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- Especial Grand Theft Auto: de los orígenes de Rockstar a GTA 6 | Rejugando
La llegada de Grand Theft Auto VI es la excusa perfecta para repasar la historia de una de las sagas más importantes de los videojuegos. En este especial, Raffa Valencia y Vicente Agulló recorremos el camino de Rockstar Games desde sus primeros pasos hasta convertirse en uno de los estudios más influyentes de la industria.
Recordamos la evolución de la saga, desde los primeros GTA hasta el salto al 3D con GTA III, el inolvidable Vice City, San Andreas, el cambio de rumbo de GTA IV y el fenómeno mundial de GTA V. Repasamos sus ventas, sus protagonistas, sus historias, sus polémicas y el impacto que han tenido en el mundo del videojuego.
También hablamos de figuras fundamentales como Sam y Dan Houser y Leslie Benzies, de la importancia de la música y las emisoras de radio, de la sátira social que siempre ha caracterizado a Grand Theft Auto y de cómo Rockstar ha ido construyendo su particular forma de entender los mundos abiertos.
Y, por supuesto, ponemos el foco en GTA 6: Lucia y Jason, Vice City y Leonida, las novedades que hemos podido ver en los tráilers, las posibles mecánicas, el realismo, las expectativas y el enorme desafío de estar a la altura de un legado de más de dos décadas.
Un viaje por la historia de Grand Theft Auto y Rockstar Games para calentar motores ante uno de los lanzamientos más esperados de todos los tiempos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals - ¡Día grande para los videojuegos! En el episodio 324 de Rejugando celebramos la llegada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un lanzamiento que ha despertado una enorme expectación y que nos ha devuelto imágenes que creíamos reservadas para la memoria: las colas en las tiendas, la ilusión de estrenar un juego y las ganas de volver a Hyrule. Comentamos las primeras impresiones, las notas de la prensa —con un espectacular 96 en Metacritic—, el peso de la nostalgia en las valoraciones y lo que supone que una nueva generación de jugadores pueda descubrir esta aventura. El análisis completo queda para el próximo programa, cuando hayamos podido jugarlo a fondo.
Pero hay mucho más. Repasamos los últimos resultados económicos de Sony y Nintendo. Hablamos de la bajada en las ventas de hardware de PlayStation, del rendimiento comercial de Marvel's Wolverine y de la comparación con otros grandes lanzamientos de la compañía, como Spider-Man y Ghost of Yōtei. También debatimos sobre el precio de las consolas y los juegos, el formato físico, las suscripciones y los cambios en los hábitos de compra. En el lado de Nintendo, repasamos el magnífico ritmo de ventas de Switch 2 y sus juegos, las cifras de la primera Switch y el peso que está teniendo el software en esta nueva etapa. También comentamos el porcentaje de ventas digitales, el préstamo de juegos y la polémica disponibilidad de algunos lanzamientos.
En la actualidad de la industria nos detenemos en The Elder Scrolls VI. Bethesda ha desvelado por fin su nombre, Sentinel, y hablamos de lo que sabemos sobre su ambientación en Hammerfell, de los años transcurridos desde su anuncio y de las enormes expectativas que se han acumulado alrededor del proyecto. También comentamos el regreso a los orígenes de World of Warcraft con WoW: Forever, una propuesta que recupera la experiencia clásica, sus misiones y su mundo, aunque con cambios y mejoras.
La situación de los estudios vuelve a ocupar una parte importante del programa. Hablamos del futuro de Arkane, de los posibles compradores interesados —entre ellos Ubisoft— y de las denuncias de los sindicatos franceses por los obstáculos que estaría poniendo Microsoft a su venta. También nos acordamos de BioWare, de su historia y de la tristeza que produce ver cómo se desmantela un estudio tan importante para el RPG occidental. Además, comentamos el documental Mass Effect, que repasará la trayectoria de BioWare con algunos de sus nombres más destacados.
