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  • Radio Rôliste #139 : Interview croisée de deux éditrices, Coralie David et Eugénie Bidet
    Interview : LisaBanana et Lam SonMontage : Lam Son A Radio Rôliste ça nous arrive de recevoir des éditeurs ou des éditrices qui accompagnent une autrice ou un auteur devant les micros pour parler d’un jeu qu’ils sortent ensemble. Mais pour cette émission, nous parlons en tant que tel de l’édition de jeu de rôle. Nous recevons Coralie David des éditions Lapin Marteau, spécialisé en JDR et Eugénie Bidet qui dirige la collection Jydérie chez Dystopia qui publie également de la littérature. 01:20:00 Deux petites structures d’édition 03:03:00 Thèse de Coralie David 16:55:00 Diffuser la recherche 23:34:00 Itinéraires d’idée 25:13:00 Eugénie: du crashtest à Dystopia 26:43:00 Rencontre jeu-éditrice 31:27:00 Comment décider de ne pas éditer ? 33:52:00 Apport de l’éditrice vs autoédition 40:34:00 Relecture éditeur vs académique 42:51:00 Coordination des métiers 49:13:00 Briefer pour une illustration 53:48:00 Jeu dont l’édition vous a marqué 01:03:22 Regret de ne pas avoir édité ? 01:11:10 Financement participatif ou précommande 01:15:44 Femmes dans le milieu de l’édition de JdR 01:19:18 Couvertures, communication et modes 01:27:45 Choix invisibles 01:32:54 Coups de cœurs 01:45:39 Bêtisier Pour aller plus loin La maturation d’un média : comparaison entre le cinéma et le jeu de rôle. Discussion entre Eugénie, kF et Nando, spécialiste de l’histoire du cinéma.Monsterhearts jeu de rôle d’Avery Alder où on joue des adolescents monstrueuxPack horse library jeu de rôle de Leonard Chabert où on joue des femmes libraires à cheval dans le Kentucky de la grande dépression.Monsieur Toussaint Louverture maison d’éditionWitch The Road to Lindisfarne un jeu de rôle de Pompey Crew Design sur un procès en sorcellerieAnna Thalberg roman d’Eduardo Sangarcía sur un procès en sorcellerieCimetière, un jeu de rôle de kF inspiré de Dark Souls où on joue un mort-vivant en quêteShrine: The Siege of Yueyuan un jeu de rôle de curiouschimeras où on joue des fantômes chinois en quête de repos.Rouge vif une fiction audio de Medhi Bayad
    3/31/2023
    1:46:58
  • Radio Rôliste #138 : L’INSURRECTION, interview avec Melville et Alexis
    Invités : Melville Tilh-Pluñvenn et Alexis ‘YuseiProcureur : OursAnimation et montage : Lam Son Le thème de l’insurrection n’est pas totalement absent du jeu de rôle ou des fictions qui l’inspirent. La rébellion de Star Wars est une insurrection, et plus d’une table jeu a soulevé une bourgade ou un empire contre des dirigeants véreux, corrompus ou maléfiques. Et d’autres tables ont eu à gérer des mutineries, des complots et des révolutions du côté des autorités. Pourtant, je ne connais pas beaucoup de jeux qui font de l’insurrection leur point focal unique. C’est pourquoi je suis ravi de recevoir ce soir Melville et Alexis, respectivement, autrice et éditeur du jeu de rôle sobrement intitulé ’L’INSURRECTION, en précommande jusqu’au 15 Mars. Pour aller plus loin: L’épisode 116 consacré aux Belonging outside Belonging, où Melville était déjà invitéeLe site de MelvilleLe site de l’éditeur Electric GoatLe site du graphiste/illustrateur Willy CabourdinLes veilleuses de Guillaume Jentey avec Willy Cabourdin au graphisme (le jeu vert)Les Misérables de Victor Hugo sur wikisourceUn pays qui se tient sage de David DufresneLe cri du peuple de Jacques