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- En este nuevo episodio de **Rejugando: Aquellos Maravillosos Años** nos sentamos con David Canela, diseñador, director de videojuegos y una de las figuras que mejor pueden contar desde dentro cómo ha evolucionado la industria española del videojuego durante las últimas décadas.
Una conversación que empieza viajando a **1995 y 1998**, dos años fundamentales para David como jugador, y que termina convirtiéndose en un auténtico recorrido por la historia reciente del desarrollo de videojuegos en España.
**1995: Super Nintendo, recreativas y los primeros grandes recuerdos**
David nos cuenta cómo consiguió su Super Nintendo después de ahorrar 25.000 pesetas, sus primeros juegos —Mario All-Stars, Fatal Fury Special y Earthworm Jim 2— y cómo tener un amigo trabajando en un videoclub podía convertirse, literalmente, en disponer de un auténtico *dealer* de videojuegos.
Hablamos deChrono Trigger, Yoshi's Island, Donkey Kong Country 2, Rayman, Panzer Dragoon, Mortal Kombat 3, Virtua Fighter 2 y muchos más.
También repasamos la música, el cine y la televisión de mediados de los 90, desde Robert Miles hasta Friends, Expediente X, Médico de Familia o Farmacia de Guardia.
Y, por supuesto, aparece uno de los grandes recuerdos de aquella época: Dragon Ball Z: Super Butoden 2, los cartuchos para jugar a versiones japonesas, los trucos transmitidos de amigo a amigo y ese código que muchos llevamos grabado en la memoria muscular.
**1998: el año en el que todo explotó**
La segunda fecha elegida por David es 1998, y aquí la lista de clásicos resulta sencillamente descomunal:
**The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid, Half-Life, Resident Evil 2, Gran Turismo, StarCraft, Banjo-Kazooie, Tekken 3, Grim Fandango, Baldur's Gate...**
Un repaso a un año irrepetible y a cómo se vivían entonces los lanzamientos, las esperas, las importaciones y el descubrimiento de nuevas generaciones de videojuegos.
David recuerda especialmente aquel verano en el que consiguió su **PlayStation**, el mando DualShock, las demos de las revistas y, finalmente, **Final Fantasy VII**, un juego que terminaría marcando profundamente su relación con los videojuegos.
️ **De programador a diseñador y director**
Pero esta entrevista va mucho más allá de la nostalgia.
David Canela repasa sus comienzos en el desarrollo, su formación como ingeniero informático, uno de los primeros másteres de desarrollo de videojuegos y su evolución desde la programación hacia el **game design, level design y dirección**.
Hablamos de proyectos cancelados como **Cops**, de lo que realmente se aprende cuando un videojuego no llega a publicarse y de las dificultades de trabajar entre programación y diseño.
También aparecen sus experiencias en **Gameloft**, Real Football, el desarrollo para Facebook, proyectos para móviles y otros trabajos que muestran una realidad de la industria que pocas veces vemos desde fuera.
**Rime: cuatro años para hacer realidad un proyecto especial**
David nos cuenta cómo vivió el desarrollo de **Rime**, las discusiones internas, las dudas sobre el ritmo y la recepción que tendría un juego tan particular y pausado.
Una parte especialmente interesante para conocer qué ocurre dentro de un estudio cuando un proyecto en el que llevas años trabajando está a punto de llegar al público.
☁️ **Google Stadia, Gylt y League of Legends**
También hablamos de **Gylt**, del salto a la dirección y de lo que supuso desarrollar un videojuego para **Google Stadia**.
David explica qué cree que hizo mal Google con Stadia y reflexiona sobre los modelos de negocio, la paciencia de las grandes compañías y el futuro de la industria.
Después llega otra experiencia enorme: trabajar con una licencia como **League of Legends** en **Song of Nunu**, y lo que supone desarrollar dentro de un universo con millones de jugadores.
**Tuned In: una televisión maldita y el nuevo proyecto de David Canela**
La parte más actual de la entrevista nos lleva hasta **Vercore Games** y su nuevo proyecto, **Tuned In**.
Un videojuego de terror nacido de una idea tan sencilla como inquietante: **una televisión maldita que atrapa a quien la enciende y utiliza sus propios traumas para torturarlo**.
David nos explica cómo nació el concepto, la inspiración en las antiguas televisiones de tubo y aquellas historias sobre señales misteriosas que aparecían al sintonizar determinados canales.
Pero la propuesta va mucho más allá: decisiones narrativas, diferentes finales, minijuegos y una mecánica construida alrededor de unos controles extremadamente sencillos.
