Saltar al contenido
PodcastsOcioLúdica - Cultura del videojoc

Lúdica - Cultura del videojoc

Revista Lúdica
Lúdica - Cultura del videojoc
Último episodio

59 episodios

  • Lúdica - Cultura del videojoc

    Lúdica #56 - Jocs reflexius, zen i lents (amb Víctor Navarro-Remesal)

    28/06/2026 | 1 h
    El Dr. Víctor Navarro-Remesal ens descobreix com els jocs reflexius han estat presents al llarg de la història. Aquests jocs reflexius, incloent els anomenats jocs zen i lents (slow games), es basen en l'absència d'elements de pressió i l'èmfasi en elements de meditació.

    Víctor Navarro-Remesal és investigador dels mitjans de comunicació i especialitzat en videojocs i treballa al TecnoCampus de la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona. És l'editor de la sèrie de llibres Ludografías (Shangrila) i és un dels fundadors i l'actual president DIGRA Espanya, així com copresident del congrés d'Història dels Jocs i coeditor de Perspectives on the European Videogame.

    Llibres mencionats:
    'Zen and Slow Games' (Ed. The MIT Press)
    https://mitpress.mit.edu/9780262553568/zen-and-slow-games/

    'Cine Ludens: 50 diálogos entre cine y juego' (Editorial UOC)
    https://hdl.handle.net/10609/154304

    Han participat en aquest programa: Marc Angrill, Laia Montes i Xavi Ramiro.

    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat

    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.

    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
  • Lúdica - Cultura del videojoc

    Lúdica #55 - El llegat mitològic (amb Anton Planells)

    28/05/2026 | 59 min
    Parlem sobre com els grans arguments universals (la recerca, la tornada a la llar, la fundació de la pàtria i el poder i la rebel·lió) perviuen i es transformen en els videojocs amb el Dr. Antonio J. Planells de la Maza, acadèmic del videojoc i autor del llibre 'El laberinto lúdico' (Cátedra, 2026).

    Des dels mites clàssics fins als mons oberts contemporanis, el laberint lúdic s'erigeix ​​en metàfora central del viatge i dels desafiaments que assumeix el jugador. A través de l'anàlisi de títols com “Uncharted”, “Disco Elysium”, “Bioshock Infinite” o “American Arcadia”, aquest llibre traça un recorregut crític per la intersecció entre mitologia, literatura i videojocs, revelant com aquests reescriuen els relats fonamentals de la nostra cultura.

    Enllaç al llibre que comentem:
    https://www.catedra.com/libro/signo-e-imagen/el-laberinto-ludico-antonio-jose-planells-9788437649252/

    Han participat en aquest programa: Marc Angrill, Daniel Malet i Xavi Ramiro.

    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat

    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.

    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
  • Lúdica - Cultura del videojoc

    Lúdica #54 - L’ecosistema Steam

    30/04/2026 | 55 min
    Fem una retrospectiva del paper de Steam en els videojocs i debatrem sobre quin serà el seu lloc en el futur ara que presenta una estratègia ambiciosa de maquinari propi amb les Steam Machines, Steam Frame, Steam Deck i Steam Controller.

    Steam és la història de com Valve passa de ser “l’estudi de Half-Life” a convertir-se en la infraestructura central del videojoc de PC. Primer crea jocs que defineixen gèneres; després crea una botiga que també és una xarxa social, hi afegeix una capa tècnica per a desenvolupadors i genera tota una economia digital i, més recentment, Steam s’ha convertit en un ecosistema de maquinari propi al voltant de SteamOS.

    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat

    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.

    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
  • Lúdica - Cultura del videojoc

    Lúdica #53 - Paradox Interactive: l’imperi de la gran estratègia

    27/03/2026 | 55 min
    Paradox Interactive és sinònim de gran estratègia, mapes plens d’informació i partides que poden durar centenars d’hores. Els seus videojocs permeten reescriure la història i generar relats propis a través de sistemes extremadament complexos.

