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    旧共和国的旧人们

    14/05/2026 | 1 h 22 min
    从《旧共和国武士》到《质量效应》,Casey Hudson 几乎参与塑造了现代欧美 RPG 最重要的一次转身:把桌面角色扮演、选择分支、队友关系和电影化叙事,翻译成了主机时代玩家能够进入的宏大冒险。
    这期节目里,我们从《星球大战:旧共和国武士》的历史聊起,回顾 BioWare 黄金年代的创作方法,也聊到星战游戏这些年反复消耗玩家信任的处境。为什么一部 20 多年前的 RPG,今天仍然能让玩家念念不忘?为什么 Casey Hudson 的名字,仍然会成为一些人愿意再投一次信任票的理由?
    而当行业经历大公司扩张、服务型游戏浪潮、项目取消和团队震荡之后,一个老派制作人回到埃德蒙顿,重新做一款自己相信的单机游戏,这件事本身也显得格外动人。
    这不是一场简单的怀旧,而是一次关于游戏创作者、经典 RPG 手艺,以及电子游戏行业走过一圈之后还能不能回到初心的聊天。
    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:30 欢迎收听
    00:43 请莫提
    01:11 《质量效应》传奇版
    02:31 《星球大战:旧共和国武士》
    02:54 凯西·哈德森
    03:16 《星球大战:旧共和国命运》
    03:59 行业老兵
    04:20 他不一样
    05:07 早期宣传片
    05:36 《星球大战 旧共和国武士》重制版已停止开发
    06:18 上手难玩
    06:41 新预告褒贬不一
    07:47 星战IP作品浩如烟海
    08:24 《星球大战:旧共和国武士2》
    08:41 《星球大战:日蚀》
    08:58 《星球大战 绝地:幸存者》
    09:16 《星球大战:亡命之徒》
    09:31 唯一净土
    10:15 最后的信仰
    10:42 KOTOR
    10:58 生软的黄金年代
    12:29 国内小众
    13:26 克里斯・阿瓦隆
    13:36 一脉相承
    14:53 两代的故事对比
    16:44 《星球大战:旧共和国武士 3》
    17:00 《星球大战:旧共和国》
    18:11 《绝地传奇》
    18:30 星战桌游
    19:18 巴丝蒂拉·尚
    20:47 达斯·马拉克
    21:03 寻找地图碎片
    21:43 主角是原西斯尊主
    23:07 主角同伴
    23:16 两难选择
    25:08 跨代继承
    26:58 时代变了
    28:19 重大剧透
    29:19 游戏特色被继承
    29:58 《质量效应》结局争议
    32:17 《最后生还者2》结局争议
    34:02 凯西·哈德森的贡献
    34:35 Arcanaut Studios
    34:57 加入BioWare
    35:33 《孤胆英雄2》
    36:12 游戏画面
    36:44 LucasArts
    37:09 此前没有这类游戏
    38:53 参加E3
    39:09 GTA3
    39:46 不是动作游戏
    41:46 对UI进行大改
    43:37 《暗黑破坏神》
    44:37 RPG招人烦
    45:19 《星球大战:绝地武士2-绝地放逐者》
    45:35 KOTOR为何能穿越时间
    46:22 蒙选
    47:02 我是谁
    48:51 叙事和玩法的结合
    49:41 马南
    50:18 乔利
    50:56 LucasArts的探索精神
    51:22 新三部曲
    51:34 《安多》
    52:36 广受赞誉
    53:33 制作快
    54:14 埃德蒙顿
    54:42 凯西的职业生涯
    55:20 EA收购BioWare
    55:45 迪士尼收购卢卡斯影业
    56:23 《星球大战:前线》
    56:48 加入微软
    57:49 寒霜引擎
    58:29 BioWare的《圣歌》为何走向失败
    60:16 好游戏是生长出来的
    61:35 Humanoid Origin
    61:54 Humanoid Studios公告
    63:44 找到独立投资者
    64:51 开普勒互动娱乐
    65:34 LucasArts重新活跃
    66:52 见字如面
    67:42 《英雄联盟》
    70:04 《守望先锋》
    70:59 贝塞斯达
    71:01 CDPR
    72:22 再获机会
    73:19 Boss Fight Books - 星球大战:旧共和国武士
    74:00 成为CEO
    77:31 不是小镇
    77:51 不用做“下一个”电子游戏
    81:03 回归初心也是好事
    81:34 机核也一样
    82:32 感谢收听
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    HE must WIN!大银幕上看《真人快打2》太爽了!

