Harp, Balkos, Uboku, Kuromi) y se recuerda que la preventa está abierta desde el 2 de septiembre.

    Sistema de Combate y Salud

    El combate utiliza el desafío básico; los PNJ nunca tiran dados.

    No hay iniciativa fija; el sentido común dicta el orden de acción.

    El daño se calcula superando la amenaza del enemigo; los éxitos adicionales aumentan el daño.

    La gestión de salud tiene tres capas: defensa (armadura que se agota), aguante (capacidad de evitar daño) y heridas (daño crítico; la 4ª implica la muerte).

    Exploración y Navegación

    La exploración utiliza desafíos conjuntos donde el grupo aporta éxitos.

    La navegación y el combate naval aplican el desafío básico a etapas de viaje y persecuciones, manteniendo la consistencia del sistema.

    Sistema de Magia: Verbos y Formas

    La magia requiere rituales (Círculo, Preparado, Inscripción, Talismán) y el uso de verbos (ej. dañar, sanar).

    Se requiere una hora de preparación y una tirada de armonizar. Los rituales mayores permiten alteraciones permanentes de la realidad.

    Entretiempos y Progresión

    Periodos de 10 días entre aventuras para entrenar, reparar el navío o investigar.

    El botín es el motor económico que obliga a los buscadores a seguir aventurándose para financiar sus mejoras.

    Flexibilidad y Cierre

    El sistema está diseñado para ser una base abierta. Se fomenta la creación de nuevas mecánicas y la personalización.

    Cierre de la serie Eterno Azul

    Eterno azul deposita muchísima confianza en la gente que lo juega, porque al final 1 sola persona escribiendo no es capaz de anticipar todas las maravillas que pueden surgir en 1 Mesa de juego.

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube
  • Charlas desde Shadowlands

    Level Up – Especial Eterno Azul: Sistema básico (1440)

    07/09/2026 | 21 min
    Level Up – Especial Eterno Azul

    Este episodio es una guía pedagógica sobre el sistema de juego de Eterno Azul, un juego de aventura, picaresca y exploración disponible en Shadowlands. El autor detalla la mecánica fundamental del desafío, la gestión de riesgos, el uso estratégico de los bríos y cómo la Dirección de juego equilibra la narrativa mediante consecuencias y amenazas. El sistema se basa en el binomio riesgo-consecuencia, donde los jugadores asumen el control narrativo a través de la bravata y la gestión de recursos.

    Eterno azul

    Introducción y contexto del juego

    El autor presenta el 5º episodio especial dedicado a Eterno Azul. Se enfatiza que el juego busca ofrecer una experiencia donde los personajes se ganan la vida enfrentando peligros, tesoros y criaturas sobrenaturales.

    El concepto de Desafío

    La mecánica central es el desafío: una situación arriesgada con consecuencias potenciales. No todo requiere tirar dados; si una acción es común o está dominada, no hay necesidad de azar. La Dirección de juego determina cuándo la incertidumbre justifica esta mecánica.

    Construcción de la reserva de dados

    Para resolver un desafío, se forma una reserva de dados:

    Acciones: Se elige el dado correspondiente (d6 a d12).

    Señas: Se añade un dado (d8 a d12) si la seña es adecuada; si no, un d6.

    Ventaja : Se añade un d6 por cada fuente de ventaja (apoyo, herramientas, situaciones).

    Modificaciones : Se aplican aumentos o reducciones de tamaño de dado según las reglas.

    Resolución y lectura de resultados

    Éxito: Cada dado con 4+ otorga 1 éxito; 8+ otorga 2 éxitos.

    Comparación: El total de éxitos se compara con el valor de amenaza de la situación.

    El Sistema de Riesgo y Valor de Amenaza

    El riesgo mide la imprevisibilidad. Si los éxitos son menores o iguales al riesgo, el jugador logra su objetivo pero acepta una consecuencia impuesta por la Dirección de juego. Si los éxitos superan el riesgo, el objetivo se cumple sin consecuencias.

    La Bravata: El Arte de Arriesgarse

    La bravata permite proponer un objetivo extra a cambio de una consecuencia negociada, otorgando ventaja en la tirada. Si falla, el jugador enfrenta tanto la consecuencia de la Dirección de juego como la negociada.