Tardi & Jean VautrinL’insurrection qui vient du Comité invisible D’autres jeux qui parlent d’insurrection sous d’autres angles Spire de Grant Howitt et Chris Taylor, où on joue des elfes noirs cherchant à se révolter contre les hauts-elfes qui les ont colonisé et asservitSigmata : This Signal KIlls Fascists de Chad Walker, où on joue des individus doté de super pouvoirs se révoltant contre un état de droite dure dans une Amérique dystopique des années 1980.Lady Rossa de Benjamin ‘Macbeth’ Kouppy, qui prend le parti de montrer la dérive vers le terrorisme et l’action violente de l’activisme politique. Nous avions interviewé son auteur au moment de sa sortie
    2/27/2023
    1:28:37
  • Radio Rôliste #137 : s’inspirer des cultures de l’Asie de l’est et du sud-est
    Animation et montage : Lam SonPréparation : LisaBanana, Guylène, Lam SonInvités : Aliette de Bodard, Romain d’Huissier, Simon Li Les cultures Vietnamiennes, Chinoises, Coréenne, Japonaises, Hongkongaises, etc. fascinent. Ces cultures d’Asie de l’Est ou du Sud-Est font partie de notre imaginaire occidental moderne – souvent de façon fantasmée et orientaliste – mais en tous cas elles fascinent et stimulent notre imaginaire. Et ça stimule l’imaginaire, on a forcément envie de s’en inspirer pour en faire du jeu de rôle. Dans cette épisode, nous cherchons à savoir comment nourrir respectueusement son imaginaire de ces cultures. Aliette de Bodard est une autrice de science fiction et de fantasy, qui puise dans ses origines Vietnamienne pour inspirer l’Empire galactique de Xuya ou la diaspora de dragons et d’immortels dans le Paris post apocalyptique de la Chute de la Maison aux flèches d’Argent. Elle a reçu de nombreux prix internationaux pour ses écrits en Anglais, dont malheureusement seule une partie est publiée en Français. Romain d’Hussier est auteur de fiction et de jeux de rôle. Il est en particulier connu pour la série de romans intitulés les chroniques de l’étrange située à Hong Kong, dont le jeu de rôle est sorti l’année dernière. Et ce n’est pas son premier jeu de rôle situé en Asie, car on lui doit aussi Qin, Wuxia, Magistrats et Manigances, etc. Simon Li est un auteur indépendant de jeux de rôle, toujours en duo avec son épouse Manon avec qui il forme le label Angeldust JdR. (Leur interview à propos de leur jeu Héros d’Argile). Tous leurs jeux ne font pas explicitement référence à l’Asie, mais parfois Simon s’inspire de ses origines chinoises pour des jeux comme les Larmes du Soleil ou à l’ombre du Jujubier. 00:03:00 D’où vient l’amour de la Chine de Romain ? 00:04:11 Est-ce facile de mettre de l’Asie dans ses écrits quand on vient de la diaspora asiatique ? 00:10:44 Comment se renseigner ? 00:15:18 Le point de vue de la diaspora vs celui du pays d’origine 00:22:02 Apporter un pt de vue 00:25:18 Faire passer une culture en JdR 00:39:38 Comment traiter ce qui tient du Récit national ? 00:51:32 Le cas particulier de Hong Kong 00:58:46 Comment gérer l’imaginaire préexistant dans la culture occidentale (=les clichés) ? 01:09:20 Pourquoi prendre des précautions quand on s’inspire d’une culture ? 01:14:42 Comment prendre des précautions ? 01:22:26 Qui sont les « concernés » ? 01:29:28 Par où commencer pour parler de la Chine, du Vietnam ou de Hong Kong ? 01:38:54 Conclusion
    2/15/2023
    1:44:45
  • Radio Rôliste #136 : Les processus créatifs de Nicolas Folliot et Olivier Revenu
