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    Rejugando Chrono Trigger Parte 1 Creación

    09/2/2026 | 1 h 45 min
    Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno

    En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir.
    Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma.

    En este primer episodio participan:
    Raffa Valencia
    Adrián Plaza
    Eva Farto
    José Arkangellus

    Chrono Trigger y el “milagro” de su creación
    Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”:

    Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy)

    Yuji Horii (Dragon Quest)

    Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest)

    Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época.
    El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual.

    Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias
    Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego:
    los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable.
    Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en:

    -Mundos que cambian según la era visitada
    -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro
    -Múltiples finales según decisiones clave
    -Una estructura narrativa compleja pero accesible

    Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente.

    Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave
    El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego:

    El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD

    La herencia del proyecto Secret of Mana

    El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento

    El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados

    Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final.

    Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible
    Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística:

    Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla

    Enemigos con un tono caricaturesco único

    Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época

    Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia.

    Una experiencia personal y generacional
    Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger:
    desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa:

    Chrono Trigger no envejece.
    El tiempo pasa por él, pero no le afecta.

    Un inicio perfecto para un especial imprescindible
    Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más.
    Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
  • Rejugando

    Rejugando el del Nintendo Direct 26 y Code Vein 2

    06/2/2026 | 2 h 18 min
    Rejugando 289 – Nintendo Direct, Code Vein 2 y la industria en cifras

    En este episodio 289 de Rejugando nos metemos de lleno en una de las semanas más cargadas de actualidad del año. Arrancamos comentando el Nintendo Direct Partner Showcase, analizando con calma qué supone realmente para Nintendo Switch 2: una apuesta clara por el apoyo third party, un calendario con muchas fechas cercanas y una sensación general de transición hacia una consola que empieza a recibir juegos “de generación actual”.

    Repasamos uno a uno todos los anuncios del Direct, desde The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, que se posiciona como uno de los grandes RPG del año con demo, fecha y ediciones físicas confirmadas, hasta recopilatorios como Super Bomberman, el regreso de Captain Tsubasa, la presencia de eFootball, propuestas narrativas como Paranormasight, indies experimentales como Tokyo Scramble y una avalancha de RPG japoneses con Digimon Story Time Stranger, Granblue Fantasy Relink, Monster Hunter Stories 3 y títulos de Falcom.

    Uno de los anuncios más comentados del programa es la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, un movimiento clave que abre el debate técnico y estratégico: cómo se adaptará uno de los juegos más exigentes de la generación y qué significa para los jugadores que solo están en el ecosistema Nintendo. También se analizan los nuevos tráilers de Resident Evil, Pragmata y otros títulos de Capcom, además del fuerte desembarco de Bethesda con Fallout 4 Anniversary Edition, Skyrim Anniversary, Oblivion e Indiana Jones, destacando el detalle muy celebrado de cartuchos completos.

    Antes de entrar en análisis, el programa mantiene su esencia con la sección Recordando, repasando aniversarios de auténticos clásicos como Final Fantasy VIII, Xenogears, Mario Party, Tales of Legendia, Dragon Quest IV y otros títulos que marcaron época, además de poner en valor el especial de Chrono Trigger que el equipo está publicando estas semanas.

    La segunda gran pieza del programa es el análisis en profundidad de Code Vein 2. Se habla sin filtros de lo que hace bien y de lo que falla: su identidad propia dentro del género soulslike, la fuerte influencia anime, el sistema de sellos y cambio de builds, el viaje temporal como recurso narrativo y una historia más potente de lo esperado. También se señalan problemas técnicos importantes como el pop-in, el stuttering, hitboxes imprecisas y decisiones de diseño que pueden resultar frustrantes. Aun así, se concluye que es un juego muy adictivo, con un creador de personajes sobresaliente y una personalidad clara, ideal como título de fondo de armario para fans del JRPG y la estética japonesa.

    El tramo final del programa se centra en la actualidad económica de la industria, analizando los datos financieros de Nintendo y PlayStation. Se comentan las ventas de hardware y software, el buen ritmo inicial de Nintendo Switch 2, la estrategia continuista de Nintendo apoyándose en el largo recorrido de su catálogo y el contraste con PlayStation, que sigue apostando por menos lanzamientos pero de mayor impacto, con una transición más lenta hacia su próxima generación. También se debate el estado del mercado, el papel del third party y cómo estos números influyen directamente en decisiones como ports, exclusividades y calendarios.

    La pregunta de la Semanya es ¿Que videojuegos necesitan un Remake? Sed originales

    Enterate de todo en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
  • Rejugando

    Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2005 con Vijuda de Super Woden Rally Edge

    03/2/2026 | 1 h 38 min
    🎮 Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005

    Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge)

    En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento.

    🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre

    1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción.

    Primer contacto real con la narrativa en videojuegos

    El salto brutal de NES a PlayStation

    Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones

    Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos

    Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego:
    Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok…
    Un año irrepetible que definió una generación.

    🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad

    Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción:

    Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft)

    Fascinación por los recreativos y la conducción arcade

    Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción

    Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia.

    🎵 Música, punk rock y Woden

    Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden

    Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos

    El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional

    La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos.

    🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación

    Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado.

    Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece)

    Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies

    Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade

    Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón

    Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido:

    Mantener a su público habitual

    Atraer jugadores más jóvenes

    Ampliar el alcance del juego

    Un desarrollador indie… completamente solo

    Aprendió a programar de forma autodidacta

    Hace diseño, programación, parte del arte y música

    La soledad del desarrollo independiente pasa factura

    Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública

    Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar

    Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos

    Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran

    Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto

    El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero

    Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos.

