Londres, 1666. El Gran Incendio arrasa la ciudad. Tú llegas después, con deudas, con planes y con la pobreza de los barrios como problema que nadie quiere asumir pero todos tienen que gestionar. London (Martin Wallace, 2010) es desarrollo de ciudad con una lógica que pocos juegos se atreven a plantear: crecer cuesta dinero que no tienes, y ignorar a los pobres tiene consecuencias.
En este episodio analizamos por qué la mecánica de pobreza es una de las ideas más radicales del diseño de Wallace, cómo el sistema de cartas convierte cada turno en una negociación entre lo que quieres construir y lo que puedes permitirte, y por qué un juego sobre reconstrucción urbana termina siendo, en el fondo, un juego sobre deuda.
Porque en London cada edificio que levantas es una pregunta: ¿quién paga los platos rotos?
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