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- Rejugando 319 – ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, The Witcher 3 Remastered, Castlevania y mucho más
En este episodio 319 de Rejugando nos ponemos a los mandos de ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, la nueva entrega de la saga de combate aéreo de Bandai Namco, y repasamos nuestras sensaciones con sus misiones, historia, aviones, controles, apartado gráfico, música, efectos del DualSense y posibilidades de personalización. Hablamos de sus más de 30 aviones, las diferentes situaciones de combate aire-aire, aire-tierra y contra objetivos navales, la importancia de preparar el avión y el armamento antes de cada misión y de lo espectacular que resulta volar por sus escenarios. También comentamos sus sistemas de control, el modo experto y los contenidos y retos que ofrece la campaña.
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered es otro de los grandes protagonistas. Comentamos las novedades de esta actualización gratuita para quienes ya tenían el juego, los cambios en el combate, la cámara, la iluminación y el rendimiento, los problemas iniciales y sus correspondientes correcciones, los nuevos logros y las mejoras introducidas en las diferentes versiones. También hablamos de Nintendo Switch 2, del rendimiento de The Witcher 3 en la nueva consola de Nintendo y del enorme regreso del RPG de CD Projekt RED a la actualidad. La actualización incluye además las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine.
Repasamos también la actualidad de Castlevania con motivo de su 40.º aniversario. El Castlevania original de NES se puede descargar gratuitamente en dispositivos iOS y Android durante la promoción, que termina el 24 de octubre de 2026. Además, probamos la demo de Castlevania: Belmont's Curse, protagonizada por Rose Belmont, hija de Trevor Belmont. Hablamos de sus sensaciones como metroidvania 2D, su ambientación en París, el sistema de combate, las cartas del tarot, las posibilidades que deja abiertas la demo y nuestras dudas respecto al carisma y la banda sonora. La demo está disponible desde el 1 de octubre y permite trasladar la partida al juego completo en la misma plataforma y cuenta.
La actualidad de la industria nos lleva hasta Xbox, sus nuevos logros míticos y el avance hacia un ecosistema cada vez más digital, además de debatir si estos movimientos pueden afectar al futuro del formato físico. Hablamos también de PlayStation, de las declaraciones de Shuhei Yoshida sobre el futuro de las generaciones de consolas y del momento que atraviesan Sony y Microsoft, incluyendo posibles movimientos relacionados con hardware, juegos y estrategia.
Y seguimos con el problema del tamaño de los videojuegos actuales y el futuro del formato físico. Ponemos como ejemplo ACE COMBAT 8 y comentamos cómo cada vez resulta más complicado introducir determinados juegos completos en un único Blu-ray, lo que puede llevar a más descargas obligatorias, ediciones con código o cambios en la forma de distribuir los videojuegos.
Entre las noticias y próximos lanzamientos también hablamos de Valor Mortis, el nuevo action RPG en primera persona con estructura Soulslike, ambientación en una Europa alternativa del siglo XIX, combate cuerpo a cuerpo y a distancia, armas, habilidades, gore y una duración aproximada de 20 horas. El juego cuenta además con Jennifer English en su reparto de voces.
Comentamos también el retraso de Kena: Scars of Kosmora, sus nuevas posibilidades de exploración, el mundo más amplio, el nuevo espíritu con forma de lobo y su importancia dentro de la aventura, además de la preocupación por el lanzamiento físico y por cómo ha evolucionado la distribución de la saga.
Repasamos los juegos que vienen durante los próximos meses, con nombres como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metaphor: ReFantazio, Pikmin 4, Gran Turismo 6, Dragon Quest Monsters, Warhammer 40,000, Xenoblade Chronicles 3, Monster Hunter Wilds, Professor Layton y Persona, además de otros lanzamientos que nos esperan entre finales de 2026 y los primeros meses de 2027.
También hablamos de próximos eventos y ferias, del Congreso de Podgaming, el Salón del Videojuego de Madrid, SAGA Barcelona y otros encuentros relacionados con videojuegos y cultura retro, incluyendo invitados y actividades anunciadas para estas citas.
Y, como siempre, terminamos dando voz a la comunidad con preguntas y audios de los oyentes sobre Xbox y el formato digital, el futuro del físico, los escenarios favoritos de los videojuegos, la situación de la industria y nuestras recreativas y juegos arcade favoritos.
Además, celebramos un sorteo especial para la comunidad: Trails in the Sky: Chapter 2, cortesía de Meridiem Games, con una edición física para un ganador
Un programa cargado de actualidad, análisis, historia del videojuego, debate sobre el futuro del formato físico y muchas recomendaciones para lo que viene.
