PodcastsOcioRejugando

Rejugando

Rejugando
Rejugando
Último episodio

566 episodios

  • Rejugando

    Rejugando La Batuta de Michiru Yamane | Historia y música de la compositora de Castlevania

    24/03/2026 | 1 h 51 min
    En este especial de Rejugando, nos sumergimos de lleno en la vida, obra y legado de Michiru Yamane, una de las compositoras más influyentes en la historia del videojuego, responsable de algunas de las bandas sonoras más icónicas de la industria aprovechando su visita a España a RetroBarcelona 2026.

    De la mano de RaffaValencia, Adrian Plaza y Carles Garcia, director de RetroBarcelona, repasamos su trayectoria desde sus inicios en Konami a finales de los 80, donde empezó trabajando en sistemas como MSX, NES o Game Boy, enfrentándose a las limitaciones técnicas con una creatividad desbordante. Descubrimos cómo su formación clásica, su dominio del piano y su fascinación por compositores como Johann Sebastian Bach o Maurice Ravel marcaron un estilo único, reconocible y absolutamente atemporal.

    El programa recorre sus primeros trabajos en títulos como King’s Valley II, Ganbare Goemon o Rocket Knight Adventures, hasta su consagración definitiva con Castlevania: Symphony of the Night, una obra maestra que redefinió la saga y cuya banda sonora se convirtió en un fenómeno global. Analizamos en profundidad cómo Yamane fusionó géneros como el rock progresivo, la música clásica, el jazz o el metal para crear una identidad sonora irrepetible.

    También exploramos su evolución en entregas posteriores como Castlevania: Aria of Sorrow, su trabajo en sagas como Suikoden III, y su capacidad para adaptarse a nuevas generaciones de hardware sin perder esencia.

    Además, compartimos curiosidades únicas: su llegada casual al mundo del videojuego, su uso de seudónimos en Konami, su pasión por el tarot o cómo compuso algunas de sus obras rodeada de naturaleza. Todo ello acompañado de un repaso musical imprescindible que conecta directamente con la memoria emocional de los jugadores.

    Un viaje sonoro imprescindible para entender por qué Michiru Yamane no solo compone música: crea atmósferas, recuerdos y auténtica historia del videojuego.

    🎧 Si te apasiona Castlevania, las bandas sonoras de videojuegos o descubrir cómo se construyen las grandes obras musicales del medio, este programa es para ti. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
  • Rejugando

    Rejugando 295 el de DLSS5 la IA y Monster Hunter Stories 3

    20/03/2026 | 2 h 8 min
    En este episodio 295 de Rejugando nos metemos de lleno en una semana aparentemente tranquila… pero que acaba explotando con tecnología, debate y un lanzamiento que ha sacudido a la industria.

    Arrancamos con efemérides clave del videojuego: desde Super Metroid hasta Castlevania: Symphony of the Night, pasando por Animal Crossing: New Horizons o Mass Effect Andromeda.

    🔥 Crimson Desert ya está aquí
    El nuevo título de Pearl Abyss debuta con notas alrededor del 77-78 en Metacritic, generando debate inmediato. Analizamos:

    Caída en bolsa del estudio tras las reviews
    Expectativas infladas vs realidad
    Éxito en Steam con cientos de miles de jugadores
    El eterno debate: ¿un 78 es realmente malo?

    🤖 DLSS 5 y la IA: el tema de la semana
    NVIDIA presenta DLSS 5 y desata el caos:

    IA generando “fotorrealismo” en tiempo real
    Polémica por alterar dirección artística (memes incluidos)
    Debate profundo: herramienta vs sustitución creativa
    Posible impacto en desarrollo, costes y empleo
    Reflexión potente: no es la herramienta, es cómo se usa. Puede revolucionar el desarrollo… o cargarse la identidad visual si se usa mal.

    🐉 Monster Hunter Stories 3 asoma y apunta alto

    También nos detenemos en el anuncio de Monster Hunter Stories 3, que llega como continuación de una saga que ha sabido diferenciarse dentro del universo Monster Hunter apostando por el RPG por turnos.

