35 episodios
- Final de mapa, última parada, horizonte alcanzado. Terminamos nuestra tercera temporada, aquella que empezó hace ya bastante tiempo con un puñado de líneas blancas cruzadas sobre un papel negro, que arrancó con un largo descenso a los abismos de videojuego y hoy concluye con un largo viaje hacia la Historia de este medio. Historia con mayúsculas, porque nuestro guía (para nuestro autoestopismo intergaláctico, en tanto es una enorme estrella con muchísimo brillo propio) es Jeff Minter, una de las mayores constantes que han tenido los márgenes de este paisaje desde hace más de cuarenta años.
En el centro, un documental, "Llamasoft: The Jeff Minter Story", firmado por Digital Eclipse, y sus cuatro épocas como cuatro soles que retratan una curiosidad convertida en sueño lisérgico de luces sintetizadas, década tras década, alimentada por el deseo de ser, estar y hacer, la voluntad de sobrevivir, y un mantra no escrito: retroceder nunca, rendirse jamás.
La cuestión por la independencia y las periferias, la pregunta por lo autorial, el arcade como experiencia estética, la textura y sus soportes, el juego como reto cognitivo y la topología como materia prima, entre alguna otra cosa más, todo majadito en dos horas de conversación que acompañan una recolección que es todo un regalo, ese documental que cuenta, preserva y expone un Minter que solo puede definirse como indefinible. Living in the sidelines, making 'em to play 'em, entregado a lo que venga naturalmente: puro juego, destilado en una explosión de luces, colores y geometrías que asaltan los sentidos y secuestran el cerebro.
El mejor lugar por el que terminar este camino. Perdernos en los neones, fundirnos en la psicodelia y explotar en cientos de partículas.
Y a partir de aquí, lo que se venga.
Obras mencionadas:
- Llamasoft: The Jeff Minter Story - Digital Eclipse (2024)
- 3D 3D - Llamasoft (1981)
- Gridrunner - Llamasoft (1982)
- Attack of the Mutant Camels - Llamasoft (1982)
- Hover Bovver - Llamasoft (1983)
- Ancipital - Llamasoft (1984)
- Psychedelia - Llamasoft (1984)
- Colourspace - Llamasoft (1985)
- Tempest 2000 - Llamasoft (1994)
- Virtual Light Machine - Llamasoft (1985)
- Space Giraffe - Llamasoft (2007)
- Polybius - Llamasoft (2016)
- Moose Life - Llamasoft (2020)
- Akka Arrh - Llamasoft (2023)
- I Robot - Llamasoft (2025)
Versión en video: https://youtu.be/McnfkbqVk38
Puedes encontrar la mayoría de juegos que hemos hablado en nuestros programas en:
- La colección en Itch.io: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego
- La lista de GKG en Backlogged: https://www.backloggd.com/u/GKG/list/mochilas-de-juego/
Recomendaciones del inicio y materiales adicionales:
- Yu-Gi-Oh The Abridged Series - Little Kirboh (2009)
- La razón de todo - David Ramírez (2026)
- Jury Duty - Lee Eisenberg y Gene Stupnitsky (2023)
- Big Box Collection (https://bigboxcollection.com/)
Créditos de la música:
- Night Out (Ben Babbit, 2021)
- Angel (Lost MiX) - Tonal Axis (2016)
- Brace Position - Gareth Noyce (2016)
- Clouds - Tonal Axis (2016)
- Hotmk (Ben Babbit, 2021) - Segunda parte del díptico dedicado a jugar a hacer(se) ciudad. Tal como habíamos adelantado, nos toca ahora adentrarnos en la ciudad como sujeto en una cara B estructurada alrededor de un gran cambio: ahora hay gente. Personas que viven, habitan, trabajan, sufren y sostienen un nuevo puñadito de ciudades que parecen tener siempre su autodestrucción en el rabillo de los ojos. Obras en las que la noción de colectividad emerge como agente, a veces protagónico, otras como un antagonismo que exige negociación dura y diálogo constante. Juegos en los que construir es capear marejadas ideológicas tan turbulentas como transparentes: a veces para manipular, otras para ser manipuladas.
Coincide —¿o quizá no?— que esta es también, en su gran mayoría, una colección de desastres. Cataclismos que fueron o que vendrán, incluso alguno que está ocurriendo en un in media res que pone a entrechocar movimientos tan complejos, casi antitéticos, como la supervivencia y la producción, la vida y la productividad, lo que se es y lo que se hace.