Resumen generado de forma automatica Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals Rejugando 318 el del Trails in the Sky 2, el hASHAzo de Xbox y la publi en los juegos
24/09/2026 | 2 h 11 minEn Rejugando 318 repasamos buena parte de la actualidad del videojuego con especial atención a Trails in the Sky: Chapter 2, el nuevo recorte de Xbox, la situación de sus estudios y los cambios que está viviendo la industria.
Blood of the Dawnwalker ocupa uno de los bloques principales del programa. Comentamos sus mecánicas, el sistema de tiempo limitado a 30 días, las decisiones con consecuencias, el combate como humano o vampiro, la exploración y la ambientación medieval marcada por la peste negra. También repasamos sus problemas de rendimiento, variedad de enemigos, duración y las futuras actualizaciones que preparan sus desarrolladores.
Hablamos largo y tendido de Xbox y su nueva reestructuración, con despidos, cambios en la organización de sus estudios y movimientos alrededor de Ninja Theory, Halo Studios, Playground, Activision, Rare, Obsidian e inXile. También ponemos sobre la mesa el futuro de Xbox Game Pass, la estrategia de Microsoft y el impacto que pueden tener todos estos cambios sobre los proyectos actuales y futuros.
Otro de los grandes debates del programa gira alrededor de la publicidad dentro de los videojuegos. Analizamos una patente de Microsoft basada en machine learning que podría introducir anuncios en determinados momentos de una partida y la relacionamos con una patente similar de PlayStation. También hablamos de monetización, anuncios en servicios de suscripción y del posible impacto de este modelo sobre la experiencia de juego.
También hay espacio para los rumores sobre la próxima generación de consolas. Comentamos las supuestas especificaciones de PlayStation 6 y el proyecto de próxima consola de Xbox, incluyendo las cifras de teraflops filtradas, las nuevas arquitecturas de AMD, el ray tracing y el posible coste de unas máquinas que podrían suponer un salto importante respecto a PS5 y Xbox Series X. Todo ello, dejando claro que se trata de información filtrada y que todavía no son especificaciones oficiales.
Trails in the Sky: Chapter 2 es otro de los protagonistas. Eva nos cuenta sus impresiones después de jugar a la segunda entrega, la importancia de haber jugado al primer capítulo, el regreso de personajes y NPC, la música, las nuevas mecánicas de los orbes y artes, los minijuegos, el casino, la pesca y las mejoras en las mazmorras. También hablamos de la duración y de cómo esta secuela mantiene el espíritu del primer juego mientras amplía sus sistemas.
Repasamos además la edición coleccionista de Grand Theft Auto VI, su contenido y su precio, en un bloque cargado de humor en el que calculamos cuánto pueden valer realmente todos los objetos que incluye y comentamos que la edición no incorpora el juego como tal.
Entre las noticias también aparecen Castlevania: Belmont's Curse, su demo y la transferencia del progreso a la versión completa; el futuro de Destiny y los planes de Bungie para recuperar contenido eliminado; Marathon y sus próximas mejoras; y el sorprendente cambio de Quake Champions, que después de años como free-to-play pasa a convertirse en un juego de pago.
Rafa también comparte sus primeras impresiones con Fire Emblem: Fortune's Wheel, su primer acercamiento a la saga, hablando del combate táctico, la planificación, las relaciones entre personajes, la estructura por capítulos y la enorme duración de la aventura.
Y cerramos con la participación de la comunidad de Rejugando: preguntas, audios y debates sobre protagonistas, antagonistas, compañeros de videojuegos y aquellos juegos que los integrantes del programa no volverían a jugar. Un episodio con mucha actualidad, RPG, industria, hardware, polémicas y conversación sobre hacia dónde está evolucionando el videojuego.
*Este resumen se genera automaticamente Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals- REJUGANDO 317 – El del Lobezno, la fuga de Kojima y la BlizzCon
PUEDES VOTARNOS PARA LOS PREMIOS AL PODGAMING AQUI https://forms.gle/s4JWnoNCMW74VHgd6
A Rejugando y a cinco podcasters: Kitana Ly, Marcos Valencia, Eva Farto, Mike y RaffaValencia
Episodio 317 de Rejugando y audio número 600 publicado en iVoox.