    Claves del nuevo título:

    Regreso del enfoque narrativo más profundo
    Sistema de combate estratégico por turnos consolidado
    Más criaturas, vínculos y exploración

    Expansión del universo más allá de la acción tradicional de la saga

    La sensación en el equipo es clara:
    👉 Puede ser el salto definitivo de la sub-saga
    👉 Ideal tanto para fans como para nuevos jugadores
    👉 Un complemento perfecto al fenómeno principal de Monster Hunter

    Ojo porque, sin hacer tanto ruido como otros anuncios, puede acabar siendo uno de los tapados importantes.

    🎮 Starfield llega a PS5
    Starfield aterriza el 7 de abril en PlayStation:

    Precio reducido
    Expansión incluida y nuevo contenido
    Movimiento clave de Microsoft
    Debate abierto: ¿fin de las exclusividades? ¿Xbox como plataforma o como ecosistema?

    🟢 Xbox y su futuro incierto

    Dudas sobre la estrategia sin consolas en tiendas

    💡 PS5 Pro mejora por fin

    Nuevo PSSR (reescalado con IA)

    Mejoras visuales reales en juegos como Resident Evil
    La consola ahora es lo que debió ser de salida

    🎮 Además:

    Cambios en Xbox Insider (Quick Resume, UI, perfiles)
    Más detalles de Starfield
    Reflexión final: ¿de verdad necesitamos más gráficos o mejores juegos? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
  • Rejugando

    Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2000 Mariela Gonzalez Más Allá del Tiempo

    17/03/2026 | 1 h 23 min
    En Aquellos Maravillosos Años viajamos a 1997 y 2000 junto a la escritora y profesional de la industria Mariela González, en una charla que mezcla recuerdos personales, historia del videojuego y reflexiones sobre cómo ha cambiado la industria.

    El programa arranca con la pasión compartida por Chrono Cross y Chrono Trigger, dos JRPG clave para entender el cambio de generación de los 90. Mariela explica por qué Chrono Cross le fascina especialmente: su complejidad narrativa, el uso de universos paralelos y una construcción de mundo mucho más ambiciosa de lo que parecía a primera vista. También comentamos lo difícil que resulta entender toda su historia incluso años después de haberlo jugado.

    El 1997 que elige Mariela es un año fundamental en su vida como jugadora: es cuando llega a su casa la primera PlayStation, acompañada de Tekken 2 y Final Fantasy VII, dos títulos que marcaron a toda una generación y consolidaron el salto a los JRPG en consolas domésticas.

    Además del videojuego, recordamos el contexto cultural de finales de los 90 y principios de los 2000, con fenómenos como Neon Genesis Evangelion, que impactó a muchos jugadores por su tono adulto y existencialista y por cómo amplió el interés por el anime en aquella época.

    La conversación también repasa la trayectoria profesional de Mariela: de escribir en webs de videojuegos a trabajar en marketing dentro de la industria indie, pasando por su etapa como autora de libros sobre videojuegos y colaboradora en distintos proyectos y podcasts. Explica las dificultades de empezar como freelance, la evolución del sector indie y cómo actualmente la financiación y la inversión se han vuelto más complicadas para estudios y publishers.

    Entre recuerdos, anécdotas y recomendaciones de libros y juegos, el episodio termina siendo un viaje a una época clave del videojuego moderno y a cómo aquellas experiencias de finales de los 90 siguen marcando a toda una generación de jugadores. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
  • Rejugando

    Rejugando 294 el de Fatal Frame 2 y la GDC de Xbox

    13/03/2026 | 2 h
    En este Rejugando 294 abrimos el programa repasando actualidad, análisis y cultura del videojuego con uno de los debates tecnológicos más potentes de los últimos meses y con un regreso muy esperado para los fans del terror. Todo, como siempre, videojuegos desde todos los ángulos.

    Xbox prepara su nueva consola: Project Helix y el futuro del ecosistema

    Arrancamos con el gran tema de la semana: lo presentado en la Game Developers Conference sobre el futuro de Microsoft y su ecosistema Xbox.
    La compañía ha confirmado detalles de Project Elix, una nueva plataforma que rompe el concepto tradicional de consola y apuesta por una integración total entre PC y consola.

    Unificación real entre Xbox y Windows para eliminar la barrera entre jugar en consola o PC.

    Hardware desarrollado junto a AMD con foco en ray tracing avanzado, renderizado neuronal e inteligencia artificial para generar frames y optimizar texturas.