    11/05/2026 | 1 h 2 min
    本期节目无时间轴
    感谢华纳垂青,我们组织了《真人快打2》的提前观影活动,本作已于5月8日在院线上映,是一部超越期待、让玩家惊喜的有趣电影。在看过提前观影点映场之后,老白按捺不住狂喜之情,想聊一聊这个IP多年以来的一些故事、传奇与背后的佳话,这一次的电影里展现的,可以说是又新又好!
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    【重口预警】从寄生虫出发,听螳螂老师讲讲那些喜欢钻入身体里的不速之客(上)

    10/05/2026 | 1 h 34 min
    寄生,拟寄生,共栖,互生,共生……大自然中的生物之间也存在着这样许许多多的复杂关系。鼠鼠剪完这期说想去查一下。
    注意:本期节目完全不构成健康卫生相关的专业意见,如对自己身体情况存在疑虑,请前往咨询正规医生。
    写这个标题和简介的时候写的我对【寄】这个字有点完型崩坏了,寄!
    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:30 欢迎收听
    00:56 最想听的一期
    01:06 下饭声明
    01:41 食腐动物
    02:04 不提供医疗建议
    03:02 《生化危机 4》
    03:42 维克多·基甸
    04:34 《合金装备 5:幻痛》
    04:52 《孤岛危机1》
    05:07 《蔑视》
    05:22 寄生虫的定义
    06:12 拟寄生
    06:36 寄生虫的生态位
    08:09 舍弃装备
    09:10 长期依赖宿主
    09:24 对宿主没好处
    10:13 枪虾与虾虎鱼
    11:05 寄生虫自身不生产资源
    12:26 寄生虫的天敌
    12:48 强化生殖系统
    13:35 放弃寄生
    14:17 《生化》的寄生虫
    15:03 飞龙
    15:32 《蔑视》的寄生
    16:28 辅助宿主战斗
    17:19 蛔虫
    17:31 主动吃蛔虫
    19:29 古法驱虫
    19:43 螳螂与蛔虫
    21:19 挑虾线还行
    22:24 蛔虫长度
    22:49 肠虫清
    23:33 堵塞肠道
    23:51 三国志的陈登
    24:05 肝吸虫
    24:32 蛔虫的来源
    25:43 高温堆肥
    26:37 杆状蚴
    28:36 肺期幼虫
    29:22 不至于不至于
    30:11 寿命只有一年多
    30:56 癞蛤蟆爬脚面
    31:44 蛔虫造成的损害
    32:23 绦虫
    32:43 米猪肉
    33:48 绦虫在肉里的包囊
    34:21 风干肉
    35:13 无限长长
    36:03 孕节片
    36:38 拉一个大的
    38:15 人长囊尾蚴
    39:50 牛肉绦虫
    41:57 蛲虫
    43:45 防治方法
    44:00 儿歌《不要抠屁股》
    44:21 纯折磨人
    45:52 擦屁股别那么使劲
    46:49 异尖线虫
    48:01 蠕形螨
    48:59 共栖状态
    50:11 钩介幼虫
    51:09 蛛蝇
    51:27 蜱虫
    51:43 疥螨
    52:39 钩虫
    55:07 皮蝇
    55:32 得加钱
    55:43 感染方式
    56:55 胃蝇
    57:54 牛粪里的胃蝇老熟幼虫
    59:25 羊狂蝇
    61:44 不能私信发图
    62:13 旋毛虫
    63:29 肌肉切片中囊包幼虫
    64:20 别学勇次郎
    65:21 弓形虫
    65:43 猫屎传人
    66:15 感染老鼠
    67:14 有效预防
    69:06 使用宠物消毒剂
    70:15 猫屎咖啡
    70:33 包虫病
    71:37 危害极大
    72:08 多房棘球蚴
    73:14 做好防护
    74:00 广州管圆线虫
    76:38 《工作细胞》
    76:56 福寿螺
    78:16 产卵
    78:57 肝吸虫
    80:46 虹鳟
    81:56 容易治
    82:20 姜片虫
    83:30 “乌龟的感冒”
    84:22 血吸虫
    85:46 钉螺
    87:02 吡喹酮
    88:13 千村薜荔人遗矢,万户萧疏鬼唱歌。
    88:30 灭钉螺
    90:28 基本灭绝
    91:28 平兄plus
    92:39 往敌营扔尸体
    93:55 注意卫生
    94:15 感谢收听
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    1920年代,诗人之死 (上) | 苏联美学演义 Vol.17