También hay buenas noticias para Remedy. Analizamos los resultados económicos de la compañía tras el buen comportamiento de Control Resonant, el efecto que ha tenido en las ventas del primer Control y la importancia que puede tener este éxito para el futuro del estudio. Y, por supuesto, hablamos del remake de Max Payne, que Remedy está desarrollando junto a Rockstar.
En el apartado tecnológico repasamos la llegada de FSR 4 al entorno de desarrollo de Xbox y las posibilidades de la inteligencia artificial aplicada al reescalado y a la generación de imágenes. También comentamos una curiosa campaña promocional de Xbox relacionada con GTA VI: una Series X integrada en un cocodrilo, una manera bastante peculiar de recordar que el juego también llegará a la consola de Microsoft.
Hay espacio para otras noticias: la demo de 007 First Light, disponible antes de su lanzamiento y acompañada de descuentos; los detalles sobre la reserva y la distribución física de GTA VI, incluido el asunto del mapa; y una colaboración de Dragon's Dogma 2 con Miss Kobayashi's Dragon Maid.
Y nos ponemos el micrófono de reporteros. Eva Farto nos cuenta su visita a la Biblioteca de Galicia y a la exposición dedicada al videojuego gallego, organizada con el Museo del Videojuego. Escuchamos una entrevista con Galo, del museo, en la que explica el trabajo de investigación y selección de las piezas, las doce vitrinas, los elementos interactivos y la labor de preservación del patrimonio videolúdico. La exposición estará abierta hasta el 31 de mayo y también se adelantan futuras iniciativas para llevar el videojuego a otros espacios culturales.
Además, charlamos con José Ciudad, director del Salón del Videojuego de Madrid, que celebrará su segunda edición los días 5 y 6 de diciembre. Nos adelanta invitados como Naoto Ohshima y David Wise, conciertos, conferencias, puestos arcade y consolas de distintas generaciones, desarrolladores independientes y más de 300 puestos de juego. También anunciamos las fechas de RetroBarcelona, que tendrá lugar los días 5 y 6 de junio.
En la parte más cercana a los juegos, Anya nos cuenta sus impresiones de Transference, una aventura de terror en primera persona con puzles, exploración y una ambientación muy particular, que destaca por sus referencias culturales y su localización al castellano. Comentamos también el próximo Odisea Indie Game Fest, con medio centenar de estudios y desarrolladores, actividades, torneos y un showcase previo.
Como siempre, reservamos un rato para la comunidad: escuchamos vuestras opiniones sobre las portadas más bonitas de los videojuegos y respondemos a las preguntas rápidas de la semana, con dilemas tan importantes como mundo abierto o lineal, clásico o moderno, gazpacho o salmorejo y Mario o Sonic.
Y cerramos recordando nuestro especial dedicado a Alone in the Dark, repasando algunos aniversarios —como los de SSX Tricky, Mass Effect, Ratchet & Clank y Forza Horizon— y preparando lo que viene: el análisis de Ocarina of Time y un programa especial dedicado a la saga Grand Theft Auto.
Un episodio muy especial, con actualidad, entrevistas, videojuegos, nostalgia y muchas ganas de disfrutar de uno de esos días que se quedan grabados en la memoria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals - Alone in the Dark: el nacimiento del survival horror | Rejugando
Hay juegos que no solo forman parte de la historia del videojuego, sino que ayudan a escribirla. En este especial de Rejugando viajamos hasta 1992 para recuperar Alone in the Dark, una de las obras fundamentales del terror en los videojuegos y el título que sentó muchas de las bases de lo que años después conoceríamos como survival horror.
Acompañados por Adrián Plaza, Ania Silva, Daniel Barcan y Alberto, nos adentramos en la mansión Derceto para repasar la concepción y el desarrollo de una aventura que fue extraordinariamente ambiciosa para su época. Hablamos de Frédérick Raynal, de Infogrames, de las primeras experimentaciones con escenarios tridimensionales y personajes poligonales, de los fondos prerenderizados y de las soluciones técnicas que hicieron posible una experiencia tan particular.
