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TERRITORIO GROGNARD

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  • TERRITORIO GROGNARD

    79 Territorio Grognard. Operación Iskra, 1943. La liberación del sitio de Leningrado.

    03/1/2026 | 5 h 8 min
    La operación Iskra fue el cuarto intento del Ejército Rojo de abrir un corredor en el saliente que los alemanes mantenían al sur del lago Ladoga y que cerraba el cerco al sur de Leningrado. El 12 de enero de 1943, con temperaturas rozando los 30º bajo cero y precedidos por un intenso bombardeo artillero, tres ejércitos soviéticos, uno desde Leningrado y dos desde el este, del Frente del Volkhov, se lanzaron a por las posiciones alemanas. Su objetivo no sólo era romper el cerco y abrir un nuevo corredor para poder abastecer de forma más eficaz a un moribundo Leningrado, sino echar de una vez y por todas, a los alemanes de las alturas de Sinjavino, desde donde podían seguir bombardeando a la ciudad.

    Ibai Zabaleta y Txelis acompañan a Franjo en el análisis del Iskra de Three Crown Games, la editorial del diseñador Stefan Ekstrom, que se ha especializado en juegos operacionales de la Segunda Guerra Mundial, especialmente en el frente del este.

    Para la introducción histórica contamos con Fernando Sola, quien no sólo nos habla de la operación militar, sino también de las causas ideológicas, sociales y políticas que acabarían por desencadenar el mayor desastre civil de la SGM y, probablemente, uno de los mayores de la historia de la Humanidad.

    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:50:00 Primera parte histórica: el origen de los regímenes nazi y soviético
    01:47:00 Segunda parte histórica: Barbarroja, la invasión de la URSS
    02:21:00 Tercera parte histórica. Operación Iskra
    02:55:00 Análisis del juego
    04:30:00 Conclusiones

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
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    18 Al Fuego del Vivac. Wargameras al poder.

    17/12/2025 | 1 h 52 min
    En las recientes Batalladores 2025, los organizadores nos comentaron que hubo unas 8 mujeres de un total de 362 participantes. Poco más del 2%. La wargamera hispaniensis es una especie rara, pero afortunadamente presente, en el ecosistema wargamero, así que toca vivaquear sobre ello.

    Tres jugadoras de wargames y juegos de simulación histórica, Adela, Adelaida y Ainara (la triple A del wargamerismo femenino patrio) se han prestado a arrimarse a nuestro fuego de campamento para que nos cuenten cómo llegaron al hobby, cómo lo viven y para compartir anécdotas y experiencias. Una charla distendida en la que también les hago preguntas difíciles sobre el elefante en la habitación de las que salen más que airosas, como buenas estrategas que son.

    Tal y como se indica la final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
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    17 Al Fuego del Vivac. Batalladores 2025.

    02/12/2025 | 1 h 19 min
    Las recientes jornadas de Batalladores en Zaragoza cumplen su quinta edición, en la que se han consolidado como uno de los eventos wargameros más importantes del año. Dos miembros del club Batallador y metidos hasta las trancas en la organización de estas jornadas, Francisco Navarro y David Tarragüel, nos contarán el origen, el presente y el futuro de este proyecto, que a base de esfuerzo y cariño, han logrado hacerse un hueco fijo en el calendario de cada vez más aficionados.

    Rafa Palafox acompaña a Franjo en la entrevista. Rafa también nos contará su experiencia organizando esos magníficos prólogos de las jornadas, las Pre-batalladores, que incluyen visitas guiadas a lugares de la propia Zaragoza y alrededores, con mucho peso histórico-militar.

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
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    78 Territorio Grognard. Kawanakajima 1561.

    26/11/2025 | 4 h 39 min
    La batalla de Kawanakajima de 1561 es una de las batallas más famosas que se produjeron durante el periodo de la Sengoku Jidai en el Japón feudal. En ella, dos grandes daimyos, Uesugi Kenshin y Takeda Shingen, se enfrentaron por cuarta vez en el valle de Kawanakajima, donde ya se habían citado en tres ocasiones para dirimir sus ambiciones y diferencias. A diferencia de los anteriores enfrentamientos, que fueron poco más que tanteos y escaramuzas, en esta cuarta batalla los dos bandos lucharon con un furor y crudeza inusitados. Una estratagema de los Takeda fue genialmente contrarrestada por Uesugi Kenshin, que pilló por sorpresa a una parte del ejército de los Takeda y estuvo a punto de acabar con su daimyo. Sólo la llegada del resto del ejército de los Takeda al combate principal logró equilibrar la situación y acabar el día en un empate tan sangriento como inconcluso.

    Rubén Ibarzábal, escritor y apasionado divulgador de la Historia del Japón feudal, nos acompaña para hablar de la Sengoku Jidai y de esta batalla en particular. Después, Agustí Barrio y Franjo analizarán Kawanakajima 1561, el primer juego de la serie Batallas de la Sengoku Jidai de Hexasim y precursor del exitoso Tenkatoitsu, que ya tratamos en los inicios de este podcast.

    Partes:
    00:00:00 Presentación
    00:33:30 Periodo Sengoku Jidai
    01:08:00 Antecedentes de la batalla
    01:55:30 Desarrollo de la batalla
    02:30:00 Análisis del juego
    04:13:00 Conclusiones

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
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    77 Territorio Grognard. La batalla de Caporetto, 1917 y The Twelfth Battle

    04/11/2025 | 4 h 31 min
    En el frente sur europeo de la Primera Guerra Mundial, en la frontera de los Alpes Julianos entre Italia y Austro-Hungría, se produjeron una serie de cruentas batallas en un terreno dominado por la alta montaña: las campañas del frente del Isonzo, que culminaron con la duodécima batalla o batalla de Caporetto, en el otoño de 1917.

    Rubén Villamor, escritor y divulgador de historia militar, nos contará cómo los imperios austro-húngaro y alemán quisieron acabar de una vez por todas con el status quo de un frente estático y costoso en vidas y material, lanzando una audaz y potente ofensiva, con el objetivo final de ahogar a Italia y la esperanza de sacarla de la guerra. En esta batalla, además, un joven oficial alemán llamado Erwin Rommel, demostraría su genio táctico, que luego sublimaría en la Segunda Guerra Mundial.

    Hermann Luttmann, gran diseñador de juegos, especialmente solitarios, ha editado recientemente con Hexasim un juego que simula esta batalla, The Twelfth Battle, The Caporetto Campaign 1917, donde el jugador encarna a las potencias centrales contra un ejército italiano a punto de colapsar en los primeros días de la batalla, pero que luego se hará fuerte en la línea defensiva del río Piave. Para comentar el juego contaremos con dos amigos y grandes colaboradores de este podcast, como son Juan Luis "Julius Fairfax" y Arkaitz "Kalino".

    Partes:
    00:00:00 Presentación y previa de la batalla
    01:35:00 Desarrollo de la batalla
    02:39:00 Análisis del juego
    03:43:00 Conclusiones

    Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

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Acerca de TERRITORIO GROGNARD

Podcast sobre wargames de tablero y juegos de simulación histórica. También hablamos mucho de Historia y de cine. Con Franjo coordinando un plantel de colaboradores de categoría. Twitter: @GrognardPodcast
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Generated: 2/7/2026 - 6:44:59 AM