14 episodios
“RETRO GAMING”, com Daniel Santos (Giga5Arcade) e Filipe Martins (Mr. Zombie): memória, património e relíquias
07/11/2026 | 36 minPodem desaparecer das lojas, deixar de ter suporte oficial ou ficar presos a consolas que já não se fabricam. Mas os videojogos continuam a viver na memória de quem os jogou e no trabalho de quem faz questão de os preservar. Muito antes dos gráficos ultrarrealistas, dos mundos abertos e das atualizações constantes, já existiam experiências que marcaram gerações. E garantir que não desaparecem é também proteger uma parte importante da história e da cultura.
Neste episódio de Geração Gamer, Cristiana Reis explora a importância da preservação dos videojogos: o que acontece quando uma consola deixa de funcionar, um jogo desaparece do mercado ou o hardware envelhece? Da restauração de máquinas arcade à recuperação de consolas antigas, passando pelo colecionismo e pelo retrogaming, a conversa aborda os desafios de manter vivo um património que vai muito além de cartuchos, discos e equipamentos. Porque preservar videojogos não é apenas uma questão de nostalgia. É guardar histórias, experiências e memórias para as próximas gerações.
Para esta viagem ao passado, Cristiana Reis recebe Daniel Santos, da Giga5Arcade, dedicado ao universo das máquinas arcade, e Filipe Martins, da loja Mr. Zombie, ponto de encontro para quem procura videojogos, consolas e relíquias. Dois convidados que conhecem por dentro o universo retro e que ajudam a perceber porque é tão importante proteger aquilo que nos fez apaixonar pelos videojogos. Soprem os cartuchos: vamos à conversa!
See omnystudio.com/listener for privacy information.- É uma das franquias mais influentes da história dos videojogos. Desde que chegou às salas de jogos, em 1987, Street Fighter ajudou a definir os jogos de luta modernos, apresentou ao mundo personagens inesquecíveis e conquistou milhões de fãs. Mas foi com Street Fighter II, em 1991, que a série revolucionou o género, ao permitir escolher entre lutadores de diferentes países, cada um com os seus golpes, estilos e personalidades. Ryu, Ken, Chun-Li, Guile e Blanka tornaram-se lendas que atravessaram gerações.
Neste episódio de Geração Gamer, Cristiana Reis revisita a história da franquia, recorda os momentos mais marcantes e explora a evolução de uma série que soube reinventar-se sem perder a sua essência: combates intensos, estratégia, reflexos rápidos e rivalidades que se decidem num único golpe. Dos videojogos à animação, da banda desenhada ao cinema, Street Fighter construiu um universo que ultrapassa as arenas virtuais e continua a conquistar novos públicos. Em 2026, regressa também ao grande ecrã, reforçando um legado que permanece bem vivo.
Para esta viagem, Cristiana Reis recebe os criadores de conteúdos Daizer e Nuno V, dois convidados que conhecem bem este universo e que se juntam à conversa para partilhar memórias, opiniões e rivalidades sobre uma das séries mais importantes da cultura gaming. Escolham o vosso lutador. Round One. Fight!
See omnystudio.com/listener for privacy information. “THE SIMS”, com Sara Mercury e Mariana Bossy: representação, liberdade e identidade
24/10/2026 | 35 minAo contrário da maioria dos videojogos, “The Sims” não nos pede para salvar o mundo, derrotar vilões ou chegar ao fim de uma história. Pede-nos apenas para viver. Há quase 30 anos que esta franquia transforma a rotina num universo de possibilidades, onde podemos construir casas, criar famílias, experimentar profissões, encontrar o amor ou provocar o caos. De incêndios causados por torradeiras a piscinas sem escadas, são as histórias mais improváveis que ajudam a explicar o sucesso de um dos fenómenos mais marcantes da história dos videojogos.
Neste episódio de Geração Gamer, Cristiana Reis abre a porta ao mundo de “The Sims” para recordar a evolução da série, os momentos mais absurdos e as memórias que atravessam gerações de jogadores. Mais do que um simulador de vida, o jogo tornou-se um espaço de criatividade, representação e liberdade, onde cada pessoa pode construir a sua própria realidade e contar histórias sem limites. Afinal, a magia está em criar um mundo e descobrir o que acontece quando a imaginação toma conta dele.
