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Rejugando Aquellos Maravillosos Años 2002 y 2007 con Jabote, Javier Andrés de Reconectados
27/10/2026 | 1 h 42 min¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
Aquellos Maravillosos Años: 2002 y 2007 con Jabote, Javier Andrés de Reconectados
En este nuevo episodio de Aquellos Maravillosos Años, Raffa Valencia recibe a Javier Andrés, Jabote, periodista de videojuegos con una larga trayectoria en el sector y una de las voces de Reconectados, para viajar hasta dos años fundamentales en su vida como jugador y profesional: 2002 y 2007.
2002 fue un año especialmente importante para Jabote. Un cambio de ciudad y de etapa personal coincidió con una época de descubrimientos, tardes de videojuegos compartidos y una PlayStation 2 que terminó marcando su futuro. Kingdom Hearts, con su mezcla de Disney y Final Fantasy, ocupa un lugar muy especial en aquellos recuerdos, junto a juegos como Metal Gear Solid 2, Splinter Cell, SoulCalibur II y tantos otros títulos que hicieron inolvidable aquella generación.
Repasamos algunos de los grandes lanzamientos de 2002: Grand Theft Auto: Vice City, Super Mario Sunshine, Ratchet & Clank, Metroid Prime, Metroid Fusion y Star Fox Adventures, entre muchos otros. También recordamos la llegada de películas como Spider-Man, Harry Potter y la cámara secreta y El Señor de los Anillos: Las dos torres, en un viaje nostálgico por la cultura popular de aquellos años.
El segundo salto nos lleva a 2007, el año en el que Jabote publicó sus primeros trabajos en MeriStation y empezó a dar sus primeros pasos profesionales en la prensa del videojuego. La llegada de Wii, las partidas a Wii Sports y una cosecha extraordinaria de lanzamientos sirven para recordar un año en el que aparecieron juegos como BioShock, Crysis, Super Mario Galaxy, Uncharted: El tesoro de Drake, Mass Effect, God of War II, Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes, Team Fortress 2 y The Witcher.
Pero esta conversación va mucho más allá de la nostalgia. Jabote nos cuenta cómo decidió orientar su vocación periodística hacia los videojuegos, cómo fueron sus primeros años en MeriStation y qué experiencias profesionales le han marcado. Hablamos de la precariedad laboral que durante mucho tiempo afectó a los redactores, de los cambios en los medios, de la presión por publicar rápido, del SEO y las redes sociales, y de la importancia de ofrecer análisis que aporten contexto y ayuden de verdad al jugador a decidir en qué gastar su dinero.
También recordamos algunos de sus trabajos más destacados, como el análisis original de The Last of Us, y repasamos experiencias menos satisfactorias, como la polémica valoración de Alien: Isolation. Una charla sobre la responsabilidad de la crítica, la evolución de la prensa especializada y la necesidad de mantener una mirada propia en una industria que no deja de cambiar.
Además, conocemos mejor al jugador que hay detrás del periodista: su predilección por PlayStation, su pasión por The Last of Us, su admiración por la banda sonora de Final Fantasy XV, el cariño que guarda a Kingdom Hearts y su defensa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild como una experiencia que reinventó los mundos abiertos.
¿Remakes o remasterizaciones? ¿Formato físico o digital? ¿Qué ha ganado y qué ha perdido la prensa del videojuego? ¿Cómo será el futuro de los podcasts y de la divulgación? Y, en plena expansión de la inteligencia artificial, ¿qué valor tiene escuchar a una persona con sus propias experiencias, opiniones y maneras de contar las cosas?
Una conversación entre amigos, cargada de recuerdos, anécdotas y reflexión sobre más de dos décadas de videojuegos y periodismo especializado.