Esta semana repasamos toda la actualidad del videojuego con la salida de Kojima de Sony y el paso de Kojima Productions a trabajar con Xbox para su nuevo proyecto, la situación de Physint, los posibles motivos detrás de la ruptura, los presupuestos, retrasos, acuerdos de exclusividad y el futuro del Hideo Kojima.
Analizamos Marvel's Lobezno o Wolverine, el nuevo juego de Insomniac Games protagonizado por Logan: historia, universo antes dde los X-Men, combate, brutalidad, exploración, duración, dificultad, habilidades, barra de rabia, enemigos, cámara, indicaciones visuales, coleccionables, trajes, desafíos, , diseño de niveles, ambientación, música, rendimiento en PlayStation 5 Pro y las diferencias respecto a Marvel's Spider-Man. También hablamos de las notas recibidas por el juego y de las críticas a su propuesta más lineal y centrada en la acción.
También le damos un buen repaso a Orbitals, la aventura cooperativa de ciencia ficción con estética de anime de los 80 y 90. Hablamos de su jugabilidad a pantalla partida, los puzles, los artefactos, la comunicación entre jugadores, la música, el doblaje, la estética retro, su duración, la historia, el ritmo del tramo final, el rendimiento y la decisión de convertirlo en un juego exclusivamente cooperativo.
La BlizzCon vuelve después de dos años y viene cargada: World of Warcraft: Forever, la idea de recuperar la esencia del WoW clásico con una historia alternativa y nuevas posibilidades, Diablo V, sus nuevas clases, el salto temporal de cien años, el nuevo mundo y la fecha prevista, además de la celebración del 30 aniversario de Diablo y la nueva temporada de Diablo IV.
También hablamos del regreso de StarCraft, esta vez convertido en un shooter en primera persona, las comparaciones con Far Cry y Renegade, el estado del proyecto y la decisión de Blizzard de anunciar juegos con tanta antelación. Repasamos además Warcraft III, nuevo contenido, The Last Titan y el futuro del universo Warcraft.
En la actualidad del Tokyo Game Show y Xbox repasamos las novedades y tráilers mostrados, con especial atención a Bloodstained, Crazy Taxi, Persona 4 y otros anuncios, además de las fechas de lanzamiento y la estrategia de Xbox para ganar presencia en Japón.
Hablamos también del retraso de Rayman Legends Remastered, que pasa de octubre a diciembre, de Trails in the Sky: Chapter 2nd y sus primeras notas, de Fire Emblem Fortune's Weave y de otros lanzamientos que vienen cargados de horas de juego.
Nos metemos con la edición física de la banda sonora de Grand Theft Auto VI, el CD y los vinilos, sus precios y el debate sobre las ediciones físicas que cada vez se parecen más a productos de merchandising.
También comentamos las figuras de la edición coleccionista de Final Fantasy VII Rebirth/Revelation mostradas en el Tokyo Game Show y el debate sobre su acabado, precio y las reservas de los coleccionistas.
Repasamos además la situación de Build a Rocket Boy y el futuro del estudio tras nuevos recortes de plantilla y los problemas alrededor de MindsEye.
Hay sitio también para los rumores sobre una posible nueva portátil de PlayStation: especificaciones filtradas, RDNA 5, rendimiento, reconstrucción de imagen, posible precio, compatibilidad con juegos de PlayStation y PC, PlayStation Portal y la competencia de las nuevas máquinas consolizadas. Todo ello dejando claro que hablamos de información no confirmada.
Dedicamos un bloque al indie español con dev-initive y una selección de juegos mostrados durante el evento, además de comentar el volumen de proyectos presentados, las demos y la presencia de estudios españoles y latinoamericanos.
También hablamos de libros relacionados con videojuegos, incluyendo Mil balas por segundo, la enciclopedia del shoot'em up de David Boscá, y Que se mueran los gamers, el nuevo libro de Adrián Suárez.
Y cerramos con las preguntas de los oyentes: nuestro protagonista y villano de videojuegos favoritos, qué haríamos si fuéramos directivos de PlayStation y Kojima llevara dos años sin avanzar en su juego, si dejaríamos marchar a Kojima o cancelaríamos el proyecto, y la gran pregunta: ¿qué le está pasando a la industria del videojuego?
Además, repasamos las respuestas de la semana anterior sobre qué género conservaríamos para siempre, qué género eliminaríamos y cuál sería nuestra portátil definitiva.
Todo esto en Rejugando 317. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals - En este nuevo episodio de **Rejugando: Aquellos Maravillosos Años** nos sentamos con David Canela, diseñador, director de videojuegos y una de las figuras que mejor pueden contar desde dentro cómo ha evolucionado la industria española del videojuego durante las últimas décadas.