También repasamos los problemas y las tensiones que rodearon su creación, el proyecto inicial vinculado a los relatos de H. P. Lovecraft y la ruptura del acuerdo con Chaosium, que terminó dando lugar a una licencia propia. Una historia de desarrollo llena de decisiones, cambios de rumbo y detalles que ayudan a entender cómo nació este clásico.
Pero, por supuesto, toca hablar de lo que encontramos al cruzar las puertas de Derceto. Sus dos protagonistas, Edward Carnby y Emily Hartwood; la historia de la mansión y sus oscuros habitantes; los libros, documentos y pistas que debemos reunir para reconstruir lo sucedido; los enemigos, los puzles y una gestión del inventario que nos obliga a pensar muy bien qué objetos llevamos con nosotros.
Nos detenemos especialmente en sus mecánicas, en sus controles y en algunas de sus asperezas, pero también en aquello que lo hizo tan especial: la puesta en escena cinematográfica, los ángulos de cámara, el uso del silencio, los efectos de sonido y una banda sonora que contribuye a crear una atmósfera inquietante. Repasamos además algunas de sus melodías, las diferencias entre las versiones de disquete y CD-ROM y varias curiosidades de sus ediciones originales.
Y no faltan las anécdotas personales: los primeros encuentros con el juego en los ordenadores de casa, los recuerdos de aquellas partidas compartidas, los sustos, las muertes inesperadas y, cómo no, el inolvidable «perre».
Terminamos poniendo en perspectiva su legado, su influencia en Resident Evil y en tantos juegos posteriores, la evolución de la saga y los intentos de recuperar la fórmula a lo largo de los años. ¿Ha envejecido bien? ¿Sigue siendo disfrutable hoy? ¿Qué podemos aprender de él casi 35 años después?
Una visita a la mansión Derceto para recordar un clásico imprescindible, entender de dónde vienen muchas de las convenciones del terror moderno y, sobre todo, volver a jugar a videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals - Ayudanos desde un euro y entra en el sorteo en Patreon.com/Rejugando
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Rejugando 323: Final Fantasy Resonance, Podgaming y la actualidad del videojuego
En este episodio nos metemos de lleno con Final Fantasy Resonance, repasamos lo vivido en el Podgaming y ponemos sobre la mesa las últimas noticias de la industria. También hay espacio para Nintendo, Xbox, despidos en estudios y una noticia que nos hace especial ilusión: la próxima entrevista a Nobuo Uematsu.
Estos son los temas que hemos tocado:
Final Fantasy Resonance: análisis del RPG, su relación con Final Fantasy Brave Exvius, la historia, sus sistemas de combate y las sensaciones que deja a medida que avanza.
Podgaming: crónica del encuentro, las charlas, la gente con la que compartimos el fin de semana, los premios y algunas reflexiones sobre el estado del podcasting y la presencia de las mujeres en el sector.
Xbox y sus resultados: repasamos los datos financieros, la caída de las ventas de consolas, la situación de Game Pass y el comportamiento de Minecraft y Call of Duty.
Nintendo Indie World: Witchbrook, Winter Burrow, The Dragoness, The Eternal Life of Goldman, The Sinking Forest y otros juegos que dejaron novedades y fechas.
Ocarina of Time y las notas: hablamos de la recepción del remake y del peso que tienen las puntuaciones de determinados medios en Metacritic.
Cut Out Village: conocemos esta propuesta de construcción y manualidades ambientada en un pueblo de la España vaciada.
Movimientos en la industria: los despidos en Sucker Punch y otros estudios, el futuro de sus próximos proyectos y el debate sobre qué ocurre cuando termina una gran producción.
Mass Effect: la cancelación del proyecto relacionado con el universo y la publicación de seis temas musicales que había compuesto Austin Wintory.
Alien Isolation 2: novedades sobre el proyecto y detalles de su planteamiento.
South Park y GTA: comentamos la aparición de Grand Theft Auto en la serie y una campaña de marketing muy particular.
Nobuo Uematsu: anunciamos una noticia muy especial para Rejugando: tendremos la oportunidad de entrevistarlo en diciembre, coincidiendo con su visita a Valencia.
