59 episodios
- El Dr. Víctor Navarro-Remesal ens descobreix com els jocs reflexius han estat presents al llarg de la història. Aquests jocs reflexius, incloent els anomenats jocs zen i lents (slow games), es basen en l'absència d'elements de pressió i l'èmfasi en elements de meditació.
Víctor Navarro-Remesal és investigador dels mitjans de comunicació i especialitzat en videojocs i treballa al TecnoCampus de la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona. És l'editor de la sèrie de llibres Ludografías (Shangrila) i és un dels fundadors i l'actual president DIGRA Espanya, així com copresident del congrés d'Història dels Jocs i coeditor de Perspectives on the European Videogame.
Llibres mencionats:
'Zen and Slow Games' (Ed. The MIT Press)
https://mitpress.mit.edu/9780262553568/zen-and-slow-games/
'Cine Ludens: 50 diálogos entre cine y juego' (Editorial UOC)
https://hdl.handle.net/10609/154304
Han participat en aquest programa: Marc Angrill, Laia Montes i Xavi Ramiro.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista - Parlem sobre com els grans arguments universals (la recerca, la tornada a la llar, la fundació de la pàtria i el poder i la rebel·lió) perviuen i es transformen en els videojocs amb el Dr. Antonio J. Planells de la Maza, acadèmic del videojoc i autor del llibre 'El laberinto lúdico' (Cátedra, 2026).
Des dels mites clàssics fins als mons oberts contemporanis, el laberint lúdic s'erigeix en metàfora central del viatge i dels desafiaments que assumeix el jugador. A través de l'anàlisi de títols com “Uncharted”, “Disco Elysium”, “Bioshock Infinite” o “American Arcadia”, aquest llibre traça un recorregut crític per la intersecció entre mitologia, literatura i videojocs, revelant com aquests reescriuen els relats fonamentals de la nostra cultura.
Enllaç al llibre que comentem:
https://www.catedra.com/libro/signo-e-imagen/el-laberinto-ludico-antonio-jose-planells-9788437649252/
Han participat en aquest programa: Marc Angrill, Daniel Malet i Xavi Ramiro.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista - Fem una retrospectiva del paper de Steam en els videojocs i debatrem sobre quin serà el seu lloc en el futur ara que presenta una estratègia ambiciosa de maquinari propi amb les Steam Machines, Steam Frame, Steam Deck i Steam Controller.
Steam és la història de com Valve passa de ser “l’estudi de Half-Life” a convertir-se en la infraestructura central del videojoc de PC. Primer crea jocs que defineixen gèneres; després crea una botiga que també és una xarxa social, hi afegeix una capa tècnica per a desenvolupadors i genera tota una economia digital i, més recentment, Steam s’ha convertit en un ecosistema de maquinari propi al voltant de SteamOS.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista - Paradox Interactive és sinònim de gran estratègia, mapes plens d’informació i partides que poden durar centenars d’hores. Els seus videojocs permeten reescriure la història i generar relats propis a través de sistemes extremadament complexos.
Amb la participació d'Arnau Casellas, productor a Paradox Tinto, i Eloi Burgués (Mirdetost ), creador de continugt especialitzat en estratègia, analitzem què fa especials les grans sagues com Crusader Kings, Europa Universalis i Victoria.
De Lúdica hi han participat Jesús Escribano i Marc Angrill.
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista - Fem una retrospectiva del subgènere de ciència-ficció ciberpunk, des dels orígens literaris i a través de la seva evolució transmèdia, i parlem dels diferents derivats: steampunk, dieselpunk, atompunk i solarpunk.
El cyberpunk és un subgènere de la ciència-ficció (sovint amb ADN neo-noir) que posa el focus en societats hipertecnificades però socialment degradades: megacorporacions amb poder quasi estatal, desigualtat extrema, vigilància, mercantilització de la vida, i identitats “hackejades” (augmentació cibernètica, IA, dades, memòria, cos).
En cinema, Blade Runner (1982) fixa un imaginari que es compon de paisatges urbans d’aspecte futurista però decadents i distòpics. S’hi veu una societat americana molt influïda per la cultura japonesa. I des del Japó, l’anime/manga projecta una altra columna vertebral del gènere: Akira (1988) és explícitament cyberpunk i consolida el “Neo-Tokyo” com a arquetip.
Llista d'obres referenciades:
- Ghost in the Shell (manga, 1989, Masamune Shirow)
- Ghost in the Shell (anime, 1995, Mamoru Oshii)
- Snatcher (1988, Konami)
- Syndicate (1993, Bullfrog Productions)
- Shadowrun (SNES) (1993, Beam Software / Data East)
- System Shock (1994, Looking Glass Studios)
- System Shock 2 (1999, Irrational / Looking Glass)
- Deus Ex (2000, Ion Storm)
- Mirror’s Edge (2009, DICE)
- Deus Ex: Human Revolution (2011, Eidos-Montréal).
- Watch Dogs (2014, Ubisoft).
- VA-11 HALL-A (2016, Sukeban Games)
- RUINER (2017, Reikon Games)
- Cloudpunk (2020, ION LANDS)
- Cyberpunk 2077 (2020, CD Projekt Red)
Derivats (steampunk, dieselpunk, atompunk i solarpunk)
- Dishonored
- BioShock Infinite
- Saga Steamworld (SteamWorld Dig, SteamWorld Heist i SteamWorld Quest)
- Frostpunk
- Dieselpunk
- Wolfenstein (sèrie)
- Iron Harvest
- Crimson Skies (sèrie)
- BioShock
- Fallout (sèrie)
- Atomic Heart
- The Invincible
- Atomfall
- Thief: The Dark Project
- Syberia (sèrie)
- Terra Nil
- Synergy
- Solarpunk
Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat
Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.
Segueix-nos:
· Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
· Twitter https://twitter.com/ludicacat
· Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
· Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
· Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
· TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Más podcasts de Ocio
Podcasts a la moda de Ocio
Acerca de Lúdica - Cultura del videojoc
Podcast mensual de la revista de videojocs Lúdica. Parlem sobre el videojoc en tots els seus aspectes artístics, socials i en la relació a la resta d’indústries culturals.
ludica.cat
Sitio web del podcastEscucha Lúdica - Cultura del videojoc, Al Corte y muchos más podcasts de todo el mundo con la aplicación de radio.es

Descarga la app gratuita: radio.es
- Añadir radios y podcasts a favoritos
- Transmisión por Wi-Fi y Bluetooth
- Carplay & Android Auto compatible
- Muchas otras funciones de la app
Descarga la app gratuita: radio.es
- Añadir radios y podcasts a favoritos
- Transmisión por Wi-Fi y Bluetooth
- Carplay & Android Auto compatible
- Muchas otras funciones de la app


Lúdica - Cultura del videojoc
Escanea el código,
Descarga la app,
Escucha.
Descarga la app,
Escucha.





