    30/04/2026 | 1 h 35 min
    白银时代的真正终结在于诗人的陨落。1920年代到1930年代,四位诗人在时代的洪流中葬身。我们这一期先从勃洛克与古米廖夫讲起,说一下时代的巨轮是如何碾压过艺术的情境。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    01:01 20年代即将落幕
    01:26 构成主义海报
    02:06 并非一蹴而就
    03:56 特殊的知识分子
    04:35 四位诗人
    05:26 普希金城
    05:46 阿赫玛托娃
    06:03 “三人同框”
    06:47 东正教圣诞节
    07:06 勃洛克缺席
    07:38 《十二月的塞瓦斯托波尔》
    09:01 当时的马雅可夫斯基
    09:50 莉莉娅·布里克
    11:28 接连受挫
    12:21 亲任统帅
    12:57 资产阶级分化
    13:55 激进表态
    14:41 诗人之死
    16:32 维克多·崔
    17:17 采访谭楷老师
    18:52 高适
    19:28 《假使我们不去打仗》
    20:53 时代变了
    21:53 《苏联20年代文学斗争史实》
    22:32 法捷耶夫
    23:08 卢那察尔斯基
    23:45 知识贵族勃洛克
    24:22 家庭
    25:10 贝凯托夫文化圈
    25:35 结婚
    26:53 《美妇人之诗》
    27:34 诗歌的任务
    29:23 转向
    30:38 面对人间
    31:06 《十二个》
    33:05 教育问题
    34:12 《十二个》结尾
    34:53 “十二”的意象
    36:20 鲁迅《十二个》后记
    36:43 后记片段2
    37:28 《知识分子与革命》
    38:54 托洛茨基的批判
    40:44 身体不适
    41:39 申请出国治疗
    42:56 被幻觉折磨
    43:49 撕毁笔记
    44:19 离世
    44:49 “思想的断头台”
    46:40 军事贵族出身
    46:57 希拉维克集团
    47:22 苏联笑话
    48:04 古米廖夫
    48:30 古米廖夫的出身
    49:07 发表首作
    49:19 早慧
    50:45 冒险经历
    51:30 “征服者”
    52:26 借口
    53:23 远游
    53:39 乍得湖
    54:24 二人相识
    56:15 法国留学
    58:15 继续拒绝
    60:12 创作诗作
    60:34 《长颈鹿》
    63:07 写诗真有用
    64:06 阿克梅派
    65:05 “顶点”
    66:16 诗作为技艺
    66:42 “行会”
    68:53 战士生涯
    71:43 《迷途的电车》
    72:32 诗的后半部分
    74:26 时代剧变
    76:12 从未幻想
    77:26 喀琅施塔得起义
    78:57 ПБО
    81:00 紧张局势
    82:40 《全俄通社消息报》
    83:43 《彼得格勒真理报》
    84:13 “太晚了”
    85:15 决定处决
    86:04 与列宁决裂
    87:17 死亡
    89:26 边缘化
    90:41 苦难
    92:58 阿赫玛托娃的想法
    94:22 “活到90”
    95:46 结尾BGM
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    DBG:《杀戮尖塔》的地基 | 说来话长 Vol.7

    28/04/2026 | 1 h 26 min
    随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃成为独立游戏的宠儿的?这可是个说来话长的故事。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:23 欢迎收听
    00:57 《杀戮尖塔2》
    01:29 《吸血鬼爬行者》
    02:24 桌游机制
    03:02 《杀戮尖塔》
    05:03 往期节目
    06:05 Donald X. Vaccarino
    06:51 万智牌赛制
    07:36 Trading Card Game
    09:09 门槛高
    10:08 核心结构
    11:35 循环质量
    12:12 《领土》
    13:20 循环效率
    13:43 斗智卡组
    14:21 新手误区
    15:43 Power Nine
    17:17 SDJ奖
    18:48 胜利牌
    19:26 低效无限
    21:18 博弈维度
    22:01 原教旨DBG
    22:54 《Tanto Cuore》
    24:41 《雷霆之石》
    25:52 英雄牌
    26:26 系统改进
    27:58 《暗杀神》
    29:26 结构差异
    31:02 符文和战力
    32:48 色系
    33:52 美术风格
    35:09 兼容性
    36:37 鼠王
    37:10 杀字儿
    37:58 元素馈赠
    39:05 《生化危机DBG》
    40:04 《几亩雪地》
    40:58 机制结合
    42:45 《星域奇航》
    44:37 Star Realms
    45:39 《奥尔良》
    46:11 《村庄》
    47:00 往期节目
    48:28 《DreamQuest》
    49:34 魔塔既视感
    51:06 业内神作
    51:47 轶闻一则
    52:37 现状
    54:02 爬塔
    55:47 线性
    56:24 明日方舟肉鸽
    57:13 怪物意图
    58:30 来自对手的反馈
    60:24 固有
    61:19 《虚空穹牢》
    61:47 构筑卡组
    62:21 结算方式
    63:15 《超载地牢》
    63:59 夸张效果
    65:32 教学时间
    67:10 永除塔扉
    68:52 核心乐趣
    70:13 路线规划
    71:37 飞溅
    72:58 反馈及时
    74:02 《Shards of Infinity》
    75:21 商业模式
    76:58 追求效率
    77:42 《欺诈之地》
    79:26 游戏中的知与行
    80:27 Build
    81:30 电子游戏优势
    83:08 《扭曲寓言》
    84:59 未来可期
    86:02 感谢收听
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