    Condiciones y Desafíos Conjuntos

    Las condiciones funcionan como etiquetas con intensidad numérica (ej. “envenenado 3”). Los PNJ no tiran dados; sus acciones se canalizan a través de consecuencias o amenazas.

    El Poder de los Bríos

    Los bríos son el recurso narrativo de los buscadores (3 iniciales).

    Uso principal: Repetir todos los dados de un desafío.

    Usos avanzados: Mitigar consecuencias (dividir el daño a la mitad), introducir elementos narrativos consensuados o activar aptitudes específicas.

    Recuperación: Se recupera 1 al descansar si se está a cero, o al admitir la derrota voluntariamente (“liarla”) antes de un desafío.

    Progresión y futuros sistemas

    El autor aclara que los sistemas complejos (combate, navíos, magia con Verbos de poder arcano) derivan de estas reglas básicas.

    “La base de Eterno Azul es el riesgo y las consecuencias.”

    “El riesgo no es dificultad; cuanto más arriesgada es una acción, hay mayor probabilidad de que las cosas se salgan de madre, de que pase algo inesperado.”

    “Una bravata es una idea feliz, es un momento de atrevimiento y algo de estupidez en el que el personaje trata de hacer algo excepcional.”

    “La manera más habitual de recuperar bríos es liándola. Porque esto es eterno azul.”

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube
  • Charlas desde Shadowlands

    1439. Trastienda 158: Repartir el foco con Sirio Sesenra

    04/09/2026 | 36 min
    Trastienda 158: Repartir foco con Sirio Sesenra

    Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Sirio Sesenra y jugar a mover el foco, pero no desde detrás de la pantalla de dirección de juego, sino de personaje jugador a personaje jugador. Ser generoso con los momentos de protagonismo agiliza mucho las partidas y estrecha los lazos en el grupo. Haz preguntas, interésate por sus trasfondos, cede la iniciativa, enlaza tus acciones con las de los demás y haz que el foco no deje de moverse.

    Info sobre Técnicas roleras

    Más de Sirio Sesenra en…
    — Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol.
    — Wamatse.
    — Asesinato en el Imperial Fox.

    Otros programas que van bien con este:
    — Haz preguntas, con Sirio.
    — Bajar al máster del pedestal, con Sirio.
    — Sobre la imaginación, con Cometa.

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
    License code: XGUNKD5PG9ROKUS6

    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
    License code: YUHJBIKTMVWNODBV
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    1438. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Carlos Pérez

    03/09/2026 | 56 min
    214 – Fuera del charco con Carlos Pérez

    Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Carlos Pérez Menéndez, presidente de la Rama Hesperia de la Sociedad Teosófica Española, para que nos cuente qué es la teosofía, en qué se diferencia con la Sociedad Teosófica y por qué nos puede aportar a la hora de introducirlo en partidas. ¡Disfrutadlo!

    Carlos Pérez y el vínculo con el rol

    Carlos Pérez Menéndez, autor de La Teosofía en el siglo XXI. Se discute brevemente el rechazo de Lovecraft hacia la Teosofía, marcando el punto de partida para una explicación técnica y desmitificadora.

    Definición, orígenes y fundación de la Sociedad

    El invitado explica que la Teosofía (“sabiduría divina”) es una corriente perenne sistematizada por los neoplatónicos y rescatada en 1875 por Helena Blavatsky y Henry Steel Olcott. Se aclara que la Sociedad Teosófica nació como una institución para investigar fenómenos psíquicos y leyes naturales.

    Sabiduría sin Edad vs. Organización

    Se establece la diferencia crucial: la Teosofía es el conocimiento universal, mientras que la Sociedad Teosófica es la entidad que facilita su estudio. Se destaca que no es una religión revelada, sino un marco interpretativo para comprender la conciencia y la evolución, con un enfoque práctico para mejorar la conducta humana.

    Interconexión, Karma y responsabilidad individual

    Se analiza la “unidad de vida” y cómo nuestras acciones impactan en la red social. El Guest define la ley de karma como una ley de causa y efecto, no como un castigo divino. Se debate cómo el éxito material no exime de las consecuencias kármicas y cómo la ética es la herramienta para construir una vida plena.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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