    Posible compatibilidad con tiendas externas como Steam o incluso Epic Games.

    Retrocompatibilidad total con las cuatro generaciones de Xbox.

    Dev kits previstos para principios de 2027 y lanzamiento estimado entre finales de 2028.

    Analizamos qué supone este cambio: ¿una consola… o un PC de ultra gama alta disfrazado de consola? También debatimos cómo esto puede cambiar el desarrollo de videojuegos y reducir los tiempos de adaptación para estudios.

    Sony, PC y el nuevo campo de batalla

    A raíz de este movimiento de Microsoft comentamos otro tema clave: la relación entre Sony y el mercado de PC.
    Las últimas informaciones apuntan a que PlayStation podría reducir su apuesta por lanzar juegos en PC, en parte para proteger el valor de su ecosistema frente a plataformas como Valve.

    Reflexionamos sobre el nuevo tablero del sector:

    Xbox apostando por el ecosistema abierto.

    PlayStation defendiendo el valor de sus exclusivos.

    Y Nintendo jugando, como siempre, su propia partida.

    Análisis: vuelve el terror con Fatal Frame 2 Crimson Butterfly de Koei Tecmo

    Nuestra querida Lydia Muñoz trae el análisis del remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly, uno de los survival horror más influyentes del género.

    Repasamos qué trae esta nueva versión:

    Remake completo del clásico lanzado originalmente en PS2.

    Sistema de combate basado en la Camera Obscura, fotografiando fantasmas para derrotarlos.

    Nuevas mecánicas como esquiva, zoom y filtros espirituales.

    Fantasmas más rápidos y agresivos, con nuevas fases de combate.

    Expansión del lore con misiones secundarias y zonas nuevas.

    Sistema de dificultad flexible y modo pesadilla para los más valientes.

    También debatimos la polémica de los 30 FPS en consola, el efecto de grano cinematográfico y si realmente afecta a la experiencia en un juego de terror donde lo importante es la atmósfera.

    ¿El resultado? Un regreso que mantiene intacta la esencia de la saga y que vuelve a demostrar por qué Project Zero sigue siendo una referencia del horror psicológico.

    En Clave de Fa de Raffa Valencia: la música de Yoko Shimomura

    En nuestra sección musical volvemos a una de las compositoras más queridas del videojuego: Yoko Shimomura.

    Recordamos su papel fundamental en la banda sonora de Kingdom Hearts y cómo creó algunos de los temas más emblemáticos de la saga, incluyendo Dearly Beloved y la adaptación instrumental de Simple and Clean, interpretada originalmente por Utada Hikaru.

    Comentamos además curiosidades de su proceso creativo:

    Fue la responsable no solo de la música, sino del diseño de sonido completo del juego.

    Trabajó muchas piezas sin ver aún los escenarios finales.

    Considera Kingdom Hearts una de las composiciones más difíciles de su carrera.

    Comunidad Rejugando y próximos eventos

    También aprovechamos para agradecer a todos los que nos apoyáis en Twitch e iVoox y para recordar que en Retro Barcelona contaremos con la presencia de la compositora Michiru Yamane, leyenda musical de la saga Castlevania.

    🎮 En este episodio hablamos de:

    El futuro de Xbox y Project Elix

    Consolas vs PC y el nuevo modelo de ecosistema

    El debate sobre PlayStation y el mercado de PC

    Análisis completo de Fatal Frame 2 remake

    Curiosidades musicales de Yoko Shimomura

    Comunidad, aniversarios y actualidad del videojuego

    Un programa cargado de tecnología, terror, música y debate sobre hacia dónde va la industria del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
  • Rejugando

    Rejugando el de Pokopia, Helix, Marathon, Berseria y Pokemon Rojo Fuego

    06/03/2026 | 2 h 23 min
    🎮 Rejugando 293: Xbox Project Helix, Marathon, Pokopia, Pokémon Rojo Fuego, Berseria y Michiru Yamane

    En Rejugando 293 repasamos una semana cargadísima de actualidad del videojuego, anuncios sorpresa, debate sobre el futuro de Xbox, nostalgia Pokémon y análisis de varios juegos que están dando que hablar. Un episodio que mezcla industria, historia del videojuego y recomendaciones con la comunidad como siempre en el centro.