    Amb la participació d'Arnau Casellas, productor a Paradox Tinto, i Eloi Burgués (Mirdetost ), creador de continugt especialitzat en estratègia, analitzem què fa especials les grans sagues com Crusader Kings, Europa Universalis i Victoria.

    De Lúdica hi han participat Jesús Escribano i Marc Angrill.

    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat

    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.

    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
  • Lúdica - Cultura del videojoc

    Lúdica #52 - Ciberpunk i subgèneres derivats

    20/02/2026 | 55 min
    Fem una retrospectiva del subgènere de ciència-ficció ciberpunk, des dels orígens literaris i a través de la seva evolució transmèdia, i parlem dels diferents derivats: steampunk, dieselpunk, atompunk i solarpunk.

    El cyberpunk és un subgènere de la ciència-ficció (sovint amb ADN neo-noir) que posa el focus en societats hipertecnificades però socialment degradades: megacorporacions amb poder quasi estatal, desigualtat extrema, vigilància, mercantilització de la vida, i identitats “hackejades” (augmentació cibernètica, IA, dades, memòria, cos).

    En cinema, Blade Runner (1982) fixa un imaginari que es compon de paisatges urbans d’aspecte futurista però decadents i distòpics. S’hi veu una societat americana molt influïda per la cultura japonesa. I des del Japó, l’anime/manga projecta una altra columna vertebral del gènere: Akira (1988) és explícitament cyberpunk i consolida el “Neo-Tokyo” com a arquetip.

    Llista d'obres referenciades:

    - Ghost in the Shell (manga, 1989, Masamune Shirow)
    - Ghost in the Shell (anime, 1995, Mamoru Oshii)
    - Snatcher (1988, Konami)
    - Syndicate (1993, Bullfrog Productions)
    - Shadowrun (SNES) (1993, Beam Software / Data East)
    - System Shock (1994, Looking Glass Studios)
    - System Shock 2 (1999, Irrational / Looking Glass)
    - Deus Ex (2000, Ion Storm)
    - Mirror’s Edge (2009, DICE)
    - Deus Ex: Human Revolution (2011, Eidos-Montréal).
    - Watch Dogs (2014, Ubisoft).
    - VA-11 HALL-A (2016, Sukeban Games)
    - RUINER (2017, Reikon Games)
    - Cloudpunk (2020, ION LANDS)
    - Cyberpunk 2077 (2020, CD Projekt Red)

    Derivats (steampunk, dieselpunk, atompunk i solarpunk)
    - Dishonored
    - BioShock Infinite
    - Saga Steamworld (SteamWorld Dig, SteamWorld Heist i SteamWorld Quest)
    - Frostpunk
    - Dieselpunk
    - Wolfenstein (sèrie)
    - Iron Harvest
    - Crimson Skies (sèrie)
    - BioShock
    - Fallout (sèrie)
    - Atomic Heart
    - The Invincible
    - Atomfall
    - Thief: The Dark Project
    - Syberia (sèrie)
    - Terra Nil
    - Synergy
    - Solarpunk

    Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat

    Dona’ns suport a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius.

    Segueix-nos:
    · Bluesky https://bsky.app/profile/ludica.cat
    · Twitter https://twitter.com/ludicacat
    · Mastodont https://mastodont.cat/@ludica
    · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/
    · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/
    · TikTok https://www.tiktok.com/@ludicarevista
Más podcasts de Ocio
Acerca de Lúdica - Cultura del videojoc
Podcast mensual de la revista de videojocs Lúdica. Parlem sobre el videojoc en tots els seus aspectes artístics, socials i en la relació a la resta d’indústries culturals. ludica.cat
Sitio web del podcast

Escucha Lúdica - Cultura del videojoc, Al Corte y muchos más podcasts de todo el mundo con la aplicación de radio.es

Descarga la app gratuita: radio.es

  • Añadir radios y podcasts a favoritos
  • Transmisión por Wi-Fi y Bluetooth
  • Carplay & Android Auto compatible
  • Muchas otras funciones de la app