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Charlas desde Shadowlands

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Charlas desde Shadowlands
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  • 1284. Trastienda 115: Liarla sin miedo, con Eugenia.
    Trastienda 115: Liarla sin miedo, con Eugenia. Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Eugenia (alias Nirava), toda una experta en meterse en líos interesantes con sus personajes. Hablamos de como liarla para bien, metiéndote en problemas que llevan la partida a sitios interesantes… aunque no sea lo mejor para tu PJ. Partidas que comentamos en esta charla.— Bridgewater, Muerto por Dentro: — Root, el claro Alasombra: — Siete Demonios, con Fear Itself: — Cantabria, con Fear Itself: Programas que van muy bien con este.— ¿Quién teme al éxito de los PJ?, con Nacho GM. — Abrazar el caos, con Diego López. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
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    26:30
  • 1283. Que baje D. Laws y lo Vea – Entendiendo religiosidades ajenas con Jesús Bastante
    169 - Fuera del charco: Entendiendo religiosidades ajenas con Jesús Bastante Nueva entrega de "Fuera del charco"!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, entrevistamos a Jesús Bastante, redactor jefe de Religión Digital y experto en todos los movimientos que han hecho las grandes religiones del planeta, con sus cismas, cambios y complicadas tramas. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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    1:02:24
  • Level Up 157 Preguntando QUÉ a tu aventura (1282)
    Level Up 157 Preguntando QUÉ a tu aventura (1282) Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra ventura, en este momento es ideal preguntar a nuestra aventura que es lo que queremos que pase, es un buen método para preparar las aventuras, sobre todo las necesidades de nuestras personas jugadoras. Con las preguntas que todo el mundo conoce, empezaremos a crear: ¿Qué? trasfondo y punto de inicio de la partida. Contenido de la partida. ¿Cómo? han sucedido las cosas ¿Cuando? ha pasado ¿Dónde? ¿Porqué? Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
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    18:47
  • 1281. Trastienda 114: Camarero, hay algo de ética en mi juego de rol, con Román de l’Ebre
    Trastienda 114: Camarero, hay algo de ética en mi juego de rol, con Román de l'Ebre Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Román Aixendri, alias Román de L’Ebre, profesor de Filosofía y rolero de pro, para hablar sobre cómo los juegos en general y el rol en particular tienen una dimensión ética. Pensamos sobre divertirnos para divertirnos más. Otras visitas de Román:— Ensalada de dioses— Filosofía de juego Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
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    27:12
  • 1280. Que baje D. Laws y lo Vea – Recuperando habilidades
    168. Recuperación de habilidades En el podcast de hoy, Álvaro Loman explica cómo se recuperan los puntos de habilidades de investigación y generales en plan genérico y en cada una de las ambientaciones existentes. ¡Dale caña! El sistema GUMSHOE está diseñado para que la investigación y la resolución de misterios fluyan de manera dinámica y estratégica, y una parte fundamental de esta mecánica es la gestión de los puntos de habilidades de los personajes. En este podcast explicaremos cómo funcionan los puntos de habilidades de investigación y habilidades generales, así como los casos especiales y las reglas prácticas que los jugadores deben conocer. Habilidades de Investigación Las habilidades de investigación son aquellas utilizadas para descubrir pistas cruciales que permiten avanzar en la historia del escenario. Cada gasto en estas habilidades proporciona información adicional, aunque no siempre es estrictamente necesario para resolver el caso. Los puntos de habilidades de investigación se recuperan completamente al final de cada escenario. Un escenario suele abarcar varias sesiones de juego de 3 a 4 horas, por lo que los jugadores pueden enfrentarse a un uso estratégico de estos puntos a lo largo de la partida. Consejo práctico: Esta mecánica permite que cada jugador comience un nuevo escenario con su reserva completa, asegurando que la investigación pueda continuar sin interrupciones. Habilidades Generales Las habilidades generales, como Atletismo, Conducción, Disparo y Escaramuza, se emplean en situaciones donde el resultado no es determinista y suele ser crucial para la resolución de conflictos o escenas dramáticas: Estas habilidades requieren tiradas de dados, al que se le añade el gasto de puntos, incrementando las probabilidades de éxito. La recuperación de puntos depende de la habilidad específica y del criterio del director de juego: Atletismo, Conducción, Disparo, Escaramuza: los puntos no se recuperan hasta 24 horas después dentro del juego. Otras habilidades generales: se recuperan al final de cada caso o escenario. Recuperación acelerada: el director puede permitir recuperar puntos antes si la situación narrativa o un descanso adecuado lo justifica. Casos Especiales Salud y Estabilidad: funcionan diferente a las habilidades tradicionales. Los valores pueden bajar a negativos, reflejando daño físico o mental severo. Estos recursos se restauran parcialmente entre escenarios o mediante intervenciones específicas según las reglas. Habilidades abstractas o de efectos temporales, como Persecución o acciones rápidas, pueden recuperarse durante la partida según criterio del director. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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    25:08

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