¡Dale al play y acompáñanos en este viaje por 2002 y 2007 con Jabote, Javier Andrés, de Reconectados! Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox OriginalsRejugando 322 el de BioWare, Nintendo Switch Sports Resort, Castlevania Belmont Curse y Wow Forever
23/10/2026 | 2 h 2 min¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
Ahora tambien en Patreon.com/Rejugando
Rejugando 322 – BioWare, WoW Forever, Castlevania: Belmont’s Curse y Nintendo Switch Sports Resort
Esta semana en Rejugando tenemos una de esas noticias que duelen a quienes llevamos años disfrutando de los videojuegos: el cierre de BioWare. Repasamos el legado de uno de los estudios más importantes del RPG occidental, responsable de sagas tan queridas como Baldur’s Gate, Dragon Age y Mass Effect, y analizamos el impacto de los despidos y las decisiones empresariales de Electronic Arts. También comentamos la filtración de material relacionado con el nuevo Mass Effect y el futuro de las grandes licencias de la compañía.
Viajamos después a Azeroth con las primeras impresiones de World of Warcraft: Forever. Sonia vuelve a un universo que llevaba cerca de veinte años sin tocar y nos cuenta cómo ha sido reencontrarse con sus sonidos, su música, sus personajes y la experiencia de empezar prácticamente desde cero. Hablamos de la nostalgia, de las diferencias entre el WoW clásico y el actual, de los cambios en la historia y de cómo esta nueva propuesta puede servir para recuperar a quienes se perdieron por el camino.
También llega el momento de hablar de Castlevania: Belmont’s Curse, ya completado al 100 %. Repasamos la aventura protagonizada por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont, su ambientación en el París de finales del siglo XV, la exploración, las armas, las habilidades, los enemigos y sus diferentes finales. Valoramos su diseño de niveles, el uso del látigo, las opciones para ajustar la dificultad y un apartado artístico muy llamativo, con una paleta de colores que se aleja de lo que muchos asocian tradicionalmente a la saga. Un análisis sin spoilers en el que también ponemos sobre la mesa sus puntos menos convincentes, especialmente una banda sonora que no siempre termina de sonar a Castlevania.
Y si lo que buscas es diversión en compañía, ponemos a prueba Nintendo Switch Sports Resort. Repasamos sus deportes, las variantes de las pruebas clásicas, los minijuegos y la exploración de la isla, con actividades como el skate, la moto acuática y los retos de bolos. Hablamos de sus posibilidades para jugar en familia o con amigos, de las novedades en el control y de las ausencias que echamos en falta, además de valorar hasta qué punto consigue ir más allá de su predecesor.
En el repaso de actualidad también hay espacio para Final Fantasy Resonance, los aniversarios de grandes clásicos como Super Mario Bros. 3, Grand Theft Auto III, Bayonetta 2 y The Legend of Zelda: Majora’s Mask, y para debatir sobre el rumbo de la industria, la preservación de sus juegos y el valor del talento creativo frente a las decisiones financieras.
Además, estrenamos nuestro Patreon de Rejugando: una nueva forma de apoyar el programa y participar en los sorteos mensuales. Gracias, como siempre, por acompañarnos en Twitch, iVoox y en cada episodio. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals- ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
Rejugando 321 – Kingdom Hearts, Silent Hill Townfall, Hellraiser: Revival y Ratatan
En este episodio de Rejugando repasamos la actualidad del videojuego con noticias, análisis, debates y clásicos.
Analizamos Silent Hill Townfall, la nueva entrega de terror psicológico ambientada en una isla escocesa. Hablamos de su ambientación, el uso de la televisión CRT para localizar enemigos, los puzles, el sigilo, la dificultad y los ajustes introducidos mediante actualizaciones. También debatimos sobre su identidad dentro de la saga Silent Hill y sobre una propuesta que no será para todos los jugadores.
Nos adentramos en Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un survival horror con acción, gore y una ambientación extrema. Comentamos su fidelidad al universo de Hellraiser, la participación de Clive Barker y el regreso de Doug Bradley como Pinhead, además de sus mecánicas, la Configuración de Génesis y una propuesta de terror sin censura.
También descubrimos Ratatan, el sucesor espiritual de Patapon creado por su mismo responsable. Repasamos su sistema de comandos rítmicos, las nuevas órdenes de combate, sus elementos roguelike, la personalización de las unidades y su llamativo apartado visual.