Frente a la selección del primer episodio, una intrincada red de sistemas y complejidades. Lejos queda lo bucólico, lo desarraigadamente estético y lo pretendidamente sereno. Nos adentramos en la pura contingencia urbana: ya no (solo) que es una ciudad, sino qué somos en ella. Hasta donde somos capaces de llegar por mantener sus ilusiones y esperanzas, sus perversidades y sus miedos, sus principios y finales.
Obras mencionadas:
- Frostpunk - 11Bit studios (2018)
- Airborne Kingdom - The Wandering Band LLC (2022)
- Lakeburg Legacies - Ishtar Games (2023)
- Terra Nil - Free Lives (2023)
- Synergy - Leikir Studio (2025)
Versión en video: https://youtu.be/rUzHQcQVsjo
Puedes encontrar la mayoría de juegos que hemos hablado en nuestros programas en:
- La colección en Itch.io: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego
- La lista de GKG en Backlogged: https://www.backloggd.com/u/GKG/list/mochilas-de-juego/
Recomendaciones del inicio y materiales adicionales:
- The Spirit - Will Eisner (1940)
- Silver Spoon - Hiromu Arakawa (2011-2019)
- Real Review (https://real-review.org/)
Créditos de la música:
- Night Out (Ben Babbit, 2021)
- Frostpunk Theme (Piotr Musiał, 2018)
- Synergy (Laurent Courbier, 2025)
- Quan vei l'alba (Alexandre Bobe, 2023)
- Journey`s Lift Off (Paul Aubry, 2022)
- Terra Nil Main Theme (Meydän, 2023)
- Hotmk (Ben Babbit, 2021) - Llegando a los últimos rincones de nuestro viejo mapa de mochileo, hoy nos reunimos para jugar a hacer ciudad. Esta vez serán dos capítulos, un díptico dedicado a los city builders que en este capítulo se centrará en la ciudad como objeto y en su segunda parte tratará la ciudad como sujeto.
Acotándonos en lo posible por lo que entra dentro de un término como "city builder", uno de esos constructos de videojuego que están ahí desde prácticamente el principio de sus tiempos, la selección de hoy está hecha de obras pequeñas, muy juguete y diorama, a menudo empaquetadas en manojos etiquetados con conceptos como lo "wholesome", lo "cozy" y lo "sereno". En este último nos centramos con especial interés, tanto por cómo invoca una ausencia abstracta de conflicto que siempre es discutible, como por lo perversa que puede llegar a sentirse esta palabra cuando se trata de imaginar, jugar y hacer ciudad.
Este es, como siempre que nos salen episodios de más de un capítulo, un programa introductorio. Términos de salida (¿Qué es para nosotras una ciudad? ¿Qué dicen los juegos seleccionados que es una ciudad?), marcos de reflexión (¿Hay reflexión en la meditación a la que apuntan estas obras? ¿Pueden criticarse bajo la óptica de lo espeluznante?), y ejes de conversación (¿Tiene sentido una ciudad sin gente visible? ¿Cuáles son las vetas ideológicas de lo bucólico, lo homogéneo y lo sereno?). Un primer movimiento para abrir el camino que al otro lado, cuando nos volvamos a reunir, encontrará en la ciudad como sujeto sus grandes y más difíciles complejidades.
Por hoy, sentémonos a pensar la ciudad, su construcción y su juego. Todas sus luces y oscuridades.