A conversa conta com duas convidadas que conhecem bem este universo: Mariana Bossy e Sara Mercury, criadoras de conteúdos que se juntam a Cristiana Reis para explorar o impacto cultural de “The Sims”, as experiências que o tornaram inesquecível e as razões pelas quais continua a conquistar jogadores. Um episódio dedicado a um dos temas mais pedidos por quem acompanha o podcast. A barra das necessidades está no verde? Então, vamos jogar!
(0:00) Introdução ao jogo
(04:20) Apresentação das convidadas
(04:45) Conversa
See omnystudio.com/listener for privacy information.“WOLVERINE”, com Tomás Delfim e André ‘Pintinho’: o regresso de Logan aos videojogos
17/10/2026 | 39 minÉ imortal, tem garras de adamantium e uma capacidade extraordinária de sobreviver, mas carrega cicatrizes que nenhuma regeneração consegue apagar. Bem-vindo ao universo de ‘Wolverine’, uma das personagens mais icónicas da Marvel. Entre a banda desenhada, o cinema, a televisão e os videojogos, Logan conquistou gerações com a sua personalidade rebelde, o passado sombrio e o conflito permanente entre a violência e a humanidade. Em 2026, regressa aos videojogos numa das aventuras mais aguardadas pelos fãs.
No início desta nova temporada de Geração Gamer, Cristiana Reis explora o legado de Wolverine, revisita a evolução de uma personagem que desafiou os modelos tradicionais de super-heróis e analisa o que torna esta nova aventura tão especial. Entre combates, vingança e redenção, a conversa mergulha numa história que coloca frente a frente o instinto animal e a humanidade de um herói que nunca encontrou verdadeiramente a paz.
Para esta viagem pelo universo de Logan, Cristiana Reis recebe Tomás Delfim, jornalista do Expresso e autor do podcast ‘Era Uma Voz’, e André Pinto, conhecido como ‘Pintinho’, criador de conteúdos de gaming e cinema, para uma conversa sobre o impacto de uma das figuras mais marcantes da cultura pop e o regresso de Wolverine ao mundo dos videojogos.
(0:00) Introdução ao jogo
(04:05) Apresentação dos convidados
(04:51) Conversa
See omnystudio.com/listener for privacy information.- Imagina um guerreiro marcado pelas cinzas do passado, pela guerra e pela culpa. Bem-vindo ao universo de "God of War", uma das mais influentes franquias da história dos videojogos. Desde a estreia, em 2005, Kratos tornou-se um símbolo de força, vingança e, mais tarde, redenção, numa saga que atravessou a mitologia grega e nórdica e acompanhou a própria evolução da indústria. Mais de 20 anos depois, continua a ser uma das personagens mais reconhecidas do gaming e, em 2026, o futuro da franquia volta a despertar a curiosidade dos fãs.
Neste último episódio da temporada de Geração Gamer, revisitamos a evolução de "God of War", recordamos os combates, os deuses, as personagens e os momentos que marcaram milhões de jogadores e exploramos a transformação de Kratos, de guerreiro consumido pela vingança a pai e protagonista de uma das histórias mais complexas dos videojogos.
Para esta viagem pelo passado, presente e futuro de Kratos, Cristiana Reis recebe Miguel Patinha Dias, jornalista de tecnologia e videojogos, e Ricardo Carriço, ator que dá voz a Kratos na versão portuguesa, para uma conversa sobre o legado de uma franquia que ajudou a redefinir a narrativa no gaming. E assim se fecha a primeira temporada de Geração Gamer.
(0:00) Introdução ao jogo
(05:35) Apresentação dos convidados
(06:57) Conversa
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Acerca de Geração Gamer
Quais são os jogos que jogamos? Os videojogos chegam aos podcasts da SIC Notícias com “Geração Gamer”, um espaço para todos. As franquias mais icónicas unem gerações em conversas que vivem da experiência dos gamers. A apresentação, o guião e a produção são da jornalista da SIC, Cristiana Reis. A coordenação e a sonoplastia são do João Martins. Vamos jogar?
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