En el apartado de actualidad, debatimos sobre el contenido descargable de Fire Emblem: Fortune’s Weave, su precio y la tendencia a ampliar los juegos mediante expansiones. Además, comentamos el nuevo tráiler y las novedades de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sus opciones de interfaz y las diferencias respecto al original.
Repasamos también Xbox Labs, la iniciativa experimental de Xbox centrada en nuevas tecnologías y formas de ejecutar juegos, junto con el próximo evento ID@Xbox. Hablamos del nuevo tráiler de GTA VI, los rumores sobre su posible lanzamiento en PC y las dudas sobre las fechas y los planes de Rockstar.
Además, comentamos la preservación de videojuegos clásicos, la recuperación de material de Wing Commander III, las novedades relacionadas con Kingdom Hearts III y Re Mind, y otros anuncios de la industria. Celebramos aniversarios de juegos como Sonic & Knuckles, Devil May Cry, Night Trap y Super Double Dragon.
Cerramos con Ratatan, la comunidad de Rejugando, las anécdotas de recreativos y el debate sobre qué sagas nos gustaría ver trasladadas a otros géneros. También sorteamos tres códigos de Manairons, de JanduSoft, y recordamos el reto de suscripciones para regalar The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals - ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
Rejugando 320 – Gears of War: E-Day, Xbox XP y el futuro de Xbox
En este episodio de Rejugando repasamos la actualidad del videojuego y analizamos Gears of War: E-Day, la nueva entrega que nos lleva al Día de la Emergencia para conocer los acontecimientos que marcaron el inicio de la amenaza Locust. Hablamos de Marcus Fenix y Dom Santiago, del regreso a una estructura más clásica frente a los escenarios abiertos de Gears 5, del apartado gráfico, la cooperativa y una banda sonora que nos deja sensaciones encontradas.
También analizamos Xbox XP, la nueva iniciativa de Xbox para agrupar y potenciar sus productos, colaboraciones, experiencias y proyectos audiovisuales. Debatimos sobre el futuro de la marca, Project Helix, el hardware de nueva generación y el modelo de negocio de Game Pass, incluyendo los rumores sobre posibles cambios en sus suscripciones.
La actualidad empresarial nos lleva a hablar de Bobby Kotick y los movimientos alrededor de Skydance, Paramount y Warner Bros. Discovery. Además, comentamos las novedades y rumores relacionados con GTA VI, las posibilidades del juego en la nube y la importancia de distinguir la información confirmada de las especulaciones.
Otro de los grandes debates del programa es el futuro del formato físico: las ediciones en disco, la capacidad de almacenamiento, las diferencias en la distribución entre plataformas y la preservación de los videojuegos.
Repasamos también los aniversarios de títulos tan importantes como Mortal Kombat, Pac-Man, Spyro the Dragon, Forza Motorsport 4, Brutal Legend, Uncharted 2: Among Thieves y Resident Evil 7: Biohazard.
En nuestra sección de comunidad, hablamos de las armas más icónicas de los videojuegos. Además, sorteamos tres códigos de Manairons, el videojuego de JanduSoft inspirado en las leyendas del Pirineo.
Cerramos con las propuestas de la comunidad y el reto de alcanzar el objetivo de 200 suscripciones para SORTEAR The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2. ¡Actualidad, debate y videojuegos en un nuevo episodio de Rejugando! Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals - ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
Rejugando 319 – ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, The Witcher 3 Remastered, Castlevania y mucho más
En este episodio 319 de Rejugando nos ponemos a los mandos de ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, la nueva entrega de la saga de combate aéreo de Bandai Namco, y repasamos nuestras sensaciones con sus misiones, historia, aviones, controles, apartado gráfico, música, efectos del DualSense y posibilidades de personalización. Hablamos de sus más de 30 aviones, las diferentes situaciones de combate aire-aire, aire-tierra y contra objetivos navales, la importancia de preparar el avión y el armamento antes de cada misión y de lo espectacular que resulta volar por sus escenarios. También comentamos sus sistemas de control, el modo experto y los contenidos y retos que ofrece la campaña.