Obras mencionadas:
- Townscaper - Oskar Stålberg (2021)
- Dorfromantik - Toukana Interactive (2021)
- The Block - Paul Schnepf (2022)
- Summerhouse - Friedmann (2024)
- Tiny Glade - Pounce Light (2024)
- Islanders- Coatsink, (2019)
Versión en video: https://youtu.be/RVrdummdXH4
Puedes encontrar la mayoría de juegos que hemos hablado en nuestros programas en:
- La colección en Itch.io: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego
- La lista de GKG en Backlogged: https://www.backloggd.com/u/GKG/list/mochilas-de-juego/
Recomendaciones del inicio y materiales adicionales:
- Homestuck (https://homestuck.com/)
- Hacks (https://www.imdb.com/es-es/title/tt11815682/?ref_=ttep_ov_i)
Créditos de la música:
- Night Out (Ben Babbit, 2021)
- What Lies Beyond (Carl Carlsson, 2025)
- Winds of Septembre (Carl Carlsson, 2025)
- Hotmk (Ben Babbit, 2021) - Nos entregamos al verano mochilero de la mano de uno de los desarrolladores más enigmáticos, díscolos y, por todo ello y mucho más, interesantes del paisaje actual del videojuego, Marginal Act (Oleksandr Klochko). Esta vez hemos buscado una charla algo más transversal a los juegos seleccionados, yendo y viniendo por ellos para discutir los puntos comunes que encontramos en ellos como conjuntos. Centrándonos específicamente en los inicios de la firma, cerrando el cerco alrededor de lo que publicó entre 2017 y 2019, hablamos de jugar espacios colapsados, del videojuego como grafiti, de la experimentación plástica y visual, de la macedonia de dinámicas, de la torre como símbolo de un mal sistémico y panóptico, de cómo enfrentar obras ásperas y antagónicas, del Deep Game con profundas raíces idiosincrásicas.
Por una ocasión, y sin que sirva de precedente, este es un monográfico de un solo episodio. El verano aprieta, abarcar todo lo que ha publicado Marginal Act es una tarea titánica (que preferimos dejarles a ustedes, una vez se hayan familiarizado con sus bases) y las vidas a veces son difíciles de sincronizar. Ojalá les guste y nos volvamos a ver en el siguiente alto en el camino.
Obras mencionadas, todas de Marginal Act:
- The Line (2017)
- Blind Boris (2018)
- Marginal Act (2018)
- Need a Packet? (2018)
- Vasilis (2019)
Versión en video: https://www.youtube.com/watch?v=7vCwtF5o4eY
Puedes encontrar la mayoría de juegos que hemos hablado en nuestros programas en:
- La colección en Itch.io: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego
- La lista de GKG en Backlogged: https://www.backloggd.com/u/GKG/list/mochilas-de-juego/
Recomendaciones del inicio y materiales adicionales:
- House of Psychotic Women - Kier-La Janisse (2012)
- En el barco de Ise - Suso Mourelo Gómze (2017)
- La música de Oleskii Podat (https://podat.bandcamp.com/)
- Manifiesto Ice-Pick Lodge (https://ice-pick.com/en/manifesto-2001/)
Créditos de la música:
- Night Out (Ben Babbit, 2021)
- to comit, to let go (Oleskii Podat, 2024)
- crawling like a dog (Oleskii Podat, 2024)
- new normal (Oleskii Podat, 2024)
- Hope (Cable Ties, 2020)
- Hotmk (Ben Babbit, 2021) - ¡Fin de trayecto en nuestro largo viaje al centro de las cartas!
Cerramos un tríptico más por sus regiones más abstractas y difíciles de perfilar: la poética de las cartas apiladas. Mazos que son mundo, mundo que son mazos: carta sobre carta sobre carta, una adolescencia, un territorio explotable, una realidad dada la vuelta, expuesta, vulnerable. Ser-en y ser-con nuestras barajas, desplegarnos sobre la mesa, ver cómo los universos nacen en taquitos bifurcados. Una despedida hecha de infinitos comienzos.
Obras mencionadas:
- I Was a Teenage Exocolonist - Northway Games, 2022
- Stacklands - Sokpop Collective, 2022
- Book of Hours - Weather Factory, 2023
Versión en video: https://www.youtube.com/watch?v=4JfcWQx_-Qo
Puedes encontrar la mayoría de juegos que hemos hablado en nuestros programas en:
- La colección en Itch.io: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego
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Recomendaciones del inicio y materiales adicionales:
- Hajime no Ippo - George Morikawa
- La mazmorra - Joann Sfar / Lewis Trondheim / Boulet
- In Death We Love - Colorfiction
Créditos de la música:
- Night Out (Ben Babbit, 2021)
- A Rose Witch (Maribeth Solomon · Brent Barkman, 2023)
- Exocolonist Theme Redux (A Shell in the Pit, 2022)
- A Knowledge in the Look of Things (Maribeth Solomon & Brent Barkman, 2023)
- Sea Holly (Maribeth Solomon & Brent Barkman, 2023)
- Childhood's Memory (Koku, 2022)
- Hotmk (Ben Babbit, 2021)
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