322 episodios
- ¿Por qué en los videojuegos cada vez nos estamos volviendo menos exigentes? Seguimos pasando por el aro con ciertos comportamientos que no ocurren en otras industrias. ¿Hay solución? ¿Va a ir a peor?
Participantes:
- Alejandro Cambronero
- Javi López
Modera: Daniel Ureña - La Inteligencia Artifical ya está de moda. Todo el mundo trastea con las diferentes aplicaciones ya sea para hacerse una rutina de fitness o para aprobar algún examen. En los videojuegos que supone o puede suponer en un futuro cercano? Ayudará a enriquecer los títulos (¿Podrá mejorar las tediosas misiones secundarias?) o será una herramienta simplemente para agilizar procesos y si se puede aligerar personal.
Participantes:
- Diego Vargas
- Xavi Vinaixa
Modera: Montse Martínez - Nuestra mesa retro de este año gira alrededor de los juegos que ya no se pueden o son muy complicados de poder jugar. A día de hoy no existe un organismo oficial que regule nada de esto y, por desgracia, toda posibilidad cabe en las compañías y en el amor de los amantes del sector por intentar mantener viva la llama de todos los videojuegos.
Participan:
- Alejandro Cambronero
- Jose Donaire
Modera: Javi López - Si nos paramos a pensar, en lineas generales, las historias que pueblan en el medio son clónicas, muy simples o simplemente ridículas. ¿Cualquiera puede escribir un videojuego? ¿No es necesario que una persona capacitada escriba el guión del título?
Participan:
- Jordi Balaguer
- Dani Hurtado
- Ferran Varela
Modera: Daniel Ureña - El 10 de diciembre de 1993 llegaba Doom a nuestras vidas y desde entonces la obra de ID Software nunca la ha abandonado. Hay un antes y un después de su llegada y a día de hoy la saga sigue dando juegos insuperables. ¿Cuál fue su secreto? Recordamos al padre de los shooters con los mejores momentos que nos ha dado y lo que esperamos de él en los años venideros.
Participantes:
- Susana Medina
- Josep María Sempere
Modera: Daniel Ureña
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