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered es otro de los grandes protagonistas. Comentamos las novedades de esta actualización gratuita para quienes ya tenían el juego, los cambios en el combate, la cámara, la iluminación y el rendimiento, los problemas iniciales y sus correspondientes correcciones, los nuevos logros y las mejoras introducidas en las diferentes versiones. También hablamos de Nintendo Switch 2, del rendimiento de The Witcher 3 en la nueva consola de Nintendo y del enorme regreso del RPG de CD Projekt RED a la actualidad. La actualización incluye además las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine.
Repasamos también la actualidad de Castlevania con motivo de su 40.º aniversario. El Castlevania original de NES se puede descargar gratuitamente en dispositivos iOS y Android durante la promoción, que termina el 24 de octubre de 2026. Además, probamos la demo de Castlevania: Belmont's Curse, protagonizada por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont. Hablamos de sus sensaciones como metroidvania 2D, su ambientación en París, el sistema de combate, las cartas del tarot, las posibilidades que deja abiertas la demo y nuestras dudas respecto al carisma y la banda sonora. La demo está disponible desde el 1 de octubre y permite trasladar la partida al juego completo en la misma plataforma y cuenta.
La actualidad de la industria nos lleva hasta Xbox, sus nuevos logros míticos y el avance hacia un ecosistema cada vez más digital, además de debatir si estos movimientos pueden afectar al futuro del formato físico. Hablamos también de PlayStation, de las declaraciones de Shuhei Yoshida sobre el futuro de las generaciones de consolas y del momento que atraviesan Sony y Microsoft, incluyendo posibles movimientos relacionados con hardware, juegos y estrategia.
Y seguimos con el problema del tamaño de los videojuegos actuales y el futuro del formato físico. Ponemos como ejemplo ACE COMBAT 8 y comentamos cómo cada vez resulta más complicado introducir determinados juegos completos en un único Blu-ray, lo que puede llevar a más descargas obligatorias, ediciones con código o cambios en la forma de distribuir los videojuegos.
Entre las noticias y próximos lanzamientos también hablamos de Valor Mortis, el nuevo action RPG en primera persona con estructura Soulslike, ambientación en una Europa alternativa del siglo XIX, combate cuerpo a cuerpo y a distancia, armas, habilidades, gore y una duración aproximada de 20 horas. El juego cuenta además con Jennifer English en su reparto de voces.
Comentamos también el retraso de Kena: Scars of Kosmora, sus nuevas posibilidades de exploración, el mundo más amplio, el nuevo espíritu con forma de lobo y su importancia dentro de la aventura, además de la preocupación por el lanzamiento físico y por cómo ha evolucionado la distribución de la saga.
Repasamos los juegos que vienen durante los próximos meses, con nombres como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metaphor: ReFantazio, Pikmin 4, Gran Turismo 6, Dragon Quest Monsters, Warhammer 40,000, Xenoblade Chronicles 3, Monster Hunter Wilds, Professor Layton y Persona, además de otros lanzamientos que nos esperan entre finales de 2026 y los primeros meses de 2027.
También hablamos de próximos eventos y ferias, del Congreso de Podgaming, el Salón del Videojuego de Madrid, SAGA Barcelona y otros encuentros relacionados con videojuegos y cultura retro, incluyendo invitados y actividades anunciadas para estas citas.
Y, como siempre, terminamos dando voz a la comunidad con preguntas y audios de los oyentes sobre Xbox y el formato digital, el futuro del físico, los escenarios favoritos de los videojuegos, la situación de la industria y nuestras recreativas y juegos arcade favoritos.
Además, celebramos un sorteo especial para la comunidad: Trails in the Sky: Chapter 2, cortesía de Meridiem Games, con una edición física para un ganador
Un programa cargado de actualidad, análisis, historia del videojuego, debate sobre el futuro del formato físico y muchas recomendaciones para lo que viene.
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