Una conversación que empieza viajando a **1995 y 1998**, dos años fundamentales para David como jugador, y que termina convirtiéndose en un auténtico recorrido por la historia reciente del desarrollo de videojuegos en España.
**1995: Super Nintendo, recreativas y los primeros grandes recuerdos**
David nos cuenta cómo consiguió su Super Nintendo después de ahorrar 25.000 pesetas, sus primeros juegos —Mario All-Stars, Fatal Fury Special y Earthworm Jim 2— y cómo tener un amigo trabajando en un videoclub podía convertirse, literalmente, en disponer de un auténtico *dealer* de videojuegos.
Hablamos deChrono Trigger, Yoshi's Island, Donkey Kong Country 2, Rayman, Panzer Dragoon, Mortal Kombat 3, Virtua Fighter 2 y muchos más.
También repasamos la música, el cine y la televisión de mediados de los 90, desde Robert Miles hasta Friends, Expediente X, Médico de Familia o Farmacia de Guardia.
Y, por supuesto, aparece uno de los grandes recuerdos de aquella época: Dragon Ball Z: Super Butoden 2, los cartuchos para jugar a versiones japonesas, los trucos transmitidos de amigo a amigo y ese código que muchos llevamos grabado en la memoria muscular.
**1998: el año en el que todo explotó**
La segunda fecha elegida por David es 1998, y aquí la lista de clásicos resulta sencillamente descomunal:
**The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid, Half-Life, Resident Evil 2, Gran Turismo, StarCraft, Banjo-Kazooie, Tekken 3, Grim Fandango, Baldur's Gate...**
Un repaso a un año irrepetible y a cómo se vivían entonces los lanzamientos, las esperas, las importaciones y el descubrimiento de nuevas generaciones de videojuegos.
David recuerda especialmente aquel verano en el que consiguió su **PlayStation**, el mando DualShock, las demos de las revistas y, finalmente, **Final Fantasy VII**, un juego que terminaría marcando profundamente su relación con los videojuegos.
️ **De programador a diseñador y director**
Pero esta entrevista va mucho más allá de la nostalgia.
David Canela repasa sus comienzos en el desarrollo, su formación como ingeniero informático, uno de los primeros másteres de desarrollo de videojuegos y su evolución desde la programación hacia el **game design, level design y dirección**.
Hablamos de proyectos cancelados como **Cops**, de lo que realmente se aprende cuando un videojuego no llega a publicarse y de las dificultades de trabajar entre programación y diseño.
También aparecen sus experiencias en **Gameloft**, Real Football, el desarrollo para Facebook, proyectos para móviles y otros trabajos que muestran una realidad de la industria que pocas veces vemos desde fuera.
**Rime: cuatro años para hacer realidad un proyecto especial**
David nos cuenta cómo vivió el desarrollo de **Rime**, las discusiones internas, las dudas sobre el ritmo y la recepción que tendría un juego tan particular y pausado.
Una parte especialmente interesante para conocer qué ocurre dentro de un estudio cuando un proyecto en el que llevas años trabajando está a punto de llegar al público.
☁️ **Google Stadia, Gylt y League of Legends**
También hablamos de **Gylt**, del salto a la dirección y de lo que supuso desarrollar un videojuego para **Google Stadia**.
David explica qué cree que hizo mal Google con Stadia y reflexiona sobre los modelos de negocio, la paciencia de las grandes compañías y el futuro de la industria.
Después llega otra experiencia enorme: trabajar con una licencia como **League of Legends** en **Song of Nunu**, y lo que supone desarrollar dentro de un universo con millones de jugadores.
**Tuned In: una televisión maldita y el nuevo proyecto de David Canela**
La parte más actual de la entrevista nos lleva hasta **Vercore Games** y su nuevo proyecto, **Tuned In**.
Un videojuego de terror nacido de una idea tan sencilla como inquietante: **una televisión maldita que atrapa a quien la enciende y utiliza sus propios traumas para torturarlo**.
David nos explica cómo nació el concepto, la inspiración en las antiguas televisiones de tubo y aquellas historias sobre señales misteriosas que aparecían al sintonizar determinados canales.
Pero la propuesta va mucho más allá: decisiones narrativas, diferentes finales, minijuegos y una mecánica construida alrededor de unos controles extremadamente sencillos.
Y sí: hablamos también de la espectacular televisión de madera que el equipo llevó a Gamescom, convertida literalmente en el mando del videojuego.