    1997 explica al jugador.
    2005 explica al creador.
    Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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    Rejugando 288 El de Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2

    30/1/2026 | 2 h 14 min
    🎧 Rejugando 288 – Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2

    En el episodio 288 de Rejugando, el podcast de videojuegos desde todos los ángulos, el equipo se marca un programón cargado de actualidad, debate y análisis con tres grandes ejes: Tomodachi Life, Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2 y los preocupantes datos financieros de Xbox.

    🏝️ Tomodachi Life vuelve con fuerza

    Nintendo dedica un Direct completo a Tomodachi Life, confirmando su lanzamiento el 16 de abril en Nintendo Switch y Switch 2. El juego amplía brutalmente las opciones sociales y de personalización: relaciones abiertas, género no binario, convivencia entre Miis, gestión de la isla y un tono aún más cercano a Los Sims.
    El debate está servido: ¿es un juego puente entre generaciones o una oportunidad perdida para lucirse como exclusivo de Switch 2?

    ⚔️ Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2: ¿milagro técnico?

    Square Enix sorprende con una versión muy sólida de FFVII Remake Intergrade en Switch 2:

    30 FPS estables

    1080p en modo dock

    DLSS de Nvidia para un reescalado más que digno

    Incluye el DLC de Yuffie

    Además, se analizan las nuevas ayudas de accesibilidad, pensadas para jugadores con menos tiempo o experiencia, y se celebra que más público pueda descubrir uno de los JRPG más importantes de la historia.

    Y ojo: ya se confirma que la tercera parte del remake tiene nombre decidido (aunque aún secreto 👀).

    Jugamos a LA FECHA JUSTA

    Lo Nuevo de Dragon Ball se llama Age 1000 de momento y tiene ffecha 2027

    📉 Xbox y Microsoft: números que preocupan

    El informe financiero de Microsoft deja datos duros:

    –32% en ventas de consolas Xbox

    –9% en ingresos de la división gaming

    Bajada también en contenidos y servicios

    El equipo debate si Xbox está caminando hacia un modelo tipo SEGA, centrado en software y servicios, y si el Game Pass sigue siendo suficiente para sostener la marca a largo plazo.

    🏆 Rejugando y los Premios Devuego

    Además, se celebra la nominación de Rejugando a:

    Mejor Podcast

    Mejor Medio Absoluto

    Mejor Podcaster (RaffaValencia y Eva Farto)

    Un reconocimiento al trabajo constante y al apoyo brutal de la comunidad ❤️ Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
  • Rejugando

    Rejugando 287 el del Xbox Developer Direct y Ubisoft y las casas de Howards

    22/1/2026 | 2 h 15 min
    PUEDES Y DEBES VOTARNOS EN LOS PREMIOS DEVUEGO
    Mejor Podcaster : https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorcpodcast#votacion

    Mejor Podcast: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorpodcast#votacion

    Mejor Director: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejoridirectormedio#votacion

    Mejor Medio Absoluto: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejormedio#votacion

    🎮 Rejugando 287 – Xbox Developer Direct, Ubisoft y casas embrujadas

    Videojuegos desde todos los ángulos

    En este Rejugando 287, el equipo se sumerge de lleno en uno de los eventos más esperados del inicio de año: el Xbox Developer Direct, analizando en caliente todo lo mostrado por Microsoft… y también lo que no se mostró 👀.

    El programa arranca con el olor a gasolina premium gracias a Forza Horizon 6, que por fin se deja ver con Japón como escenario principal: drifting entre cerezos, coches japoneses a mansalva y la confirmación de que la saga sigue siendo una de las más sólidas de Xbox. Un juego pensado para disfrutar, espectacular y con banda sonora marca de la casa.

    Después llega el turno de Project Bloom / Beast of Reincarnation, el nuevo proyecto de Game Freak fuera de Pokémon. Japón postapocalíptico, simbiosis con la naturaleza, combate de acción y sensaciones encontradas: ¿mezcla inspirada o batiburrillo de ideas?

    La sorpresa más rara y creativa del evento la pone Double Fine con KILN, un multijugador basado en arcilla, creatividad y caos cooperativo. Una de esas ideas tan “Tim Schafer” que no sabes si amar u odiar… pero que no se parecen a nada más.

    Y cuando parecía que ya estaba todo dicho, llega Fable y lo cambia todo. Playground Games enseña por fin gameplay real y deja al equipo con el hype por las nubes: humor británico, decisiones morales, personalización total, Albion viva y la sensación de que Xbox por fin tiene un gran RPG first party en camino.

    Además, como siempre, el programa repasa:

    🎂 Aniversarios míticos (Burnout Paradise, Super Mario Land 3, Valkyria Chronicles 2…)

    🏝️ El debate jugón: si te quedaras atrapado en Rejugandia con una PS2… ¿qué tres juegos elegirías? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

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Acerca de Rejugando

Rejugando, un homenaje al videojuego clásico. Jugando, un repaso al videojuego actual. Emitimos cada día desde las 22:00 en Twitch.tv/Rejugando Dos vertientes, una de clásicos de siempre con el rigor e investigación que merecen y la otra, más actual, dónde repasamos y analizamos lo último en videojuegos
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