Чому ігри коштують стільки, скільки вони коштують? GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! У новому випуску GameDev DOU Подкасту говоримо про ціну сучасних ігор та механізми її формування. Як впливає бюджет проєкту на його вартість? Чому цінник можна назвати суб’єктивним параметром? Чи часто у процесі ціноутворення використовується так званий вайб-аналіз, про який говорить провідний аналітик компанії Circana Мет Піскателла?Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:39 Як утворюється ціна на студійні ігри 26:15 Як вигадують ціни на ігри інді-розробники
--------
1:17:44
--------
1:17:44
Про візуальні новели, TERNOX’а та шостий Ukrainian Visual Novel Jam. GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! 25 липня стартував шостий Ukrainian Visual Novel Jam. Це конкурс візуальних новел українською, головна мета якого — пошук креативних ідей та незвичайних сюжетів. Саме тому ми поспілкувалися з його організатором, інді-розробником Русланом «TERNOX» Саліковим про його першу візуальну новелу, міфологію цього жанру та попередні UVNJ. А ще — про середній бюджет однієї такої гри та переможців минулих років.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:01:08 Як і коли TERNOX відкрив для себе жанр візуальних новел і полюбив його, що читав 05:43 Коли TERNOX зробив свою першу візуальну новелу06:45 Як з’явилася ідея створити Ukrainian Visual Novel Jam 09:23 Скільки візуальних новел було створено завдяки джему10:14 Як TERNOX оцінює рівень найпершого геймджему візуальних новел 11:23 Про новели, які перемагали на Ukrainian Visual Novel Jam #514:07 Які візуальні новели справили на TERNOX сильні враження 16:11 Наскільки часто учасники джему махлюють чи порушують правила17:57 Як TERNOX бачить розвиток Ukrainian Visual Novel Jam у майбутньому 20:52 Звідки гроші на власний геймджем і про сонати Повернись Живим24:58 Про Ukrainian Visual Novel Jam #6 та очікування від нього29:25 Що змінилося від першого джему і до останнього, динаміка та тенденції32:10 Про жанр візуальних новел та що з ним відбувається33:27 Який середній бюджет у візуальної новели35:38 Як буде розвиватися жанр візуальних новел на думку TERNOX 37:02 Про найбільш поширені міфи про візуальні новели в українській спільноті41:03 Які жанри найкраще та найгірше підходять до візуальних новел на думку гостя44:41 Про що могла б бути ідеальна візуальна новела авторства TERNOX
--------
47:30
--------
47:30
Найважливіші ігри 2025-го на сьогодні. GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! Перша половина 2025 року за плечима, і вона виявилася ну дуже насиченою на гарні ігри. Це були як масштабні проєкти, на кшталт Kingdom Come: Deliverance II, Death Stranding 2: On the Beach, DOOM: The Dark Ages чи Elden Ring Nightreign, так і примітні інді-ігри — Blue Prince, Peak, R.E.P.O. тощо. То ми вирішили зібратися і коротко згадати цікаві релізи, які ми випробували на собі, які нам сподобалися та до яких ми тільки придивляємося.⏩ Навігація:00:49 Вийшла Super Loco World01:22 Blue Prince08:58 Monster Prom 4: Monster Con10:25 Інді чи не інді, ось в чому питання13:23 Peak 16:42 Schedule I18:02 R.E.P.O.19:00 DELTARUNE20:50 Urban Myth Dissolution Center21:26 Rift of the NecroDancer23:02 Вражаюча історія про китайську гру25:36 DOOM: The Dark Ages32:08 Kingdom Come Deliverance 236:14 Clair Obscur: Expedition 3342:33 Death Stranding 2: On the Beach47:30 Avowed50:12 Split Fiction 52:22 Sunderfolk55:14 Hello Kitty Island Adventure56:58 The Alters58:48 Elden Ring Nightreign
--------
1:01:49
--------
1:01:49
Документальна гра про Україну, досвід участі у Steam Next Fest та Джефф Кілі без принципів. GameDev DOU Подкаст про новини червня
Привіт, спільното! Червень лишився позаду, а значить, прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу ми обговорили три найбільші ігрові презентації минулого місяця, враження від них, а також ігри, які зацікавили. Розробник Андрій Бичковський поділився своїм досвідом участі в Steam Next Fest, а Анна Караваєва — думками про запуск Nintendo Switch 2. Не обійшли увагою також звільнення в українських офісах та документальний інтерактивний проєкт «Історія Аріни» від UNITED24.⏩ Навігація:00:22 Summer Game Fest, State of Play, Xbox Games Showcase, враження від них та ігри, які запам’яталися;28:11 Steam Next Fest: як він влаштований для розробників та що може дати;43:20 Роздуми про Nintendo Switch 2, його потрібність і цінову політику;57:00 Про скорочення у Playtika в Україні;59:14 Про документальний проєкт UNITED24 «Історія Аріни», створений на Unreal Engine;
--------
1:10:54
--------
1:10:54
Технічна досконалість ігор проти їх фану. GameDev DOU Подкаст
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і наша весела розмова про зв’язок технічної досконалості ігор та рівня задоволення від них. В класичному складі визначили, що ми маємо на увазі, коли говоримо про “технічний аспект ігор”. Також трошки дослідили тему фану в проєктах різних жанрів та що його може зіпсувати. Окрім того, торкнулися власних смаків ведучих подкасту.⏩ Навігація:02:02 Що ми маємо на увазі під технічною досконалістю гри та що відносимо до її технічної складової 22:13 Що таке фановість гри, як її досягнути та чи можна універсалізувати48:58 Що є фаном в іграх на смак ведучих подкасту01:09:09 Що може вбити чи зіпсувати фановість гри окрім технічної складової01:31:05 Підбиваємо філософські підсумки розмови
Подкаст української геймдев-спільноти GameDev DOU! Ведучі подкасту:• Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe • Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager• Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders)• Сашко Перемот, редактор GameDev DOU