El prólogo de Tuned In ya está disponible gratuitamente en Steam y el equipo trabaja con la vista puesta en un lanzamiento previsto para 2027.
**La industria del videojuego, antes y ahora**
En la recta final hablamos de algo que da para otra entrevista entera: ¿está mejor la industria ahora que cuando nos enamoramos de los videojuegos?
David reflexiona sobre el avance tecnológico, la pérdida de impacto de los saltos generacionales, la proliferación del modelo free-to-play, la creatividad, el riesgo y esa sensación de descubrimiento que acompañaba a juegos como Metal Gear Solid, Resident Evil o Super Mario World.
Y terminamos con nuestras preguntas rápidas: juegos favoritos, bandas sonoras, videojuegos que abandonó, juegos que ha terminado decenas de veces, placeres culpables, títulos que borraría de su memoria y, por supuesto, qué videojuego haría David Canela si tuviera libertad absoluta, 30 personas y cuatro años de presupuesto.
Una conversación larga, personal y llena de historias sobre videojuegos, desarrollo, industria, nostalgia y futuro. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals - REJUGANDO 316 viene cargado de Nintendo, actualidad y videojuegos.
• The Legend of Zelda: Ocarina of Time: analizamos su reimaginación, apartado artístico, cambios jugables, cámara, salto, controles, escenarios, nuevas interacciones y mejoras de calidad de vida.
• La película de The Legend of Zelda, su misterioso título y todo lo que sabemos hasta ahora.
• Nintendo Direct: más de 30 juegos, fechas y novedades para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
• Monster Hunter Wilds y su llegada a Switch 2 con contenido adicional.
• Final Fantasy VII Rebirth y Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion.
• Fire Emblem: Fortune's Weave.
• Pikmin 4 y sus novedades con Dandori.
• Xenoblade Chronicles 3 y su versión para Nintendo Switch 2.
• Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4.
• Far Cry 3, Avatar, Mario + Rabbids y Marvel's Guardians of the Galaxy.
• Nintendo Switch Sports y sus nuevos contenidos.
• Metroid Ravenous y la nueva propuesta de Metroid con supervivencia y poderes de los enemigos.
• Kirby and the World Beyond y la apuesta por el mundo abierto.
• Mario Kart World y sus nuevas pistas clásicas.
• Star Fox y sus nuevos contenidos.
• Eternal Anima
• Professor Layton y el muindo de vapor
• Yo-kai Watch 2.
• Persona 4 Revival y su llegada a Switch 2.
• Persona 6 y las dudas sobre su formato físico.
• The Apothecary Diaries y su propuesta de aventura y RPG basada en Maomao.
• Kingdom Come: Deliverance II y su versión completa para Switch 2.
• The Witcher 3 y el debate sobre cómo siguen llegando grandes mundos a Nintendo.
• Fatal Fury: City of the Wolves.
• Romancing SaGa 3.
• Onimusha Way of the sword
• Otros anuncios del Nintendo Direct que completan un catálogo especialmente cargado para 2026 y 2027.
• Debate sobre los lanzamientos físicos, las ediciones completas y las polémicas condiciones de algunas versiones de Switch 2.
• Neo Geo: un enorme retraso por problemas de stock y componentes.
Además:
• Ubisoft rectifica y permite la compatibilidad digital de varios de sus juegos
• Filtraciones de Steam y logros de juegos todavía en desarrollo: Persona 6, Persona 4 Revival, Silent Hill f y otros títulos.
• Onimusha: Way of the Sword supera el millón de copias y The Blood of Dawnwalker también alcanza esa cifra.
• Entrevista con David Canela, ex de Tequila Works, sobre su nuevo proyecto Tuned In: una aventura de terror alrededor de una televisión maldita, narrativa ramificada, minijuegos,, televisión CRT y ocho posibles finales.
• El desarrollo de Tuned In, su paso por Gamescom, la televisión física construida para la demo y los planes de financiación para llevar el proyecto a 2027.
• Las preguntas de la comunidad: Game Boy, Game Gear, portátiles de los 90, Sonic, Tetris, Super Mario Land, Pokémon y los primeros videojuegos que nos engancharon.
• Y terminamos hablando de nuestros géneros favoritos y de qué videojuegos conservaríamos si solo pudiéramos quedarnos con uno.
Una auténtica barbaridad de Nintendo, Zelda, actualidad, entrevistas, industria, nostalgia y videojuegos en Rejugando 316. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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