    Animation : LisaBanana, Samuel Ziterman, Lam Son Montage : Lam Son Que serait un texte de jeu de rôle sans graphisme, sans mise en page, sans illustration ? Sûrement pas le bel objet ou document électronique que nous aimons utiliser. Sûrement pas pratique à utiliser. C’est pour ça que nous avons besoin de graphistes. Nous en avons interviewé deux, des professionnels aux parcours différents qui officient aujourd’hui dans le jeu de rôle : Nicolas Folliot, passé par Multisim autrefois, et qui plus récemment a travaillé sur Sodalitas, Aventures en une page, Pendant ce Temps dans le Métro (oui, ce jeu sur un pan de métro c’est lui), etc.Olivier Revenu, co-créateur et éditeur de Knock!, un magazine anglophone dédié à l’OSR (Old School Renaissance) à la mise en page ébouriffante. Couverture du premier numéro de Knock 00:45:00 Introduction 03:53:00 Quelles oeuvres de jeu de rôle vous ont Inspirés ? 12:58:00 Recherchez-vous un style ? 19:30:00 Comment le Plan de métro est venu au monde ? 24:35:00 Knock! : Donner envie d’entrer dans la page 35:22:00 Lien entre vos autres activités et votre activité dans le JdR ? 43:03:00 Parlons sous 45:57:00 Marché francophone vs anglophone 53:47:00 Quelle est l’influence de la structure du projet ? 57:07:00 Comment gérer les deadlines (des autres) ? 58:10:00 Organisation du travail 01:07:14 Publier en Anglais 01:18:00 Ergonomie 01:28:43 Fin du papier ? 01:37:03 Projet dont vous auriez voulu être 01:38:53 Regret d’un projet passé 01:40:41 Et les IA dans tout ça ? 01:46:18 Utilisation d’images libres de droit 01:51:03 Prochains projets 02:00:01 Coups de coeurs Un détail de Pendant ce temps dans le métro Les créations d’Olivier et Nicolas: Le site des Merry Mushmen (Oivier Revenu et Eric Nieudan) où on peut commander Knock! et le bestiaire folkloriqueUne interview textuelle des Merry MushmenCités Abîmées en précommandeSodalitasAventures en une pagePendant ce temps dans le métroAventures à plumes Black Sword Hack, la deuxième édition en cours Cité pendant l’interview: Les jeux de Kobayashi: Black Sword hack, Into the dark, Fléau, Rats in the wall, Tranchons et traquonsGoran Gligovic, l’illustrateur de la future deuxième édition du black sword hackNews de la traduction française d’Ultraviolet Grassland chez le FixFrontier ScumUndying Sands (l’hexcrawl en kit) et dans la même gamme Bottled seaBeyond the Wall en FrançaisThe light in the mistModèle Analytique de la Narration Naturelle de kF L’écran de la 2e édition de Nephilim
    11/7/2022
    2:11:23
  • Radio Rôliste #135 : Le processus créatif de Côme Martin
    Matthieu Bé et Lam Son interviewent notre ancien rédacteur en chef Côme Martin.Montage Matthieu Bé Depuis que Côme a quitté l’équipe de Radio Rôliste, sa carrière d’auteur décolle. Alors qu’autrefois il écrivait ses jeux de rôles sur papier toilette, maintenant il les imprime sur plan de métro. A l’occasion de la précommande de son nouveau jeu Cités Abîmées, chez Dystopia, nous essayons, envieux curieux, de tirer de lui les raisons de son succès talent. Côme Martin sur internet : Twitter : https://twitter.com/comemartin_ itch.io : https://comemartin.itch.io/ Et pourtant elles jouent : https://etpourtantellesjouent.wordpress.com/category/temoignages/ Trop Long ; Pas lu : http://troplongpaslu.fr/jeux-de-role-courts/ Non-podcast « conversations rolistes » : https://anchor.fm/s/71b6710c/podcast/rss
    11/6/2022
    1:37:53

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