    🔥 Xbox anuncia la nueva generación: Project Helix

    El gran terremoto del programa llega justo cuando empieza la grabación: Microsoft confirma que ya trabaja en su nueva generación de consolas bajo el nombre de Project Helix.

    Debatimos qué significa este movimiento para el futuro de Xbox:

    Una posible consola híbrida entre PC y consola.
    Compatibilidad con juegos de PC y ecosistema Windows.
    La estrategia de Microsoft para recuperar relevancia en hardware.
    Cómo afecta a Sony y al mercado de consolas.

    La conversación gira en torno a si Xbox abandonará el modelo tradicional de consola para acercarse a algo más parecido a un PC optimizado para videojuegos.

    🎼 Michiru Yamane y la música eterna de Castlevania

    En Clave de Fa, Raffa Valencia repasa la carrera de Michiru Yamane, compositora clave de Konami y autora de algunas de las mejores bandas sonoras de la historia del videojuego.

    Su trabajo en Castlevania: Symphony of the Night
    Cómo construyó temas icónicos como Dance of Pales
    Su estilo musical entre rock, barroco y música clásica
    Curiosidades poco conocidas de su proceso creativo

    Además, anunciamos que Michiru Yamane estará invitada en RetroBarcelona, uno de los eventos retro más importantes del año.

    Y dejamos una anécdota maravillosa: uno de los temas de Bloodstained nació originalmente en un álbum que Yamane dedicó a su gato.

    🧬 Pokémon cumple 30 años y se anuncia nueva generación

    El Pokémon Day trae novedades importantes.

    Repasamos:

    El 30 aniversario de Pokémon Rojo y Verde
    El anuncio de la 10ª generación de Pokémon
    Primeros detalles y críticas iniciales a su apartado visual
    Los nuevos Pokémo iniciales

    También análisis de Pokémon Rojo Fuego, la nostalgia de volver a Kanto y cómo han envejecido los sistemas clásicos de entrenamiento Pokémon.

    🧪 Pokopia, el nuevo juego que apunta maneras

    Comentamos lo que se ha mostrado de Pokopia, uno de los proyectos que más curiosidad está despertando dentro del ecosistema Pokémon.

    Su estilo visual
    Qué puede aportar frente a otros juegos de la saga
    Si será uno de los títulos que impulse el futuro de Nintendo

    🔫 Marathon: el regreso de Bungie

    También hablamos del nuevo Marathon, el regreso de la clásica IP de Bungie.

    Su enfoque multijugador
    Si puede competir con shooters actuales
    Qué significa para Bungie tras el éxito de Destiny

    ⚔️ Tales of Berseria Remastered y otros juegos comentados

    🧠 Debate de industria: Sony, PC y estrategia de exclusivos

    También comentamos los rumores sobre PlayStation y el posible cambio de estrategia en PC.

    El debate gira en torno a:

    si los juegos exclusivos deberían llegar o no a PC
    el impacto en las ventas de consolas
    el modelo de negocio de Sony frente a Microsoft
    Una discusión interesante sobre el futuro del mercado del videojuego.

    🎧 Un episodio con:

    Actualidad fuerte del videojuego
    Debate sobre el futuro de Xbox
    Historia de la música de videojuegos
    Pokémon y su 30 aniversario
    Nuevos juegos y shooters competitivos
    Todo desde el estilo de Rejugando: videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Más podcasts de Ocio

Acerca de Rejugando

Rejugando, un homenaje al videojuego clásico. Jugando, un repaso al videojuego actual. Emitimos cada día desde las 22:00 en Twitch.tv/Rejugando Dos vertientes, una de clásicos de siempre con el rigor e investigación que merecen y la otra, más actual, dónde repasamos y analizamos lo último en videojuegos
Sitio web del podcast

Escucha Rejugando, PodCars: Hablemos de Coches y muchos más podcasts de todo el mundo con la aplicación de radio.es

Descarga la app gratuita: radio.es

  • Añadir radios y podcasts a favoritos
  • Transmisión por Wi-Fi y Bluetooth
  • Carplay & Android Auto compatible
  • Muchas otras funciones de la app
Aplicaciones
Redes sociales
v8.8.4| © 2007-2026 radio.de GmbH
Generated: 3/27/2026 - 9:29:06 AM