Y sí: hablamos también de la espectacular televisión de madera que el equipo llevó a Gamescom, convertida literalmente en el mando del videojuego.
El prólogo de Tuned In ya está disponible gratuitamente en Steam y el equipo trabaja con la vista puesta en un lanzamiento previsto para 2027.
**La industria del videojuego, antes y ahora**
En la recta final hablamos de algo que da para otra entrevista entera: ¿está mejor la industria ahora que cuando nos enamoramos de los videojuegos?
David reflexiona sobre el avance tecnológico, la pérdida de impacto de los saltos generacionales, la proliferación del modelo free-to-play, la creatividad, el riesgo y esa sensación de descubrimiento que acompañaba a juegos como Metal Gear Solid, Resident Evil o Super Mario World.
Y terminamos con nuestras preguntas rápidas: juegos favoritos, bandas sonoras, videojuegos que abandonó, juegos que ha terminado decenas de veces, placeres culpables, títulos que borraría de su memoria y, por supuesto, qué videojuego haría David Canela si tuviera libertad absoluta, 30 personas y cuatro años de presupuesto.
Una conversación larga, personal y llena de historias sobre videojuegos, desarrollo, industria, nostalgia y futuro. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals - REJUGANDO 316 viene cargado de Nintendo, actualidad y videojuegos.
• The Legend of Zelda: Ocarina of Time: analizamos su reimaginación, apartado artístico, cambios jugables, cámara, salto, controles, escenarios, nuevas interacciones y mejoras de calidad de vida.
• La película de The Legend of Zelda, su misterioso título y todo lo que sabemos hasta ahora.
• Nintendo Direct: más de 30 juegos, fechas y novedades para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
• Monster Hunter Wilds y su llegada a Switch 2 con contenido adicional.
• Final Fantasy VII Rebirth y Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion.
• Fire Emblem: Fortune's Weave.
• Pikmin 4 y sus novedades con Dandori.
• Xenoblade Chronicles 3 y su versión para Nintendo Switch 2.
• Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4.
• Far Cry 3, Avatar, Mario + Rabbids y Marvel's Guardians of the Galaxy.
• Nintendo Switch Sports y sus nuevos contenidos.
• Metroid Ravenous y la nueva propuesta de Metroid con supervivencia y poderes de los enemigos.
• Kirby and the World Beyond y la apuesta por el mundo abierto.
• Mario Kart World y sus nuevas pistas clásicas.
• Star Fox y sus nuevos contenidos.
• Eternal Anima
• Professor Layton y el muindo de vapor
• Yo-kai Watch 2.
• Persona 4 Revival y su llegada a Switch 2.
• Persona 6 y las dudas sobre su formato físico.
• The Apothecary Diaries y su propuesta de aventura y RPG basada en Maomao.
• Kingdom Come: Deliverance II y su versión completa para Switch 2.
• The Witcher 3 y el debate sobre cómo siguen llegando grandes mundos a Nintendo.
• Fatal Fury: City of the Wolves.
• Romancing SaGa 3.
• Onimusha Way of the sword
• Otros anuncios del Nintendo Direct que completan un catálogo especialmente cargado para 2026 y 2027.
• Debate sobre los lanzamientos físicos, las ediciones completas y las polémicas condiciones de algunas versiones de Switch 2.
• Neo Geo: un enorme retraso por problemas de stock y componentes.
Además:
• Ubisoft rectifica y permite la compatibilidad digital de varios de sus juegos
• Filtraciones de Steam y logros de juegos todavía en desarrollo: Persona 6, Persona 4 Revival, Silent Hill f y otros títulos.
• Onimusha: Way of the Sword supera el millón de copias y The Blood of Dawnwalker también alcanza esa cifra.
• Entrevista con David Canela, ex de Tequila Works, sobre su nuevo proyecto Tuned In: una aventura de terror alrededor de una televisión maldita, narrativa ramificada, minijuegos,, televisión CRT y ocho posibles finales.
• El desarrollo de Tuned In, su paso por Gamescom, la televisión física construida para la demo y los planes de financiación para llevar el proyecto a 2027.
• Las preguntas de la comunidad: Game Boy, Game Gear, portátiles de los 90, Sonic, Tetris, Super Mario Land, Pokémon y los primeros videojuegos que nos engancharon.
• Y terminamos hablando de nuestros géneros favoritos y de qué videojuegos conservaríamos si solo pudiéramos quedarnos con uno.