Además, repasamos aniversarios, hablamos con la comunidad y anunciamos sorteos y nuevas formas de apoyar el podcast.
El mejor comentario de esta semana se lleva un año de patreon gratis Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals Rejugando Aquellos Maravillosos Años 2002 y 2007 con Jabote, Javier Andrés de Reconectados
27/10/2026 | 1 h 42 minAquellos Maravillosos Años: 2002 y 2007 con Jabote, Javier Andrés de Reconectados
En este nuevo episodio de Aquellos Maravillosos Años, Raffa Valencia recibe a Javier Andrés, Jabote, periodista de videojuegos con una larga trayectoria en el sector y una de las voces de Reconectados, para viajar hasta dos años fundamentales en su vida como jugador y profesional: 2002 y 2007.
2002 fue un año especialmente importante para Jabote. Un cambio de ciudad y de etapa personal coincidió con una época de descubrimientos, tardes de videojuegos compartidos y una PlayStation 2 que terminó marcando su futuro. Kingdom Hearts, con su mezcla de Disney y Final Fantasy, ocupa un lugar muy especial en aquellos recuerdos, junto a juegos como Metal Gear Solid 2, Splinter Cell, SoulCalibur II y tantos otros títulos que hicieron inolvidable aquella generación.
Repasamos algunos de los grandes lanzamientos de 2002: Grand Theft Auto: Vice City, Super Mario Sunshine, Ratchet & Clank, Metroid Prime, Metroid Fusion y Star Fox Adventures, entre muchos otros. También recordamos la llegada de películas como Spider-Man, Harry Potter y la cámara secreta y El Señor de los Anillos: Las dos torres, en un viaje nostálgico por la cultura popular de aquellos años.
El segundo salto nos lleva a 2007, el año en el que Jabote publicó sus primeros trabajos en MeriStation y empezó a dar sus primeros pasos profesionales en la prensa del videojuego. La llegada de Wii, las partidas a Wii Sports y una cosecha extraordinaria de lanzamientos sirven para recordar un año en el que aparecieron juegos como BioShock, Crysis, Super Mario Galaxy, Uncharted: El tesoro de Drake, Mass Effect, God of War II, Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes, Team Fortress 2 y The Witcher.
Pero esta conversación va mucho más allá de la nostalgia. Jabote nos cuenta cómo decidió orientar su vocación periodística hacia los videojuegos, cómo fueron sus primeros años en MeriStation y qué experiencias profesionales le han marcado. Hablamos de la precariedad laboral que durante mucho tiempo afectó a los redactores, de los cambios en los medios, de la presión por publicar rápido, del SEO y las redes sociales, y de la importancia de ofrecer análisis que aporten contexto y ayuden de verdad al jugador a decidir en qué gastar su dinero.
También recordamos algunos de sus trabajos más destacados, como el análisis original de The Last of Us, y repasamos experiencias menos satisfactorias, como la polémica valoración de Alien: Isolation. Una charla sobre la responsabilidad de la crítica, la evolución de la prensa especializada y la necesidad de mantener una mirada propia en una industria que no deja de cambiar.
Además, conocemos mejor al jugador que hay detrás del periodista: su predilección por PlayStation, su pasión por The Last of Us, su admiración por la banda sonora de Final Fantasy XV, el cariño que guarda a Kingdom Hearts y su defensa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild como una experiencia que reinventó los mundos abiertos.
¿Remakes o remasterizaciones? ¿Formato físico o digital? ¿Qué ha ganado y qué ha perdido la prensa del videojuego? ¿Cómo será el futuro de los podcasts y de la divulgación? Y, en plena expansión de la inteligencia artificial, ¿qué valor tiene escuchar a una persona con sus propias experiencias, opiniones y maneras de contar las cosas?
Una conversación entre amigos, cargada de recuerdos, anécdotas y reflexión sobre más de dos décadas de videojuegos y periodismo especializado.
¡Dale al play y acompáñanos en este viaje por 2002 y 2007 con Jabote, Javier Andrés, de Reconectados! Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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