Una auténtica barbaridad de Nintendo, Zelda, actualidad, entrevistas, industria, nostalgia y videojuegos en Rejugando 316. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals - PUEDES VOTARNOS PARA LOS PREMIOS AL PODGAMING AQUI https://forms.gle/s4JWnoNCMW74VHgd6
A Rejugando y a cinco podcasters: Kitana Ly, Marcos Valencia, Eva Farto, Mike y RaffaValencia
**REJUGANDO 315 – STATE OF PLAY, FINAL FANTASY VII REVELATION, ONIMUSHA Y CAPTAIN TSUBASA 2**
¡Septiembre viene fuerte y en Rejugando no hemos venido a hacer prisioneros!
En este episodio 315 repasamos toda la actualidad del videojuego con un **State of Play** cargadito de anuncios, expansiones, DLC y… alguna que otra polémica. Pero también tenemos dos análisis muy especiales: **Onimusha: Way of the Sword** y **Captain Tsubasa 2: World Fighters**.
**EN ESTE PROGRAMA:**
**STATE OF PLAY**
* Todas las novedades del último State of Play.
* **Final Fantasy VII Rebirth / Revelation**: fecha, nuevo tráiler, exploración, Highwind, chocobos, trabajos, combate y minijuegos.
* Las diferentes ediciones de **Final Fantasy VII Revelation** y sus precios.
* ¿Se está pasando Square Enix enseñando demasiado?.
⚔️ **ANÁLISIS DE ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD**
* 37 horas con **Miyamoto Musashi** y los Genma.
* El espectacular sistema de combate.
* Parrys, esquivas, Issen y la sensación de llegar a “fundirse” con el mando.
* Jefes, dificultad y diseño de enemigos.
* Dirección artística, ambientación y música.
* homenaje a **Toshiro Mifune**.
* El doblaje al castellano y los inesperados insultos de Musashi.
* Lo mejor y lo peor: misiones secundarias repetitivas, mapas y reciclaje de enemigos.
* **Onimusha vs Sekiro**: ¿hasta dónde llega la comparación?
* ¿Estamos ante uno de los grandes juegos de acción del año?
⚽ **CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS**
* Oliver y Benji vuelven con fútbol… aunque llamar a esto “fútbol” es bastante discutible.
* El Mundial Juvenil y un arco que muchos espectadores españoles nunca vimos en televisión.
* Modo historia y nuestro personaje personalizado.
* El problema de las interminables conversaciones y pantallas de carga.
* El espectacular **modo versus**.
* Regates, supertiros, cadenas de habilidades y porteros.
* La **catapulta infernal** y todas las flipadas que esperábamos.
* ¿Es un juego de fútbol, un RPG o directamente un anime jugable?
* Los nombres japoneses de los personajes y el choque cultural para quienes crecimos con Oliver y Benji en Telecinco.
**MÁS ACTUALIDAD**
* **Final Fantasy VII Resonance** y su demo.
* **Gundam: Rogue Orbit** y nuestros robots favoritos.
* **Metro 2039**.
* **Crimson Desert**.
* **Monster Hunter Wilds** y sus próximos contenidos.
* **Ghost of Yotei** y sus nuevos contenidos.
* **Saros**.
* **Gran Turismo 7**.
* **Castlevania: Belmont Curse**.
* **Rhapsody in the Sky**.
* Nuevos juegos de terror y RPG japoneses.
* Y mucho más de lo mostrado en el State of Play japonés.
☁️ **XBOX Y GAME PASS**
* Microsoft limita el juego en la nube según el nivel de suscripción.
* ¿Tiene sentido pagar Game Pass Ultimate y encontrarse ahora con límites de horas?
* El debate sobre el cloud gaming y el coste de mantener los servidores.
**EL FÍSICO ESTÁ EN PELIGRO**
* El debate sobre las ediciones físicas.
* Precios, coleccionistas y políticas de las compañías.
* Y nuestra particular reflexión sobre el futuro de comprar juegos en formato físico.
**GAME Y SUSCRIPCIONES**
* La nueva estrategia de GAME.
* Ventajas, descuentos, gastos de envío y acceso preferente.
* ¿Compensa pagar por ser socio?
* ¿Qué puede significar esto para las ediciones especiales y coleccionistas?
️ **LA PREGUNTA DE LA SEMANA**
¿Cuál es el **primer videojuego que recuerdas haberte terminado**?
Sonic, Super Mario Bros., Mega Man, Zelda, Double Dragon, Bubble Bobble… viajamos directamente a nuestra infancia para recuperar aquellos primeros juegos que conseguimos completar.
Y además anunciamos la próxima entrevista de Rejugando, con David Canela, para hablar de desarrollo de videojuegos, su trayectoria profesional y su nuevo proyecto.
Todo esto, con Raffa Valencia, Anya Silva, Eva Farto y Marcos Valencia y la comunidad de Rejugando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals - REJUGANDO 314 (o numero π)– GAMESCOM, GTA VI Y EL FUTURO DEL VIDEOJUEGO
¡Volvemos! Nueva temporada de Rejugando y lo hacemos con una semana cargadísima de actualidad.
Repasamos todo lo que ha dejado el Opening Night Live de Gamescom, nuestras impresiones, los anuncios que más nos han llamado la atención y también los que nos han dejado bastante fríos. Hablamos de Final Fantasy VII, Warlock, Nodus Fall, The Witcher 3, Tides of Anihilation, Turok, Heroes 3 y muchos más juegos.
Pero el gran protagonista es Grand Theft Auto VI. Analizamos sus nuevos 26 minutos de gameplay, el espectacular nivel de detalle, el mundo abierto, las posibilidades de interacción, Jason y Lucía, la polémica de los 30 FPS y, por supuesto, la decisión de mostrar este material en exclusiva a través de Netflix.
También tenemos tiempo para hablar de Persona 4 Revival, sus novedades respecto al original y su conexión con el trabajo realizado en Persona 3 Reload.
En el apartado de industria debatimos sobre el futuro del formato físico, las nuevas condiciones de uso de PlayStation, las licencias digitales y qué significa realmente ser propietario de nuestros juegos. Y ponemos sobre la mesa Positrón, el supuesto sistema de Xbox para convertir juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X en licencias digitales y las posibilidades que podría abrir para la preservación y la retrocompatibilidad.
Además, hablamos del futuro hardware de Xbox, el posible camino hacia generaciones completamente digitales, inteligencia artificial generativa en videojuegos y diseño, y recuperamos algunos clásicos que están de aniversario.
Todo esto con Eva Farto, Anya, Marcos y el estreno en Rejugando de Sonia Hilari (Pyrómana) @aryl_pyro , en una noche especialmente risueña para arrancar la nueva temporada. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals - ¡VOLVEMOS DE VACACIONES! Arranca una nueva temporada de Rejugando y lo hacemos con un programa cargado de actualidad, videojuegos que hemos estado disfrutando durante el verano y todo lo que está por llegar.
Repasamos nuestras vacaciones videojueguiles y nos metemos de lleno en una auténtica oleada de juegazos: hablamos largo y tendido de Assassin's Creed Black Flag Resynced, sus novedades respecto al original, el combate, la navegación, los nuevos personajes y cómo funciona esta nueva versión. También viajamos de nuevo a Alrest con Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition para Nintendo Switch 2, sus mejoras visuales, rendimiento, contenido adicional y por qué ha conseguido volver a atraparnos después de tantas horas.
También tenemos Pokopia y su expansión Cuenca Coralina, con el nuevo bioma submarino, buceo, nuevos Pokémon y posibilidades de construcción; y nos ponemos a los mandos de Marvel Tokon: Fighting Souls, el espectacular juego de lucha de Arc System Works, analizando su modo historia, estética anime, sistema de combate y, sobre todo, la exigencia de su competitivo online.
Hablamos además de SAO: Echoes of Aincrad, una nueva aventura ambientada en Sword Art Online que nos lleva de nuevo a Aincrad con un protagonista personalizable y decenas de horas de juego.
También repasamos Duskfade, una de las propuestas que hemos podido probar durante estas vacaciones, junto al resto de juegos que nos han acompañado durante el verano con aroma a juego de antaño y que nos ha maravillado del estudio weird beluga
En actualidad, nos subimos al barco de Kingdom Hearts IV tras su nuevo tráiler y la presentación del mundo de Coco, comentamos su enorme ambición, el complicado lore de la saga y qué puede significar esta nueva entrega para quienes se acercan por primera vez a Kingdom Hearts.
También hablamos de la adquisición de Electronic Arts por parte del fondo soberano saudí, sus posibles consecuencias para los estudios y los juegos single player, el futuro de EA Sports FC y la curiosa colaboración de PlatinumGames con el fútbol.
Y seguimos mirando hacia los próximos lanzamientos: Phantom Blade Zero, su nuevo tráiler y sus enormes posibilidades jugables, además de la previa de Gamescom, todo lo que esperamos del evento y una nueva temporada de Rejugando que llega cargada de videojuegos.
¡Rejugando está de vuelta! Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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